Shaman World

Объявление


Администрация:
Джесси - админ
Матильда Матисс - админ

Игрок Х - модер квестов
Канну Унтё - модер
Iron Mаiden - модер
Фауст VIII - модер анкет


Полезные ссылки:
Роли
Правила
Сюжет
Летопись ролевой

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Добро пожаловать на ролевую игру, посвященную замечательному аниме Шаман Кинг. Мы будем очень рады, если вы присоединитесь к нашей игре.
Новости:

Ролевая останавливается. Прием персонажей закончен. Все здешние форумчане в обязательном порядке переезжают на новый форум. Адрес у каждого участника в ЛС, вместе с указаниями. Все существующие ранее темы удалятся админом Матти. Спасибо, что были с нами. Ваша няка Матильда Матисс)))


Погода, день, время:

Солнце уже встало из-за горизонта, освещая всё вокруг. Легкий ветерок придавал свежесть дню, а голубое небо радовало изящной погодой сегодня.
+ 18 днем + 9 ночью


День: 23.01.05


Время: 14.00-15.00, утро




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shaman World » -Блоги- » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 41 страница 60 из 62

41

Заявка № 38 - Рио Умемия.
Заявка Выполена

1. Имя:
Rio (竜, Ryū) Ymemia (Ru No Bokutoy)/Рио Умемия (Рю Но Бокутоу).
2. Возраст:
20 лет, Дата рождения: 4 декабря 1982 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Шинра, Япония.
5. Характер:
Рио всегда пляшет под собственную дудку. Харизматичен. Он не из тех, кто будет мириться со своей слабостью, а постарается преодолеть её. Рио часто недоотценивает своих соперников, но быстро реагирует, к тому же хорошо держит себя в руках. Всегда весёлый, никогда ни перед чем не унывает, но раним. В постоянном поиске своей второй половинки, отчего чрезвычайно влюбчив (на кого он только не клал глаз: Анна, Джун, Тамао, Пилика, «Великолепные» и т.д.).
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i118/0902/0e/edca782992f8.jpg
http://s56.radikal.ru/i151/0903/cf/37277ef9b9c2.jpg
http://i066.radikal.ru/0903/aa/23beb9e926a6.jpg
7. Биография:
Рио был обычным парнем из не очень благополучной семьи. Очень рано стал работать, но видно не было у него таланта ни к какой работе – отовсюду его выгнали. Родители умерли, когда Рио бы еще семнадцатилетним шкетом. Кредиторы задушили его счетами. Но никакие жизненные испытания не сломили Умемию. Он купил себе байк, костюм поприличнее, и зажил жизнью странника, чем в общем-то был вполне доволен. Жизнь закалила Рио, он стал груб, зол, задирист. Со временем он сколотил банду таких же как он отвергнутых, потерявших жизненный смысл парней. Они назвались «Загнанными в Угол», потому что им действительно некуда было идти, и мечтали только об одном – найди своё место в этом мире, «Святую Обитель», как сами говорили. Тем не менее, их считали хулиганами и тёмными личностями, и боялись. Рио решил, что им хватит бегать, а пора обосноваться где-нибудь. Банда, естественно, поддержала его. Таким местом выбрали Памятную Гору. Но Йо не согласился с этим, сказав, что это святая земля, и бесчинствовать на ней не позволено никому. Он без труда уложил всех нападавших, а Рио в назидание отсёк его чупчик «А ля Элвис». Рио попытался отомстить, но снова был легко побит (Йо использовал единение с Амидамару, потому так легко и побеждал). После этого Рио решил отказаться от мести Йо и просто уехать. Но не вышло – им овладел дух бандита Токагеро, попытавшийся с помощью Рио отомстить Амидамару. Но Йо сумел убедить Токагеро отказаться от мести, а Рио после этого случая стал видеть духов и почувствовал в себе новые силы – стал шаманом, как сказала Анна. Рио взялся обучать отец Йо – Микихиса. Но на середине Первого Этапа Турнира новичкам не место, и Микихиса знал это, потому попросил своего отца Йомея, чтобы он вытренировал Рио. Но Йомей не видел в Умемии потенциала, и согласился лишь с условием, что Рио пройдёт «Испытание Ямата Но Орочи». С трудом, но Рио выдержал этот тест, поняв одну важную жизненную истину, Природу Природы: никто не смеет указывать природе, но если ты смелый, можешь по-дружески с ней поболтать. Йомей и Микихиса оттренировали Рио, и он вступил в Турнир. Надо сказать, тренировки с такими учителями принесли невероятный успех: Рио – единственный из друзей Йо, одержавший три победы на Первом Этапе. Далее было еще много чего: Рио учавствовал в спасении Рена из замка Тао, сопровождал Йо во всех его дальнейших приключениях, стал членом команды «Фунбари Онсен» (Йо, Фауст и Рио), и в конце концов дрался с Хао в Звёздном Святилище. Необычайно почтительно относится к Йо и называет его «учителем». В Лайсерге, с которым команда Йо встретилась в 27 эпизоде, Рио увидел своего протеже, и пытался стать его учителем. Но потерпел фиаско – Лайсерг ушёл к «X-Laws», завороженный их силой и стремлением уничтожить Хао, чего хотел и сам Лайсерг. Рио очень тяжело переживал это, но справился с депрессией. В манге тежелее этого для Рио было только то, что по его вине погиб Фауст: Рио не успел прикрыть его от атаки Радима. После победы над Хао Рио уехал вместе с Хоро и Пиликой на Хоккайдо. Но очень скоро он распрощался и с ними, снова став вольным путешественником.   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Деревянный меч.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Регенерация Духа, Гигантский Дух, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Большой Пелец.
Описание: техника вызова духа дороги Билли Андерсона, который подбрасывал «голосующих» парней до ближайшего города – см. картинку (-10 ед. фуриоку заклинателя). Эта техника не раз выручала Йо и ребят в путешествии, когда надо было преодолевать большие расстояния.
Дополнительный эффект: действие постоянно, работает везде.

2). Токагеро, в Меч.
Описание: дух Токагеро вселяется в деревянный меч Рио. Рио использует простые атаки (от -15 до -30 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -65 ед. фуриоку противника).
дополнительный эффект: нет.

3). Выпад Ящерицы.
Описание: скоростная атака Рио и Токагеро (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака от Груди.
Описание: усиленный удар Токагеро – очень мощный (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Атака Ямата Но Орочи.
Описание: атака духа реки Ямата Но Рочи (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: в командных боях разрешается атаковать всех противников одновременно. В этом случае каждый из них получает по 40 ед. урона.

6). Змеи Токагеро (только в обычных боях) (5 исп. максимум).
Описание: Токагеро блокирует атаки противника при помощи своих "волос-змей" и сам наносит удары (-55 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника). Атаки противника не наносят урона.
Дополнительный эффект: не действует, если атака "нематериальна" (например "мистический луч", "гипер-нагрев" и т. п.) или если атакует "гигантский дух".

7). Колесница Ямата Но Орочи.
Описание: гигантский дух – слияние духов Токагеро и Ямата Но Орочи. Грозное оружие против любых врагов (-270 ед. фуриоку заклинателя, -80 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительныцй эффект: запрещено использование атак с Токагеро. Остальные атаки с Ямата Но Орочи отнимают у заклинателя на 40 ед. фуриоку больше.

Защиты:

1). Непробиваемая Оборона (только при гигантском духе и только в командных боях).
Описание: блокировка противника. Ямата Но Орочи хватает и не отпускает противника и его духа (-150 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку противника за один ход).
Дополнительный эффект: Ямата Но Орочи может удерживать врага неограниченно долго. Только за каждый пропущенный ход у Рио отнимается 75 ед. фуриоку. Не действует, если фуриоку противника больше фуриоку Рио на 3000 ед.

2). Ямата Но Орочи - Регенерация.
Описание: если контроль над духом Рио был сломан или дух был повреждён, то у Рио может восстановить части своего духа или его полностью, не трача на это фуриоку, а наоборот, автоматически восстанавливая фуриоку (+100 ед. фуриоку заклинателя)
Дополнительный эффект: нет.

3). Токагеро – Блок Ящера.
Описание: блокировка атак противника силовым щитом из Токагеро (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Ямата Но Орочи – Зеркальный Блок.
Описание: Ямата Но Орочи отражает удары противника ударами своих голов и хвостов, одновременно копируя их, и передавая эти знания Рио, которым может повторить эти атаки в дальнейшем (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: скопированные атаки разрешается использовать только в данном бою, каждая скопированная атака отнимает у Рио на 10 ед. фуриоку больше, чем у его противника.
10. Уровень фуриоку:
8500 единиц (тренировки с Йомейем и Микихисой) > 40 500 единиц (изучение высшего контроля) > 85 000 единиц (чоу сенжи раккецу).
11. О духе:
http://s39.radikal.ru/i084/0903/61/62b7656c1648.jpg
Tokageroh/Токагеро
Токагеро («Ящерица» - яп.) - дух неудачливого преступника. Токагеро родился 14 ноября 1374 года, и характером соответствовал своему имени – был изворотлив, лжив и нечист на руку. Он жил в одно время с Амидамару и был его кровным врагом. Но самурай, как и бандит, из Токагеро был не очень, и в 1409 году Амидамару убил его. Токагеро провёл более шести веков, мечтая о мести. Но с помощью Йо Токагеро осознал, что в мире есть много прекрасного, а месть- всего лишь предрассудок. Токагеро отказался от мести, желая измениться в лучшую сторону. Он подружился с Амидамару, а вскоре стал хранителем Рио.

http://s51.radikal.ru/i134/0903/df/44169023d999.jpg
Yamata No Oroshy/Ямата Но Орочи
Ямата Но Орочи – дух реки, змей с девятью головами и девятью хвостами. Ямата Но Орочи обитал в реке в провинции Изумо с древних времен (вероятно, еще со времени Хао Первого). На берегу реки находилось несколько поселений людей. Река кормила их, они использовали её энергию для орошения своих полей и т.п. Но время от времени Ямата Но Орочи, который был самой рекой, гневался, выходил из берегов и заталивал местность. Но люди не уходили оттуда – они выдерживали ярость духа реки. Йомей рассказ эту историю Рио перед его обучением. Условием, что Йомей будет тренировать Рио, было подняться до устья реки, но не по дороге. Рио и Токагеро, как и людям века назад, пришлось столкнуться с духом-монстром. Они выдержали испытание, и впоследствии Ямата Но Орочи стал вторым духом-стражником Рио.

http://s60.radikal.ru/i168/0903/eb/3f667740a7cd.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-21 15:04:35)

0

42

Заявка № 39 - Халум.

1. Имя:
Kharum/Khalum/Халум, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
26 лет, Дата рождения: 5 ноября 1976 года.
3. Национальность:
Араб.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Халум - чрезвычайно гордый шаман, несдержанный и вспыльчивый. С огромным трудом признаёт свою неправоту. Скромен и расчётлив. Лидер по натуре. Уверен в собственной силе и привык полагаться на себя; впрочем, от товарищеской помощи тоже не отказывается. Не доверяет посторонним. Очень ревнивый. Однако, после встречи с Рио постарался изменится к лучшему: стал более выдержанным и спокойным, прекрасным другом и товарищем.
6. Внешность:
http://i057.radikal.ru/0903/a0/473cc8e24144.jpg
http://i027.radikal.ru/0903/d6/8195d01a7ca2.jpg
7. Биография:
Халум – молодой симпатичный арабский шаман, относящийся, как и Турбин, к шаманам мистического класса, и способный повелевать самыми могущественными духами. Он привык к тяжелым жизненным условиям, так как на его покрытой песками родине всегда нехватка воды и нестерпимая жара. Он помолвлен с девушкой Энис, так решили их родители, когда они были еще детьми. Тем не менее, Халум не испытывает к своей пассии тёплых чувств. Однако именно из-за нее он вступает в Турнир Шаманов, хотя ему совсем не нравится эта затея. Он ревнив и не позволяет Энис общаться с посторонними людьми, что в общем-то соответствует законам их страны. Когда он видит рядом с Энис Рио (эпизод 47), то приходит в бешенство. Он смеется над мечтой Рио о Святой Обители для каждого. Когда они встречаются на поединке команды "Парзия" и "Фунбари Онсен", Халум сначала имеет явное превосходство. Один из членов "Парзии" вызывает песчаную бурю, в центре которой Рио остаётся один на один с Халумом, а Йо и Фауст – на внешнем периметре, сражаются с огромным песчаным червем. Халум вызывает гигантского духа и атакует Рио, без труда одолевая его, так как Рио использует простой "дух бесплотный". Он смеется над мечтами шамана. Но Рио не уступает ему в силе. Он также вызывает гигантского духа "Колестница Ямата Но Орочи", и мощной атакой побеждает Халума и его духа, уничтожив проводник контроля над духом - лампу. Араб не понимает, почему проиграл такому жалкому, по его мнению, шаману, как Рио. Он хочет продолжить драться, несмотря на почти иссякшее фуриоку и невозможность создания даже "духа бесплотного". Энис просит Халума прекратить поединок. Она говорит, что любит его, и ему не обязательно ограждать ее от всего мира, она вышла бы за него замуж, даже если бы не решение родителей. Вот так отношения Халума и Энис выходят на новый уровень. Победа достается команде "Фунбари Онсен", а Халум и команда "Парзия" на ковре-самолете улетает домой, выбыв из Турнира. (Сердце Рио снова разбивается...) В манге Халума, как и команды "Парзии", не существует, но в частности Халум, судя по всему, создан на основе Намали Патча.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Лампа.
Способности – Шаман Мистического Уровня (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Ковёр-Самолёт.
Описание: хранитель Халума создаёт летающий ковёр, на котором Халум может быстро перемещаться на любые расстояния или просто парить над землёй (-15 ед. Фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Бесплотный Мистический Дух.
Описание: техника "духа бесплотного" - Халум вселяет Джинна в лампу и использует легкие атаки, являющиеся более мощные, чем атаки шаманов с простыми духами (от -40 до –100 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Невербальный Контроль.
Описание: Хаулм не отдаёт Джинну конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку (от -130 до -500 ед. фуриоку заклинателя / от – 270 до -1000 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

4). Мистический Удар.
Описание: простая атака – очень быстрый и в то же время чрезвычайно мощный удар гигантского духа Джинна. Любимая атака Халума (-130 ед. фуриоку заклинателя / -270 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; противник пропускает ход, оправляясь от удара.

5). Атака "Меч-Бивень".
Описание: Джинн превращает бивни на своей спине в огромные сдвоенные мечи, и с их помощью атакует противника (-200 ед. фуриоку заклинателя, -50 ед. за каждый удар / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

6). Погребальный Удар.
Описание: сверхмощный удар гигантского духа, способный сломить гору, а уж что станет с противником-человеком лучше не думать (-260 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, но можно увернуться.

7). Тайна Джинна (1 исп. максимум).
Описание: исполнение любого желания Халума (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, последствия могут быть любыми.

Защиты:

1). Мистический Туман (6 исп. максимум).
Описание: Джинн создаёт очень густый туман, дезориентирующий противника в пространстве и не дающий ему точно атаковать Халума, тем более что Джинн может создавать из тумана иллюзии, которые по ошибке и будет атаковать противник (-50 ед. фуриоку заклинателя за создание тумана, -10 ед. фуриоку заклинателя за создание одной иллюзии).
Дополнительный эффект: не действует, если противник владеет коккури.

2). Тайная Защита.
Описание: техника обманчивой иллюзии – противник наносит удар по Халуму, но в последний момент понимает, что атакует иллюзию, а Халум получает возможность немедленно атаковать оппонента со спины (-105 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается немедленно атаковать.

3). Щит Джинна.
Описание: в состоянии "дух бесплотный" - создание мощного энергетического щита из Джинна; в состоянии "гигантский дух" - превращение бивней на спине Джинна в защитный панцирь. В обоих случаях данная защита надёжно прикрывает Халума от атак оппонента (-200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
7800 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i148/0903/69/b6e59b962a5c.jpg
Джинн – могущественный дух восточной мифологии. Согласно поверьям, джинны имеют устрашающий внешний вид, обитают в облаках дыма и способны вызывать различные природные катаклизмы: ураганы, наводнения и т.п. В аниме Джинн - хранитель Халума. Он обладает внушительной силой, и в поединке между Халумом и Рио имел больше шансов на успех, чем Ямата Но Орочи. Но уступающий фуриоку Рио уровень фуриоку Халума, и в большей степени, вера Рио в победу и желание помочь Энис помогли ему победить Джинна. В манге Джинн - хранитель Мохаммеда Тобареши (Турбина).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kharum/Khalum/Халум, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]26 лет, Дата рождения: 5 ноября 1976 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Араб.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Саудовская Аравия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Халум - чрезвычайно гордый шаман, несдержанный и вспыльчивый. С огромным трудом признаёт свою неправоту. Скромен и расчётлив. Лидер по натуре. Уверен в собственной силе и привык полагаться на себя; впрочем, от товарищеской помощи тоже не отказывается. Не доверяет посторонним. Очень ревнивый. Однако, после встречи с Рио постарался изменится к лучшему: стал более выдержанным и спокойным, прекрасным другом и товарищем.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i057.radikal.ru/0903/a0/473cc8e24144.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i027.radikal.ru/0903/d6/8195d01a7ca2.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Халум – молодой симпатичный арабский шаман, относящийся, как и Турбин, к шаманам мистического класса, и способный повелевать самыми могущественными духами. Он привык к тяжелым жизненным условиям, так как на его покрытой песками родине всегда нехватка воды и нестерпимая жара. Он помолвлен с девушкой Энис, так решили их родители, когда они были еще детьми. Тем не менее, Халум не испытывает к своей пассии тёплых чувств. Однако именно из-за нее он вступает в Турнир Шаманов, хотя ему совсем не нравится эта затея. Он ревнив и не позволяет Энис общаться с посторонними людьми, что в общем-то соответствует законам их страны. Когда он видит рядом с Энис Рио (эпизод 47), то приходит в бешенство. Он смеется над мечтой Рио о Святой Обители для каждого. Когда они встречаются на поединке команды "Парзия" и "Фунбари Онсен", Халум сначала имеет явное превосходство. Один из членов "Парзии" вызывает песчаную бурю, в центре которой Рио остаётся один на один с Халумом, а Йо и Фауст – на внешнем периметре, сражаются с огромным песчаным червем. Халум вызывает гигантского духа и атакует Рио, без труда одолевая его, так как Рио использует простой "дух бесплотный". Он смеется над мечтами шамана. Но Рио не уступает ему в силе. Он также вызывает гигантского духа "Колестница Ямата Но Орочи", и мощной атакой побеждает Халума и его духа, уничтожив проводник контроля над духом - лампу. Араб не понимает, почему проиграл такому жалкому, по его мнению, шаману, как Рио. Он хочет продолжить драться, несмотря на почти иссякшее фуриоку и невозможность создания даже "духа бесплотного". Энис просит Халума прекратить поединок. Она говорит, что любит его, и ему не обязательно ограждать ее от всего мира, она вышла бы за него замуж, даже если бы не решение родителей. Вот так отношения Халума и Энис выходят на новый уровень. Победа достается команде "Фунбари Онсен", а Халум и команда "Парзия" на ковре-самолете улетает домой, выбыв из Турнира. (Сердце Рио снова разбивается...) В манге Халума, как и команды "Парзии", не существует, но в частности Халум, судя по всему, создан на основе Намали Патча.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Лампа.
Способности – Шаман Мистического Уровня (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Ковёр-Самолёт.
Описание: хранитель Халума создаёт летающий ковёр, на котором Халум может быстро перемещаться на любые расстояния или просто парить над землёй (-15 ед. Фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Бесплотный Мистический Дух.
Описание: техника "духа бесплотного" - Халум вселяет Джинна в лампу и использует легкие атаки, являющиеся более мощные, чем атаки шаманов с простыми духами (от -40 до –100 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Невербальный Контроль.
Описание: Хаулм не отдаёт Джинну конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку (от -130 до -500 ед. фуриоку заклинателя / от – 270 до -1000 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

4). Мистический Удар.
Описание: простая атака – очень быстрый и в то же время чрезвычайно мощный удар гигантского духа Джинна. Любимая атака Халума (-130 ед. фуриоку заклинателя / -270 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; противник пропускает ход, оправляясь от удара.

5). Атака "Меч-Бивень".
Описание: Джинн превращает бивни на своей спине в огромные сдвоенные мечи, и с их помощью атакует противника (-200 ед. фуриоку заклинателя, -50 ед. за каждый удар / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

6). Погребальный Удар.
Описание: сверхмощный удар гигантского духа, способный сломить гору, а уж что станет с противником-человеком лучше не думать (-260 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, но можно увернуться.

7). Тайна Джинна (1 исп. максимум).
Описание: исполнение любого желания Халума (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, последствия могут быть любыми.

Защиты:

1). Мистический Туман (6 исп. максимум).
Описание: Джинн создаёт очень густый туман, дезориентирующий противника в пространстве и не дающий ему точно атаковать Халума, тем более что Джинн может создавать из тумана иллюзии, которые по ошибке и будет атаковать противник (-50 ед. фуриоку заклинателя за создание тумана, -10 ед. фуриоку заклинателя за создание одной иллюзии).
Дополнительный эффект: не действует, если противник владеет коккури.

2). Тайная Защита.
Описание: техника обманчивой иллюзии – противник наносит удар по Халуму, но в последний момент понимает, что атакует иллюзию, а Халум получает возможность немедленно атаковать оппонента со спины (-105 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается немедленно атаковать.

3). Щит Джинна.
Описание: в состоянии "дух бесплотный" - создание мощного энергетического щита из Джинна; в состоянии "гигантский дух" - превращение бивней на спине Джинна в защитный панцирь. В обоих случаях данная защита надёжно прикрывает Халума от атак оппонента (-200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i148/0903/69/b6e59b962a5c.jpg[/img][/url]
[i]Джинн – могущественный дух восточной мифологии. Согласно поверьям, джинны имеют устрашающий внешний вид, обитают в облаках дыма и способны вызывать различные природные катаклизмы: ураганы, наводнения и т.п. В аниме Джинн - хранитель Халума. Он обладает внушительной силой, и в поединке между Халумом и Рио имел больше шансов на успех, чем Ямата Но Орочи. Но уступающий фуриоку Рио уровень фуриоку Халума, и в большей степени, вера Рио в победу и желание помочь Энис помогли ему победить Джинна. В манге Джинн - хранитель Мохаммеда Тобареши (Турбина).[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

43

Заявка № 40 - Ен Тао.

1. Имя:
En Tao/Ен Тао.
2. Возраст:
46 лет, Дата рождения: 30 ноября 1956 года.
3. Национальность:
Китаец.
4. Месторождение:
Китай.
5. Характер:
Ен - суровый и харизматичный человек. Крайне недоверчив и подозрителен, никому не доверяет. Напрочь лишён чувства юмора, как и сострадания. Не признаёт своих ошибок. Горд, вспыльчив и беспощаден. Готов на всё ради цели. Хитрый и коварный. Всегда руководствуется принципом "Уничтожай или будь уничтожен".
6. Внешность:
Облик «Дух Бесплотный Дайдохо»:
http://s58.radikal.ru/i159/0903/99/e866eb7feb1c.jpg
http://s42.radikal.ru/i098/0903/fc/e2046804a1f5.jpg
http://s46.radikal.ru/i112/0903/9f/09ba7b10cb1c.jpg
Облик «Дух Бесплотный Дайдорио»:
http://i049.radikal.ru/0903/9e/95e8f432e33e.jpg
Реальный облик:
http://s52.radikal.ru/i136/0903/c2/88b08687d54b.jpg
http://s45.radikal.ru/i109/0903/f3/3b048e9d469f.jpg
http://s43.radikal.ru/i099/0903/d4/5f391037169a.jpg
7. Биография:
Тао Ен был главой клана Тао до Рена. О нём ходили страшные слухи: например, что он поработил целую армию духов только для того, чтобы забрать себе их фуриоку. Ен и правда очень суров нравом. Он так и не простил людей за то, что они из-за предрассудков почти полностью истребили клан Тао, а оставшихся в живых выгнали из своих земель и сослали в горный замок. Ен использовал своих хранителей (духи всех Тао, погибших за последние 2000 лет), чтобы долгие годы поддерживать свой облик великана. В этом облике фамильная татуировка у него на животе, на самом деле она на спине, как и у Рена. Кстати, кем Ен приходится Рену и Джун, между аниме и мангой имеются различия. По манге Ен – отец Рена и Джун, по аниме – их дядя. Но в обоих вариантах различий в отношении Ена к родственникам нет, и в них мало теплых чувств. Его главный принцип: «Уничтожай или будь Уничтожен», и он так упорно вбивал эту науку в своих отпрысков (племянников), что для Рена она стала девизом жизни. Ен был горд собой, что вырастил такого будущего главу клана Тао и Короля Шаманов. Но когда знакомство с Йо и компанией изменило Рена и Джун, Ен пришёл в ярость, заперев их обоих в поздемелье, а сам стал поджидать Йо, Манту, Хоро и Рио, ведомых Басоном. Ен использовал воинов Дзиото, рассчитывая быстро одолеть парней, но ошибся: Йо с Мантой отправились спасать Рена с Джун, а Хоро и Рио скоро разделались с четырьмя из пяти Дзиото, но не смогли одолеть Ичидзиото. Позже Ичидзиото был побеждён Пайлоном, и ребята (пробившись прежде через толпу зомби) встретились с самим Еном. Обладая значительной силой, он поначалу без труда побеждал. Но в конце концов Йо и Рен разорвали его дух бесплотный Дайдохо. Ен не сдался и вызвал дух бесплотный Дайдорио для схватки один на один с Реном. Рен смог победить своего отца и доказать, что может сам выбирать свой путь, что его жизнь не предопределена жизнью его давно павших предков. На стороне Рена были Чинг и Ран Тао (Чинг – отец Ена, дедушка Рена и Джун, Ран – жена Ена, мать Рена и Джун), и Ену пришлось смириться с этим. В доказательство того, что теперь Рен глава клана, Ен передал ему Меч Грома. Ен, Чинг и Ран в сопровождении армии зомби-телохранителей прехали на основной этап Турнира, чтобы поддержать Рена, где встретились с Асакурами. Ен, формально до сих пор возглавлявший клан Тао, не проявил склонности вести переговоры, и это пришлось делать Чингу. По окончании Турнира Ен Тао (естественно, огорчённый тем, что Рен не победил) уехал обратно в горный замок.     
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Доспехи, состоящие из «Хо Рай Кен» (небольшие погребальные плиты, служащие для «хранения» духов), меч.
Способности – Шаман (Единение, Слияние Духов, Регенерация Духа, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Дайдохо, Дух Бесплотный Дайдорио), Даос (Донорство Фуриоку, Контроль Тела, Управление Зомби) Фумон Тонкоу (Телепортация, Коккури).
Атаки:

1). Армия Даос.
Описание: Ен вызывает сражаться за себя воинов Дзиото или духов-охотников, в неограниченном количестве, практически не расходуя фуриоку (-50 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Атака Поколения Тао.
Описание: простая атака «духа бесплотного» - Ен использует как проводник контроля свой меч, и сражается с противником вручную (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дух Бесплотный Дайдохо.
Описание: используя как проводник Хо Рай Кен, Ен сливает всех своих духов в единый и превращается в 3-охметрового мускулистого великана, но с оставшимся прежним лицом. Напоминает гигантского духа, но не является таковым (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 ед. за каждый удар / -450 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, если Ен использует эту атаку в командном бою, каждый оппонент получает по -90 ед. фуриоку урона.

4). Дух Бесплотный Дайдорио – Великий Дракон Тао.
Описание: Ен, опять же используя Хо Рай Кен, сливает своих духов и превращается в змееподобного дракона с человеческим лицом (-300 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, действие постоянно, если Ен использует эту атаку в командном бою, каждый оппонент получает по -130 ед. фуриоку урона.

5). Регенерация Образа.
Описание: если атака противника частично повредила дух бесплотный Дайдохо или Дайдорио, Ен может регенерировать повреждения и восстановить своё фуриоку (+150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

6). Даос-Донорство Фуриоку.
Описание: Ен передаёт часть своей фуриоку конкретному зомби, наделяя его увеличенной силой и трансформируя, например, в дракона (количество передаваемой фуриоку определяет заклинатель, сила зомби прямо пропорциональна количеству этого фуриоку: например, -100 ед. фуриоку заклинателя / +100 ед. фуриоку зомби / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект6 контроль над таким зомби почти невозможно сломать.

7). Коккури – Тёмный Шар.
Описание: Ен может видеть события на расстоянии через тёмный шар из своего фуриоку, а также чувствовать других шаманов на расстоянии (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Телепортация.
Описание: Ен может уклониться от атаки противника, телепортировавшись в другое место (-10 ед. фуриоку заклинателя в обычном состоянии, -30 ед. фуриоку в состоянии бесплотных духов Дайдохо или Дайдорио).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после уклонения от атаки оппонента.

2). Блокировка.
Описание: Ен может просто поймать атаку противника и рассеять её (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, используещие более 400 ед. фуриоку.   
10. Уровень фуриоку:
2000 единиц, + постоянно увеличивается (на 100 ед. в день).
11. О духе:
http://s61.radikal.ru/i173/0903/a6/4dc590c30408.jpg
Tao's souls/Духи падших Тао
Это духи всей семьи Тао, погибшие за последние 2000 лет (это действительно древний род). Благодаря колоссальной силе такого многочисленного скопления духов (и судя по оставшимся в живых Тао их предки были очень сильны) Ен Тао мог многие годы сохранять свой облик великана (дух бесплотный Дайдохо). В реальном обличии Ен носит нечто вроде доспехов сплошь состоящих из небольших погребальных плит, служащих для "хранения" духов. Он развоплотился в бою со своих сыном - Реном, решившим изменить путь ненависти, по которому шла его семья уже несколько веков. После этого Ен создал другой дух бесплотный - Дайдорио. Но Рен сумел справится с отцом и доказать, что может изменить судьбу клана Тао, выбрав свой собственный путь.
Впоследствии духи семьи Тао продолжили служить Ену и вместе со всей семьей присутствовали на Турнире, болея за Рена.

http://s42.radikal.ru/i095/0903/2b/7551f9a9f56f.jpg
Jyoto-Hunters/Духи-Охотники
Духи-охотники - это основная боевая сила клана Тао. Большинство членов этого клана искусные даосы - они могут управлять телами мертвых, контролируя их души. Духи-охотники хранятся во дворце Тао в огромном, наполненном формалином зале, называемом Джоузай. Это тела величайших воинов, которые жили и сражались в последние пятьсот лет. Точное число их неизвестно. Хотя они могут быть безжалостными и опасными противниками, на Турнире Шаманов они сопровождали членов семьи Тао в качестве охранников и слуг.

http://s54.radikal.ru/i143/0903/16/c10e39b9bcb7.jpg
Jyōtō (Wū-fú Xing-dùi Sì-shàng-dēng или The Five-Curse Squad)/Воины Дзиото
Подразделение «Воины Дзиото» - это команда из пяти отборных зомби клана Тао, чьи тела составлены из частей тел лучших бойцов и самых сильных и ловких животных: Годзиото, на 95% состоящий из различных видов огнестрельного оружия; Йондзиото, с ногами гепарда и вооруженный зазубренным мечом; Нидзиото с руками-змеями и Сандзиото с ногами слона. Самый сильный из Дзиото - бывший учитель Пайлона Шамон, в теле Ичидзиото. Четверо первых Дзиото были уничтожены Хорохоро и Рио, когда Йо с ними и Морти пришли освободить Рена и Джун из темницы Тао, а Ичидзиото - Ли Пайлоном.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]En Tao/Ен Тао.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]46 лет, Дата рождения: 30 ноября 1956 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Китаец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Китай.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Ен - суровый и харизматичный человек. Крайне недоверчив и подозрителен, никому не доверяет. Напрочь лишён чувства юмора, как и сострадания. Не признаёт своих ошибок. Горд, вспыльчив и беспощаден. Готов на всё ради цели. Хитрый и коварный. Всегда руководствуется принципом "Уничтожай или будь уничтожен".[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[i]Облик «Дух Бесплотный Дайдохо»:[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i159/0903/99/e866eb7feb1c.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i098/0903/fc/e2046804a1f5.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s46.radikal.ru/i112/0903/9f/09ba7b10cb1c.jpg[/img][/url]
[i]Облик «Дух Бесплотный Дайдорио»:[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i049.radikal.ru/0903/9e/95e8f432e33e.jpg[/img][/url]
[i]Реальный облик:[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i136/0903/c2/88b08687d54b.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i109/0903/f3/3b048e9d469f.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i099/0903/d4/5f391037169a.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Тао Ен был главой клана Тао до Рена. О нём ходили страшные слухи: например, что он поработил целую армию духов только для того, чтобы забрать себе их фуриоку. Ен и правда очень суров нравом. Он так и не простил людей за то, что они из-за предрассудков почти полностью истребили клан Тао, а оставшихся в живых выгнали из своих земель и сослали в горный замок. Ен использовал своих хранителей (духи всех Тао, погибших за последние 2000 лет), чтобы долгие годы поддерживать свой облик великана. В этом облике фамильная татуировка у него на животе, на самом деле она на спине, как и у Рена. Кстати, кем Ен приходится Рену и Джун, между аниме и мангой имеются различия. По манге Ен – отец Рена и Джун, по аниме – их дядя. Но в обоих вариантах различий в отношении Ена к родственникам нет, и в них мало теплых чувств. Его главный принцип: «Уничтожай или будь Уничтожен», и он так упорно вбивал эту науку в своих отпрысков (племянников), что для Рена она стала девизом жизни. Ен был горд собой, что вырастил такого будущего главу клана Тао и Короля Шаманов. Но когда знакомство с Йо и компанией изменило Рена и Джун, Ен пришёл в ярость, заперев их обоих в поздемелье, а сам стал поджидать Йо, Манту, Хоро и Рио, ведомых Басоном. Ен использовал воинов Дзиото, рассчитывая быстро одолеть парней, но ошибся: Йо с Мантой отправились спасать Рена с Джун, а Хоро и Рио скоро разделались с четырьмя из пяти Дзиото, но не смогли одолеть Ичидзиото. Позже Ичидзиото был побеждён Пайлоном, и ребята (пробившись прежде через толпу зомби) встретились с самим Еном. Обладая значительной силой, он поначалу без труда побеждал. Но в конце концов Йо и Рен разорвали его дух бесплотный Дайдохо. Ен не сдался и вызвал дух бесплотный Дайдорио для схватки один на один с Реном. Рен смог победить своего отца и доказать, что может сам выбирать свой путь, что его жизнь не предопределена жизнью его давно павших предков. На стороне Рена были Чинг и Ран Тао (Чинг – отец Ена, дедушка Рена и Джун, Ран – жена Ена, мать Рена и Джун), и Ену пришлось смириться с этим. В доказательство того, что теперь Рен глава клана, Ен передал ему Меч Грома. Ен, Чинг и Ран в сопровождении армии зомби-телохранителей прехали на основной этап Турнира, чтобы поддержать Рена, где встретились с Асакурами. Ен, формально до сих пор возглавлявший клан Тао, не проявил склонности вести переговоры, и это пришлось делать Чингу. По окончании Турнира Ен Тао (естественно, огорчённый тем, что Рен не победил) уехал обратно в горный замок.[/i]     
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Доспехи, состоящие из «Хо Рай Кен» (небольшие погребальные плиты, служащие для «хранения» духов), меч. 
Способности – Шаман (Единение, Слияние Духов, Регенерация Духа, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Дайдохо, Дух Бесплотный Дайдорио), Даос (Донорство Фуриоку, Контроль Тела, Управление Зомби) Фумон Тонкоу (Телепортация, Коккури).
Атаки:

1). Армия Даос.
Описание: Ен вызывает сражаться за себя воинов Дзиото или духов-охотников, в неограниченном количестве, практически не расходуя фуриоку (-50 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Атака Поколения Тао.
Описание: простая атака «духа бесплотного» - Ен использует как проводник контроля свой меч, и сражается с противником вручную (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дух Бесплотный Дайдохо.
Описание: используя как проводник Хо Рай Кен, Ен сливает всех своих духов в единый и превращается в 3-охметрового мускулистого великана, но с оставшимся прежним лицом. Напоминает гигантского духа, но не является таковым (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 ед. за каждый удар / -450 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, если Ен использует эту атаку в командном бою, каждый оппонент получает по -90 ед. фуриоку урона.

4). Дух Бесплотный Дайдорио – Великий Дракон Тао.
Описание: Ен, опять же используя Хо Рай Кен, сливает своих духов и превращается в змееподобного дракона с человеческим лицом (-300 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. за каждый удар / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, действие постоянно, если Ен использует эту атаку в командном бою, каждый оппонент получает по -130 ед. фуриоку урона.

5). Регенерация Образа.
Описание: если атака противника частично повредила дух бесплотный Дайдохо или Дайдорио, Ен может регенерировать повреждения и восстановить своё фуриоку (+150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

6). Даос-Донорство Фуриоку.
Описание: Ен передаёт часть своей фуриоку конкретному зомби, наделяя его увеличенной силой и трансформируя, например, в дракона (количество передаваемой фуриоку определяет заклинатель, сила зомби прямо пропорциональна количеству этого фуриоку: например, -100 ед. фуриоку заклинателя / +100 ед. фуриоку зомби / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект6 контроль над таким зомби почти невозможно сломать.

7). Коккури – Тёмный Шар.
Описание: Ен может видеть события на расстоянии через тёмный шар из своего фуриоку, а также чувствовать других шаманов на расстоянии (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Телепортация.
Описание: Ен может уклониться от атаки противника, телепортировавшись в другое место (-10 ед. фуриоку заклинателя в обычном состоянии, -30 ед. фуриоку в состоянии бесплотных духов Дайдохо или Дайдорио).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после уклонения от атаки оппонента. 

2). Блокировка.
Описание: Ен может просто поймать атаку противника и рассеять её (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, используещие более 400 ед. фуриоку.[/i]   
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2000 единиц, + постоянно увеличивается (на 100 ед. в день).[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i173/0903/a6/4dc590c30408.jpg[/img][/url]
[i]Tao's souls/Духи падших Тао
Это духи всей семьи Тао, погибшие за последние 2000 лет (это действительно древний род). Благодаря колоссальной силе такого многочисленного скопления духов (и судя по оставшимся в живых Тао их предки были очень сильны) Ен Тао мог многие годы сохранять свой облик великана (дух бесплотный Дайдохо). В реальном обличии Ен носит нечто вроде доспехов сплошь состоящих из небольших погребальных плит, служащих для "хранения" духов. Он развоплотился в бою со своих сыном - Реном, решившим изменить путь ненависти, по которому шла его семья уже несколько веков. После этого Ен создал другой дух бесплотный - Дайдорио. Но Рен сумел справится с отцом и доказать, что может изменить судьбу клана Тао, выбрав свой собственный путь.
Впоследствии духи семьи Тао продолжили служить Ену и вместе со всей семьей присутствовали на Турнире, болея за Рена.[/i]

[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i095/0903/2b/7551f9a9f56f.jpg[/img][/url]
[i]Jyoto-Hunters/Духи-Охотники
Духи-охотники - это основная боевая сила клана Тао. Большинство членов этого клана искусные даосы - они могут управлять телами мертвых, контролируя их души. Духи-охотники хранятся во дворце Тао в огромном, наполненном формалином зале, называемом Джоузай. Это тела величайших воинов, которые жили и сражались в последние пятьсот лет. Точное число их неизвестно. Хотя они могут быть безжалостными и опасными противниками, на Турнире Шаманов они сопровождали членов семьи Тао в качестве охранников и слуг.[/i]

[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/0903/16/c10e39b9bcb7.jpg[/img][/url]
[i]Jyōtō (Wū-fú Xing-dùi Sì-shàng-dēng или The Five-Curse Squad)/Воины Дзиото
Подразделение «Воины Дзиото» - это команда из пяти отборных зомби клана Тао, чьи тела составлены из частей тел лучших бойцов и самых сильных и ловких животных: Годзиото, на 95% состоящий из различных видов огнестрельного оружия; Йондзиото, с ногами гепарда и вооруженный зазубренным мечом; Нидзиото с руками-змеями и Сандзиото с ногами слона. Самый сильный из Дзиото - бывший учитель Пайлона Шамон, в теле Ичидзиото. Четверо первых Дзиото были уничтожены Хорохоро и Рио, когда Йо с ними и Морти пришли освободить Рена и Джун из темницы Тао, а Ичидзиото - Ли Пайлоном.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

44

Заявка № 41 - Тильда.

1. Имя:
Tirda/Tilda/Тильда, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
21 год, Дата рождения: 15 апреля 1981 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Тильда - гордая и самоуверенная, но чрезвычайно обидчивая девушка. Впрочем, её нелегко ввести в заблуждение или обмануть, она очень хитра и изощрённа в коварстве. Главный плюс в характере Тильды - неустанное упорство, а главные недостатки – грубость и взрывной нрав. Вспыльчивая, она легко поддаётся на провокации, в бою теряя над собой контроль, а периодически выкрикиваемые ей ругательства отнють не прибавляют жалости к ней.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i150/0903/1d/0902424d2d08.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0903/1b/edea3c5f9e1a.jpg
http://s40.radikal.ru/i090/0903/cf/e44b14ddff04.jpg
7. Биография:
Тильда училась в одной школе с Шароной. Как и Шарона, Салли, Элли, Лили и Милле, Тильда могла видеть духов и считалась сумасшедшей. Ее не взяли в компанию девчонок-шаманок, потому что ее имя не заканчивалось на "ли" (идиотизм какой-то). Обиженная Тильда решает попасть на Турнир, обезвредив врагов. Чудом пройдя испытание Судьёй и Первый Этап (большую роль сыграло её упорство, а не мастерство), Тильда отправилась на поиски своих обидчиц. Она путешествует на мотоцикле, её хранитель - девушка Камея. В 34-ом эпизоде Тильда нашла их. Напав на группу Шароны на веревочном мосту, Тильда похищает у неё Энлу, и, используя её, перерубает мост, чтобы отделаться от соперниц. По дороге она замечает Йо и его друзей, и направляется за ними, на курорт горячих источников (не совсем понятно зачем, ведь мобильный оракул и дух-хранитель у неё есть. Наверное, Тильда решила избавиться от конкурентов, а по своей самоуверенности решила, что справится с ними в одиночку). С помощью духа-оборотня Энлы Тильда пытается заманить каждого из друзей в ловушку по отдельности. Однако никто не ведется на ее уловки. Один только милый Лайсерг идет за ней, веря, что это Марко зовет его присоединиться к «X-Laws». Но когда Лайсерг оказывается в ловушке ему на помощь проходят друзья, ну и, конечно, Шарона со своими подругами. Салли одним ударом обезвреживает Тильду, не успевшую от неожиданности даже использовать Камею. Они связывают Тильду и уводят, обещая, что она получит по заслугам. Больше о Тильде вестей не было (скорее всего, её сдали Совету).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Зеркало.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Лазерная Вспышка.
Описание: простая атака – Камея вселяется в зеркало, превращая его в пистолет, и с большой меткостью выстреливает молниеподобным зарядом солнечных лучей (-25 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Плазменная Вспышка.
Описание: лазерный луч, не столь быстрый, как «Лазерная Вспышка», но продолжительный и мгновенно сжигающий всё, что заденет (-90 ед. фуриоку заклинателя / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атака может пробить защиту противника (3 исп. максимум).

3). Вакуумный Заряд.
Описание: Тильда не стреляет сразу, собирая фуриоку для выстрела, в результате фуриоку тратится средне, зато урон в 2-3 раза больше, чем от «Плазменной Вспышки» (-75 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, противник пропускает 1 ход, оправляясь от атаки; минимальное время подготовки к атаке 1 ход (заклинатель пропускает этот ход), пропуск каждого следующего хода для подготвки атаке отнимает у Тильды на 15 ед. фуриоку больше, у противника – на 25 ед. фуриоку больше.

Защиты:

1). Зеркало.
Описание: обращает атаку противника против него (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, использующие свыше 300 ед. фуриоку.

2). Щит Камеи.
Описание: зеркало становится щитом, принимающим на себя атаки (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, на обратную трансформацию, после проведения которой разрешено немедленно атаковать, фуриоку не тратится.
10. Уровень фуриоку:
1850 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0903/76/d68d7c21a494.jpg
Cameya/Камея
Спокойный и по большому счёту, весьма миролюбивый дух. Камея была лучшей подругой Тильды, а когда погибла в результате несчастного случая, её дух пожелал стать хранителем Тильды. Камея хороший помощник и советчик, абсолютно равнодушна к миру. Часто спорит с Тильдой по поводу разрушений, но покорна по характеру, и поддаётся своей хозяйке. Прводником для неё служит маленькое зеркало. Выглядит как обычная девушка, её вполне можно спутать с живым человеком (до тех пор, пока она не сожмётся и не вселится в зеркало). Одета в серые туфли, длинный свитер тускло-жёлтого цвета и розовую шерстяную шапку.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Tirda/Tilda/Тильда, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]21 год, Дата рождения: 15 апреля 1981 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Тильда - гордая и самоуверенная, но чрезвычайно обидчивая девушка. Впрочем, её нелегко ввести в заблуждение или обмануть, она очень хитра и изощрённа в коварстве. Главный плюс в характере Тильды - неустанное упорство, а главные недостатки – грубость и взрывной нрав. Вспыльчивая, она легко поддаётся на провокации, в бою теряя над собой контроль, а периодически выкрикиваемые ей ругательства отнють не прибавляют жалости к ней.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i150/0903/1d/0902424d2d08.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i108/0903/1b/edea3c5f9e1a.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i090/0903/cf/e44b14ddff04.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Тильда училась в одной школе с Шароной. Как и Шарона, Салли, Элли, Лили и Милле, Тильда могла видеть духов и считалась сумасшедшей. Ее не взяли в компанию девчонок-шаманок, потому что ее имя не заканчивалось на "ли" (идиотизм какой-то). Обиженная Тильда решает попасть на Турнир, обезвредив врагов. Чудом пройдя испытание Судьёй и Первый Этап (большую роль сыграло её упорство, а не мастерство), Тильда отправилась на поиски своих обидчиц. Она путешествует на мотоцикле, её хранитель - девушка Камея. В 34-ом эпизоде Тильда нашла их. Напав на группу Шароны на веревочном мосту, Тильда похищает у неё Энлу, и, используя её, перерубает мост, чтобы отделаться от соперниц. По дороге она замечает Йо и его друзей, и направляется за ними, на курорт горячих источников (не совсем понятно зачем, ведь мобильный оракул и дух-хранитель у неё есть. Наверное, Тильда решила избавиться от конкурентов, а по своей самоуверенности решила, что справится с ними в одиночку). С помощью духа-оборотня Энлы Тильда пытается заманить каждого из друзей в ловушку по отдельности. Однако никто не ведется на ее уловки. Один только милый Лайсерг идет за ней, веря, что это Марко зовет его присоединиться к «X-Laws». Но когда Лайсерг оказывается в ловушке ему на помощь проходят друзья, ну и, конечно, Шарона со своими подругами. Салли одним ударом обезвреживает Тильду, не успевшую от неожиданности даже использовать Камею. Они связывают Тильду и уводят, обещая, что она получит по заслугам. Больше о Тильде вестей не было (скорее всего, её сдали Совету).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Зеркало.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Лазерная Вспышка.
Описание: простая атака – Камея вселяется в зеркало, превращая его в пистолет, и с большой меткостью выстреливает молниеподобным зарядом солнечных лучей (-25 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Плазменная Вспышка.
Описание: лазерный луч, не столь быстрый, как «Лазерная Вспышка», но продолжительный и мгновенно сжигающий всё, что заденет (-90 ед. фуриоку заклинателя / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атака может пробить защиту противника (3 исп. максимум).

3). Вакуумный Заряд.
Описание: Тильда не стреляет сразу, собирая фуриоку для выстрела, в результате фуриоку тратится средне, зато урон в 2-3 раза больше, чем от «Плазменной Вспышки» (-75 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, противник пропускает 1 ход, оправляясь от атаки; минимальное время подготовки к атаке 1 ход (заклинатель пропускает этот ход), пропуск каждого следующего хода для подготвки атаке отнимает у Тильды на 15 ед. фуриоку больше, у противника – на 25 ед. фуриоку больше. 

Защиты:

1). Зеркало.
Описание: обращает атаку противника против него (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует на атаки, использующие свыше 300 ед. фуриоку.

2). Щит Камеи.
Описание: зеркало становится щитом, принимающим на себя атаки (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, на обратную трансформацию, после проведения которой разрешено немедленно атаковать, фуриоку не тратится.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1850 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0903/76/d68d7c21a494.jpg[/img][/url]
[i]Cameya/Камея
Спокойный и по большому счёту, весьма миролюбивый дух. Камея была лучшей подругой Тильды, а когда погибла в результате несчастного случая, её дух пожелал стать хранителем Тильды. Камея хороший помощник и советчик, абсолютно равнодушна к миру. Часто спорит с Тильдой по поводу разрушений, но покорна по характеру, и поддаётся своей хозяйке. Прводником для неё служит маленькое зеркало. Выглядит как обычная девушка, её вполне можно спутать с живым человеком (до тех пор, пока она не сожмётся и не вселится в зеркало). Одета в серые туфли, длинный свитер тускло-жёлтого цвета и розовую шерстяную шапку.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

45

Заявка № 42 - Силва Патч.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Silva (シルバ, Shiruba) Patch/Силва (Сируба) Патч.
2. Возраст:
31 год, Дата рождения: 16 апреля 1971 года. 
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
Силва почти всегда спокоен и невозмутим. Ненавидит оставаться безучастным. Немного слоеволен. Надёжный и верный товарищ, ради того, чтобы помочь другу, готов преступить Законы. Никогда не впадает в безотчётный гнев, в любой ситуации и условиях умеет трезво смотреть на вещи, быстро и разумно принимать решения. Единственное, что выводит его из себя – намёки на его родство с Хао.
6. Внешность:
http://s49.radikal.ru/i126/0903/af/cc5d922c9499.jpg
http://s44.radikal.ru/i103/0903/6b/fb7e339d156f.jpg
http://i078.radikal.ru/0903/23/91c80c1fb272.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/0903/17/78bcb8b4bb63.jpg
http://s59.radikal.ru/i166/0903/2c/7d7df98b6c05.jpg
7. Биография:
Силва Патч – один из Десяти Судей Совета Турнира Шаманов. Его имя (Сируба) в оригинале (с яп., по манге) переводится как «серебро». Родился он, как и все Патчи, в деревне Добби, но выделялся среди соплеменников необычайной силой. Оно и понятно – Силва один из потомов Хао Второго Патча! Оттого он очень похож на Йо Асакуру, брата Хао Третьего, только гораздо старше его и брюнет по цвету волос (а Йо – шатен). После Голдвы, Верховного Судьи, у Силвы самый большой уровень фуриоку среди Судей Совета и наибольшее количество духов-стражников (столько же хранителей также у Цинка Патча). Напарник и лучший друг Силвы – Калим Патч. Именно у Силвы Йо проходил испытание на получение мобильного оракула. Силва, во много раз превосходящий Йо уровнем фуриоку и силой духов, изрядно заставил его попотеть, но, в конечном счете, это пошло ему на пользу. С грехом пополам Йо удалось отбить выстрел «Тотемной Пушки» Силвы и разрубить его повязку, что было необходимо для зачёта испытания. В дальнейшем Силва судил все три поединка Йо: с Хоро (победа), с Фаустом (поражение) и с Реном (ничья). Сам того не понимая, Силва всегда всей душой переживал за молодого Асакуру. Силва еще не раз встречался с Йо и его друзьями по их пути к деревне Добби. Он постоянно осуждал Голдву на их безучастие в бесчинствах, творимых Хао – например, убийстве Икс-Судей. В момент последней битвы (по аниме) Силва с Калимом вызвались провести команду Йо в Звёздное Святилище по Тайной Тропе. В Святилище они сражались с предателями, Цинком и Нихромом, и в результате упорной схватки уничтожили их. Раненые во время сражения, с почти иссякшим фуриоку, Силва и Калим всё же продолжили идти, но, как и остальные, опоздали – Хао поглотил душу Йо. Только Силва, Калим и Манта остались после этого в своём рассудке, остальные были убиты горем и нападали, охваченные гневом, отчего Шакигами Хао еще легче было побеждать их. Силва и Калим израсходовали остатки фуриоку, чтобы защитить Анну от Шакигами, скоро и парни пришли в себя. Йо воскрес, и сразился с братом. Как и все шаманы, Силва направил всё своё фуриоку Йо. После победы над Хао полуразрушенная деревня была закрыта, Турнир приостановлен. Силва остался восстанавливать деревню, чтобы Турнир возобновился.     
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Пять колец на правой руке (в виде животных-духов), короткий нож, части собственной одежды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Серебрянный Рог.
Описание: атака "серебрянного духа" быка – очень мощная (-25 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника).

2). Серебрянный Хвост.
Описание: атака "серебрянного духа" волка – невероятная скорость (-40 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаки невозможно избежать.

3). Серебрянная Спираль.
Описание: атака "серебрянного духа" змеи, а змея при жизни была ядовитая (-130 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие затраты на атаки врага требуют на 20 ед. фуриоку больше. Действует только один раз, зато эффект постоянный.

4). Серебрянное Крыло.
Описание: во время боя Силва может неожиданно исчезнуть с поля боя, избежав атаки противника. Если враг догадается посмотреть вверх, то он получит клювом в лоб. Если ж нет, Силва атакует его сам (-165 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

5). Единение С «Серебрянными Духами».
Описание: Силва объединяется со всеми 5 "серебрянными духами" разом. Все его атаки становятся ещё более мощными (-500 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Силвы становятся мощнее и отнимают у противника на 50 ед. фуриоку больше, а атаки противника отнимают на 30 ед. фуриоку меньше.

6). Тотемная Пушка.
Описание: материализация и слияние "серебрянных духов" в оружейную конструкцию под названием "Тотемная Пушка". ОЧЕНЬ МОЩНАЯ!!! (-600 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 300 ед. фуриоку усиливают атаку на 50 ед., но затраты на атаку также возрастают на 20 ед.

Защиты:

1). Серебрянный Щит.
Описание: ручной щит в виде панциря черепахи - защита от атак врагов (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: защищает абсолютно от любого вида атак, пробить невозможно.

2). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
15 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i136/0903/e2/c53789058450.jpg
The Silver Ghosts/Серебряные Духи
Хранители Силвы – пять так называемых «серебряных духов»:

http://i016.radikal.ru/0903/0c/b02ae18147c3.jpg
Silverwing/Серебрянное Крыло, дух орла. Сварливый и болтливый, как базарная торговка. Без конца шутит, в общем неплохо.
http://s47.radikal.ru/i117/0903/d0/92118597a588.jpg
Silverrog/Серебряный Рог, дух быка. Ленивый, упрямый и не очень умный. Самый сильный из духов Силвы.
http://s52.radikal.ru/i135/0903/50/0b22b29b7fba.jpg
Silverspiral/Серебрянная Спираль, дух змеи. Насмешлива, хитра и ловка.
http://s59.radikal.ru/i165/0903/6b/f59e5a00045d.jpg 
Silvertale/Серебрянный Хвост, дух койота. Умён, упрям и сообразителен.
http://i036.radikal.ru/0903/fe/823682739e3a.jpg
Silvershield/Серебряный Щит, дух черепахи. Мудр, миролюбив и никогда не проявляет инициативы (ведь в драке тумаки прийдутся на щит, то есть на него!).
http://i010.radikal.ru/0903/0d/d9f0c7f5e3d9.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-17 17:41:06)

0

46

Заявка № 43 - Мистер Лейк.

1. Имя:
Joshua Leik/Джошуа Лейк.
2. Возраст:
47 лет, Дата рождения: 9 декабря 1955 года.
3. Национальность:
Англо-шотландец.
4. Месторождение:
Эдинбург, Великобритания.
5. Характер:
Лейк – насмешливый, но хорошо держащий себя в руках человек. Всегда и во всём хочет быть первым, но получается у него не очень. Не даёт себя заводить, но это не заметно из-за его вспыльчивости. Любит шутить, и получается неплохо. Заядлый спорщик, и обспорить его сложно.
6. Внешность:
http://i075.radikal.ru/0903/ad/5ee96e8859f1.jpg
7. Биография:
Мистер Джошуа Лейк – один из группы шаманов, побежденных Лайсергом Дителом, искавшем себе сильных союзников. Меломан, обожающий песни братьев Дзен (еще один нашёлся). Постоянно носит чёрные очки, шарообразная причёска, особая примета - шрам на верхней губе. Родился в Эдинбурге, но ненавидел юбки (то бишь килты – Шотландия как никак). Мать была шотландкой, отец – англичанином. Он-то и настоял на том, чтобы «их сын не был одет как мелкая бабёнка». Как и все в те годы, увлёкся тайной озера Лох-Несс, и поехал на охоту за неуловимым монстром. Чудовище, он, можете себе представить, выследил, и убит…обычным ножом для бумаги! Непонятно, какими такими качествами духу плезиозавра приглянулся молодой шаман, но Несси стала хранителем Лейка. Узнав о Турнире, никому не известный Джошуа Лейк решил победить в нём, чтобы прославиться (не совсем ясно, а зачем – убийство Несси и так должно было сделать его знаменитейшим человеком в мире). Пройдя испытание Судьёй и выиграв два из трёх поединков Первого Этапа, Лейк приступил к поискам команды и деревни Добби…
В 27-ом эпизоде Лейк был выслежен и проверен, насколько он силён, даузером Лайсергом. Дител без труда отразил все удары Лейка и победил его. В гневе, Лейк пообещал, что отомстит даузеру. Он объединился с Грином Гэйлемом и Свирепым Дэном, когда эту троицу нашли братья Дзен и тут же завербовали в ряды приспешников Хао. Дзены подарили им золотую клетку, в которую можно было запереть Морфин – хранительницу Лайсерга, и приказали принести её Хао. В 28-ом эпизоде Гэйлем, Лейк и Дэн так и поступили: Гэйлем скрыл себя и товарищей в карточном вихре, Лайсерг запустил в вихрь кулон возврата, и Морфин попалась. Лишенный своего стражника, Дител не мог сопротивляться трём здоровым мужикам, и был избит. Они бы его прикончили, если бы не вовремя пришедший Рен. Чуть позже на выручку даузеру пришли и остальные. Дольше всех сопротивлялся мистер Лейк. Хоро вырубил его еще в начале схватки. Прийдя в себя, Лейк применил «Прыжок Несси», и раздавил бы парней, если бы не Лайсерг, использовавший удар «Биг-Бэн», чтобы лишить Лейка фуриоку. В манге роль команды Гэйлем-Лейк-Дэн немного больше, чем просто месть даузеру: когда Лилилала передала команде Йо знания Великих Вождей о том, как найти деревню Добби (38-ой эпизод по аниме), Хао решил, что ей больше незачем жить, и приказал троице шаманов прикончить её, что они и исполнили. Но в конечном счёте мистер Лейк, как и Грин Гэйлем и Свирепый Дэн толка не принесли, и были вместе со своими духами поглощены Духом Огня (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения мистера Лейка).
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Выдвижной нож.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Хвостом.
Описание: простая атака – мощный удар хвостом Несси, просто сметающий противника (-30 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Лохнесский Укус.
Описание: Несси молниеносно кусает противника, выбрасывая вперёд свою голову на шее, как на гигантской пружине (-90 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Прыжок Несси (только в командных боях).
Описание: Несси подпрыгивает и падает на оппонентов, давя их своим весом (-210 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Ныряние.
Описание: Несси уклоняется от атаки, проваливаясь под землю (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Доплнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

2). Лохнесский Щит.
Описание: Неси сжимается, становять ручным, но всё же довольно массивным щитом, и отбивает удары противника (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: урон от атаки противника снижается на 75%; действие постоянно, на последующие обратные трансформации (в полноценный дух бесплотный и обратно в щит) фуриоку не тратится.

3). Поглощение (6 исп. максимум).
Описание: поглощает атаку противника (+ фуриоку, задействованное противником).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее убирается после боя; приём не действует, если атака противника использует более 700 единиц фуриоку.
10. Уровень фуриоку:
970 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i123/0903/3a/7fd30b7e42e2.jpg
Nessy/Несси. Дух Лейка – интересная, даже забавная интрепритация знаменитой легенды о живом динозавре (плезиозавре) из озера Лох-Несс. Несси – дух, потому она и неуловима! В самом деле, на озере побывали сотни экспедиций, оснащенных по последнему слову техники, и ничего. Даже толком не сфотографировали. Эта версия остроумна, но аниматоры опровергают сами себя. Ранее они говорят, что духов могут видеть только шаманы. Так что, пятьсот видевших Несси человек, или сколько их там было – все до единого шаманы? По версии аниматоров, Лейк был среди туристов приехавших на озеро, увидел Несси, и каким-то образом поймал её дух, или нашёл живую, и убит, охочась на неё. В подтверждение этой версии служит его проводник – нож (слишком уж маленький, чтобы убить динозавра, сородичей которого из других озёр пули не брали).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Joshua Leik/Джошуа Лейк.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]47 лет, Дата рождения: 9 декабря 1955 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англо-шотландец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Эдинбург, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Лейк – насмешливый, но хорошо держащий себя в руках человек. Всегда и во всём хочет быть первым, но получается у него не очень. Не даёт себя заводить, но это не заметно из-за его вспыльчивости. Любит шутить, и получается неплохо. Заядлый спорщик, и обспорить его сложно.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i075.radikal.ru/0903/ad/5ee96e8859f1.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Мистер Джошуа Лейк – один из группы шаманов, побежденных Лайсергом Дителом, искавшем себе сильных союзников. Меломан, обожающий песни братьев Дзен (еще один нашёлся). Постоянно носит чёрные очки, шарообразная причёска, особая примета - шрам на верхней губе. Родился в Эдинбурге, но ненавидел юбки (то бишь килты – Шотландия как никак). Мать была шотландкой, отец – англичанином. Он-то и настоял на том, чтобы «их сын не был одет как мелкая бабёнка». Как и все в те годы, увлёкся тайной озера Лох-Несс, и поехал на охоту за неуловимым монстром. Чудовище, он, можете себе представить, выследил, и убит…обычным ножом для бумаги! Непонятно, какими такими качествами духу плезиозавра приглянулся молодой шаман, но Несси стала хранителем Лейка. Узнав о Турнире, никому не известный Джошуа Лейк решил победить в нём, чтобы прославиться (не совсем ясно, а зачем – убийство Несси и так должно было сделать его знаменитейшим человеком в мире). Пройдя испытание Судьёй и выиграв два из трёх поединков Первого Этапа, Лейк приступил к поискам команды и деревни Добби… 
В 27-ом эпизоде Лейк был выслежен и проверен, насколько он силён, даузером Лайсергом. Дител без труда отразил все удары Лейка и победил его. В гневе, Лейк пообещал, что отомстит даузеру. Он объединился с Грином Гэйлемом и Свирепым Дэном, когда эту троицу нашли братья Дзен и тут же завербовали в ряды приспешников Хао. Дзены подарили им золотую клетку, в которую можно было запереть Морфин – хранительницу Лайсерга, и приказали принести её Хао. В 28-ом эпизоде Гэйлем, Лейк и Дэн так и поступили: Гэйлем скрыл себя и товарищей в карточном вихре, Лайсерг запустил в вихрь кулон возврата, и Морфин попалась. Лишенный своего стражника, Дител не мог сопротивляться трём здоровым мужикам, и был избит. Они бы его прикончили, если бы не вовремя пришедший Рен. Чуть позже на выручку даузеру пришли и остальные. Дольше всех сопротивлялся мистер Лейк. Хоро вырубил его еще в начале схватки. Прийдя в себя, Лейк применил «Прыжок Несси», и раздавил бы парней, если бы не Лайсерг, использовавший удар «Биг-Бэн», чтобы лишить Лейка фуриоку. В манге роль команды Гэйлем-Лейк-Дэн немного больше, чем просто месть даузеру: когда Лилилала передала команде Йо знания Великих Вождей о том, как найти деревню Добби (38-ой эпизод по аниме), Хао решил, что ей больше незачем жить, и приказал троице шаманов прикончить её, что они и исполнили. Но в конечном счёте мистер Лейк, как и Грин Гэйлем и Свирепый Дэн толка не принесли, и были вместе со своими духами поглощены Духом Огня (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения мистера Лейка).[/i]    
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Выдвижной нож.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Хвостом.
Описание: простая атака – мощный удар хвостом Несси, просто сметающий противника (-30 ед. фуриоку заклинателя / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Лохнесский Укус.
Описание: Несси молниеносно кусает противника, выбрасывая вперёд свою голову на шее, как на гигантской пружине (-90 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет. 

3). Прыжок Несси (только в командных боях).
Описание: Несси подпрыгивает и падает на оппонентов, давя их своим весом (-210 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку каждого из оппонентов).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Ныряние.
Описание: Несси уклоняется от атаки, проваливаясь под землю (-20 ед. фуриоку заклинателя). 
Доплнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования способности.

2). Лохнесский Щит.
Описание: Неси сжимается, становять ручным, но всё же довольно массивным щитом, и отбивает удары противника (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: урон от атаки противника снижается на 75%; действие постоянно, на последующие обратные трансформации (в полноценный дух бесплотный и обратно в щит) фуриоку не тратится. 

3). Поглощение (6 исп. максимум).
Описание: поглощает атаку противника (+ фуриоку, задействованное противником).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее убирается после боя; приём не действует, если атака противника использует более 700 единиц фуриоку.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]970 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i123/0903/3a/7fd30b7e42e2.jpg[/img][/url]
[i]Nessy/Несси. Дух Лейка – интересная, даже забавная интрепритация знаменитой легенды о живом динозавре (плезиозавре) из озера Лох-Несс. Несси – дух, потому она и неуловима! В самом деле, на озере побывали сотни экспедиций, оснащенных по последнему слову техники, и ничего. Даже толком не сфотографировали. Эта версия остроумна, но аниматоры опровергают сами себя. Ранее они говорят, что духов могут видеть только шаманы. Так что, пятьсот видевших Несси человек, или сколько их там было – все до единого шаманы? По версии аниматоров, Лейк был среди туристов приехавших на озеро, увидел Несси, и каким-то образом поймал её дух, или нашёл живую, и убит, охочась на неё. В подтверждение этой версии служит его проводник – нож (слишком уж маленький, чтобы убить динозавра, сородичей которого из других озёр пули не брали).[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 20:59:16)

0

47

Заявка № 44 - Кнафре.

1. Имя:
Knafre/Кнафре, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
39 лет, Дата рождения: 15 мая 1963 года.
3. Национальность:
Египтянин.
4. Месторождение:
Каир, Египет.
5. Характер:
Кнафре, как и его товарищи по команде, чрезвычайно гордый шаман. Уверен в собственных силах, редко просит о помощи и никогда не просит пощады. Упрям, не изменит решения даже под пыткой. Дорожит дорогими для себя людьми и друзьями (в частности, Анателем и Нахтом).
6. Внешность:
Команда «Сыны Нила».
Кнафре - крайний справа.

http://s42.radikal.ru/i097/0903/3d/aa6ce87ffb76.jpg
7. Биография:
Кнафре – один из египтян из команды «Сыны Нила» (Анатель, Кнафре, Нахт). По совместительству вице-президент компании Анателя, его правая рука. Второй в команде по силе. Владеющий как шаманскими, так и некроматскими навыками, Кнафре специализируется на создании мумий, а затем их оживлении и использовании в бою. Вероятно, его духи - это духи тех людей, из чьих тел и изготавливались эти мумии. А проводником ему служит заколдованный бездонный саркофаг, в котором Кнафре может хранить бесчисленное количество мумий. Он постоянно носит маску Анубиса, которая является его вторым проводником. В египетской мифологии бог Анубис - покровитель мертвых, с человеческим телом и головой черного шакала, который и создал первую мумию.
Впервые Кнафре со своей командой появляется на офицальном поединке с командой «X-1» (одна из трёх команд «X-Laws») в деревне Добби. В аниме эти команды столкнулись еще раньше, во время поисков деревни Добби, 43-ий эпизод, так что «Сыны Нила» даже не попали в место проведения основных боев. Лайсерг насквозь пробил саркофаг Кнафре, затем опутал и разрубил его на сотни обломков, лишив его контроля над духом, а заодно и уверенности, так что в дальнейшем он был просто наблюдателем. Но когда Жанна убила Анателя (капитана команды), он с другим членом команды, Нахтом, снова яростно ринулся в бой, стремясь отомстить за друга, и был остановлен Орудием пытки Шамаша – «стулом для допроса» (железное кресло, усеянное шипами). Но даже страшная пытка не заставила Кнафре изменить свое мнение и попросить прощения у Железной Девы, так что он, как и Нахт, был «казнен» - на гильотине. Ужасное зрелище, слабонервным не смотреть. Нет, правда, я серьёзно (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Кнафре).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Чёрная маска в виде головы шакала, саркофаг.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Некромант (Некромантия, Управление Мёртвыми).
Атаки:

1). Восстание Мумий.
Описание: Кнафре вызывает из саркофага оживших мумии, в неограниченном количестве, и они сражаются с противником вместо самого Кнафре. При этом противник, атакуя мертвецов, не подозревает, что впустую тратит фуриоку, в то время как Кнафре почти не тратит на них своё фуриоку (-10 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

2). Атака «Мумии Воинов-Фараонов».
Описание: Кнафре вселяет в призванные мумии своих хранителей – духов фараонов, делая их сильнее, и вооружая кривыми мечами, копьями, щитами и доспехами (-60 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дполнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

3). Пустынный Прес.
Описание: мумии единой массой наваливаются на противника, давя его своим немалым весом (-120 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины, при любой уровне фуриоку противник теряет контроль над духом.

4). Боевой Саркофаг.
Описание: простая атака – Кнафре сливает духов и вселяет их в саркофаг, что даёт ему возможность использовать легкие атаки – например, метать в оппонента тучи стрел и копий (-30 ед. фуриоку заклинателя за слияние духов, -50 ед. фуриоку за каждую атаку / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Слияние Духов – Гигантский Воин-Фараон.
Описание: Кнафре соединяет духов в саркофаге и трансформирует саркофаг в трёхметрового воина, вооруженного мечом и луком (-90 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -70 ед. фуриоку за каждую атаку / -210 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: приём похож на гигантского духа, но не является им, поэтому от атак невозможно увернуться; при атаках противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

Защиты:

1). Стена Мумии.
Описание: стена, созданная из мумии, защищает заклинателя от атак врагов (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Маска Анубиса.
Описание: проводя контроль над духом через маску, Кнафре на короткие промежутки времени способен увеличивать собственную скорость до звуковой, уворачиваясь от атак противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Щит-Саркофаг.
Описание: Кнафре раскрывает саркофаг и превращает его в двойной щит, защищающий от ударов оппонента (-160 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред, ему разрешается атаковать сразу после использования приёма; на обратную трансформацию фуриоку не тратится.
10. Уровень фуриоку:
5500 единиц.
11. О духе:
http://i039.radikal.ru/0903/2c/fb115afb9c6f.jpg
http://s47.radikal.ru/i118/0903/b8/52dc2d1ce45c.jpg
Духи-хранители Кнафре - духи великих египетских фараонов, таких как Тутмос Четвёртый, Эхнатон и Рамзес Великий. Всего у Кнафре около полусотни духов-стражников-фараонов, и все до единого отменно владеют военным делом. Они и поотдельности довольно опасные хранители, а все вместе – по-настоящему грозная сила. К сожалению, Кнафре не представилось возможности показать, на что они способны, так как духи фараонов оказались ничем против духа Шамаша. Как и духи Анателя и Нахта, эти духи – предки Кнафре, поэтому беспрекословно верны ему.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Knafre/Кнафре, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]39 лет, Дата рождения: 15 мая 1963 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Египтянин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Каир, Египет.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Кнафре, как и его товарищи по команде, чрезвычайно гордый шаман. Уверен в собственных силах, редко просит о помощи и никогда не просит пощады. Упрям, не изменит решения даже под пыткой. Дорожит дорогими для себя людьми и друзьями (в частности, Анателем и Нахтом).[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[i]Команда «Сыны Нила».
Кнафре - крайний справа.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i097/0903/3d/aa6ce87ffb76.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Кнафре – один из египтян из команды «Сыны Нила» (Анатель, Кнафре, Нахт). По совместительству вице-президент компании Анателя, его правая рука. Второй в команде по силе. Владеющий как шаманскими, так и некроматскими навыками, Кнафре специализируется на создании мумий, а затем их оживлении и использовании в бою. Вероятно, его духи - это духи тех людей, из чьих тел и изготавливались эти мумии. А проводником ему служит заколдованный бездонный саркофаг, в котором Кнафре может хранить бесчисленное количество мумий. Он постоянно носит маску Анубиса, которая является его вторым проводником. В египетской мифологии бог Анубис - покровитель мертвых, с человеческим телом и головой черного шакала, который и создал первую мумию.
Впервые Кнафре со своей командой появляется на офицальном поединке с командой «X-1» (одна из трёх команд «X-Laws») в деревне Добби. В аниме эти команды столкнулись еще раньше, во время поисков деревни Добби, 43-ий эпизод, так что «Сыны Нила» даже не попали в место проведения основных боев. Лайсерг насквозь пробил саркофаг Кнафре, затем опутал и разрубил его на сотни обломков, лишив его контроля над духом, а заодно и уверенности, так что в дальнейшем он был просто наблюдателем. Но когда Жанна убила Анателя (капитана команды), он с другим членом команды, Нахтом, снова яростно ринулся в бой, стремясь отомстить за друга, и был остановлен Орудием пытки Шамаша – «стулом для допроса» (железное кресло, усеянное шипами). Но даже страшная пытка не заставила Кнафре изменить свое мнение и попросить прощения у Железной Девы, так что он, как и Нахт, был «казнен» - на гильотине. [url=http://s48.radikal.ru/i121/0903/eb/c6bf85c8937b.jpg]Ужасное зрелище, слабонервным не смотреть. Нет, правда, я серьёзно[/url] (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Кнафре).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Чёрная маска в виде головы шакала, саркофаг. 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Некромант (Некромантия, Управление Мёртвыми).
Атаки:

1). Восстание Мумий.
Описание: Кнафре вызывает из саркофага оживших мумии, в неограниченном количестве, и они сражаются с противником вместо самого Кнафре. При этом противник, атакуя мертвецов, не подозревает, что впустую тратит фуриоку, в то время как Кнафре почти не тратит на них своё фуриоку (-10 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

2). Атака «Мумии Воинов-Фараонов».
Описание: Кнафре вселяет в призванные мумии своих хранителей – духов фараонов, делая их сильнее, и вооружая кривыми мечами, копьями, щитами и доспехами (-60 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дполнительный эффект: невозможно блокировать, защититься или увернуться.

3). Пустынный Прес.
Описание: мумии единой массой наваливаются на противника, давя его своим немалым весом (-120 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины, при любой уровне фуриоку противник теряет контроль над духом.

4). Боевой Саркофаг.
Описание: простая атака – Кнафре сливает духов и вселяет их в саркофаг, что даёт ему возможность использовать легкие атаки – например, метать в оппонента тучи стрел и копий (-30 ед. фуриоку заклинателя за слияние духов, -50 ед. фуриоку за каждую атаку / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Слияние Духов – Гигантский Воин-Фараон.
Описание: Кнафре соединяет духов в саркофаге и трансформирует саркофаг в трёхметрового воина, вооруженного мечом и луком (-90 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -70 ед. фуриоку за каждую атаку / -210 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: приём похож на гигантского духа, но не является им, поэтому от атак невозможно увернуться; при атаках противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

Защиты:

1). Стена Мумии.
Описание: стена, созданная из мумии, защищает заклинателя от атак врагов (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Маска Анубиса.
Описание: проводя контроль над духом через маску, Кнафре на короткие промежутки времени способен увеличивать собственную скорость до звуковой, уворачиваясь от атак противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Щит-Саркофаг.
Описание: Кнафре раскрывает саркофаг и превращает его в двойной щит, защищающий от ударов оппонента (-160 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред, ему разрешается атаковать сразу после использования приёма; на обратную трансформацию фуриоку не тратится.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i039.radikal.ru/0903/2c/fb115afb9c6f.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i118/0903/b8/52dc2d1ce45c.jpg[/img][/url]
[i]Духи-хранители Кнафре - духи великих египетских фараонов, таких как Тутмос Четвёртый, Эхнатон и Рамзес Великий. Всего у Кнафре около полусотни духов-стражников-фараонов, и все до единого отменно владеют военным делом. Они и поотдельности довольно опасные хранители, а все вместе – по-настоящему грозная сила. К сожалению, Кнафре не представилось возможности показать, на что они способны, так как духи фараонов оказались ничем против духа Шамаша. Как и духи Анателя и Нахта, эти духи – предки Кнафре, поэтому беспрекословно верны ему.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 20:53:13)

0

48

Заявка № 45 - Радим Патч.

1. Имя:
Radium Patch/Радим Патч.
2. Возраст:
34 года, Дата рождения: 17 апреля 1968 года.
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
Радим – один из самых спокойных Патчей. Вывести его из равновесия, когда он поглощён контролем над духом почти невозможно. Отличный стратег, благодаря своему опыту знает множетсво видов атак и спопособен довольно точно предугадывать ходы противника. При этом Радим хороший друг, надёжный и верный, которому можно доверить почти любое дело. За словом в карман не лезен, красноречив, чем и пользуется. Уважает старую дружбу, но долг для Радима всё же важнее.
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i093/0903/9b/9d58b8a95721.jpg
http://s48.radikal.ru/i119/0903/3c/a3275792ce45.jpg
7. Биография:
Радим – еще один шаман-Патч из десяти Судей Совета Шаманов. Его имя можно перевести как «радии» - один из химических элементов (видимо, у автора проэкта Такеи склонность к химии). Присутствует и в аниме, и в манге. У Радима очень ответственная, но не особо обременительная обязанность – он комментатор официальных поединков. Комментирует поединки он с помощью микрофона в виде пеликана, с которым никогда не расстаётся. Этот микрофон, кстати, и является его проводником, для духа австралийского пеликана. Используя «дух беспотный», Радим превращает микрофон в платиновый меч. При ударах он концентрирует весь свой контроль и фуриоку в одной точке меча, потому с весьма небольшим собственным уровнем фуриоку без труда ломает любой контроль над духом, даже «бесплотный броневой дух». Также Радим постоянно носит особые солнцезащитные очки, созданные таким образом, что через них не могут пройти самые сильные световые вспышки. Эта мера предосторожности чтобы не ослепнуть в боях шаманов, в которых сам Радим не раз был ранен: например, во время боя «Хошигами» (Хао, Опачо и Люциус) и «Х-3» (Мина, Цебин и Венстар). Член «Х-3», Венстар, пытаясь уничтожить Хао, взорвал себя вместе со своим духом-стражником. От Венстара после взрыва ничего не осталось, Радим получил несколько легких ран, но Хао совершенно не пострадал (!), не считая того, что пришёл в легкую ярость. В манге Радиму отвели довольно неприятную роль: когда команды «Фунбари Онсен», «Рен» и «Х-1» (в неполном составе – Жанна и Лайсерг; Макро к тому времени уже погиб, в схватке с Люциусом) продвигались по лабиринту Патчей на континенте Мю, добираясь до Звёздного Святилища, им пришлось сражаться с десятью Судьями-Патчами. Радим был четвёртым, с кем столкнулись ребята. Использовав особенность своего контроля – мгновенное разрушение чужого контроля над духом – Радим отразил атаки Йо и остальных, и ударил по самого незащищенному члену команды – Фаусту, ранив его в живот. Фауст не хотел тратить своё фуриоку на свою рану, аргументировав это тем, что его медицинские навыки могут пригодится кому-нибудь из них в дальнейшем. Фауст продолжил атаковать, но его сил не хватило, чтобы одолеть Радима, и он умер от разрыва внутренних органов и потери крови. Потрясённый гибелью друга, Йо создал броневой бесплотный дух Бьякку, и в упорной схватке победил Радима. Радим оказался двойным покойником: сраженный ударом Йо и захлебнувшимся в озере, на берегу которого сражался.
В аниме Радим появляется несколько чаще, но его роль невелика. Конечно, он оказался классным комментатором матчей, но сколько-нибудь значительной роли – положительной или отрицательной – не сыграл. После того, как решением Голдвы Турнир был приостановлен, Радим вместе с остальными Судьями остались восстанавливать деревню Добби.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Микрофон в виде маленького тотема-пеликана.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Контроль Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей), Нешаманские (Рукопашный Бой, Фехтование).
Атаки:

1). Австралийский Пеликан, Дух Бесплотный, Платиновый Меч.
Описание: Радим вселяет своего духа в микрофон, и он превращается в клинок. Поскольку микрофон не очень большой, всё фуриоку Радима сконцентрировано в лезвии меча, что вкупе с фехтовальными навыками Радима делает его рукопашные атаки чрезвычайно опасными и разрушительными (-35 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Контроль Фуриоку.
Описание: распределяя небольшое количество фуриоку по телу, Радим может увеличивать свои физические способности: например, может стоять на воде, повышать ловкость и силу или улучшать рефлексы (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Платиновый Меч, Бронебойный Удар.
Описание: мощный удар, разрушающий любой контроль над духом (-75 ед. фуриоку заклинателя / -185 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-20 ед. фуриоку противника).

Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Радим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убирается после окончания схватки.

2). Платиновый Щит.
Описание: защита от любых видов атак – блокирование атаки широким лезвием клинка (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить (если у Радима хватит фуриоку сохранять контроль), защищает от любых ударов противника.
10. Уровень фуриоку:
1800 единиц.
11. О духе:
http://s51.radikal.ru/i131/0903/b4/8462e16dff8a.jpg
Хранитель Радима – дух австралийского пеликана (у каждого из Патчей есть духи животных: у Намали Патча – дух змеи, у Брона Патча – дух паука, у Калима Патча – дух быка, и т.д.). Во время боя Радим загоняет его в микрофон, и пеликан превращается в платиновый клинок. Он его атак очень тяжело увернуться. Кроме как во время поединка с командой Йо в их пути в Святилище Короля Духов стражник Радима больше нигде не появлялся, так что больше о нём ничего не известно.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Radium Patch/Радим Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]34 года, Дата рождения: 17 апреля 1968 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Радим – один из самых спокойных Патчей. Вывести его из равновесия, когда он поглощён контролем над духом почти невозможно. Отличный стратег, благодаря своему опыту знает множетсво видов атак и спопособен довольно точно предугадывать ходы противника. При этом Радим хороший друг, надёжный и верный, которому можно доверить почти любое дело. За словом в карман не лезен, красноречив, чем и пользуется. Уважает старую дружбу, но долг для Радима всё же важнее.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i093/0903/9b/9d58b8a95721.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s48.radikal.ru/i119/0903/3c/a3275792ce45.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Радим – еще один шаман-Патч из десяти Судей Совета Шаманов. Его имя можно перевести как «радии» - один из химических элементов (видимо, у автора проэкта Такеи склонность к химии). Присутствует и в аниме, и в манге. У Радима очень ответственная, но не особо обременительная обязанность – он комментатор официальных поединков. Комментирует поединки он с помощью микрофона в виде пеликана, с которым никогда не расстаётся. Этот микрофон, кстати, и является его проводником, для духа австралийского пеликана. Используя «дух беспотный», Радим превращает микрофон в платиновый меч. При ударах он концентрирует весь свой контроль и фуриоку в одной точке меча, потому с весьма небольшим собственным уровнем фуриоку без труда ломает любой контроль над духом, даже «бесплотный броневой дух». Также Радим постоянно носит особые солнцезащитные очки, созданные таким образом, что через них не могут пройти самые сильные световые вспышки. Эта мера предосторожности чтобы не ослепнуть в боях шаманов, в которых сам Радим не раз был ранен: например, во время боя «Хошигами» (Хао, Опачо и Люциус) и «Х-3» (Мина, Цебин и Венстар). Член «Х-3», Венстар, пытаясь уничтожить Хао, взорвал себя вместе со своим духом-стражником. От Венстара после взрыва ничего не осталось, Радим получил несколько легких ран, но Хао совершенно не пострадал (!), не считая того, что пришёл в легкую ярость. В манге Радиму отвели довольно неприятную роль: когда команды «Фунбари Онсен», «Рен» и «Х-1» (в неполном составе – Жанна и Лайсерг; Макро к тому времени уже погиб, в схватке с Люциусом) продвигались по лабиринту Патчей на континенте Мю, добираясь до Звёздного Святилища, им пришлось сражаться с десятью Судьями-Патчами. Радим был четвёртым, с кем столкнулись ребята. Использовав особенность своего контроля – мгновенное разрушение чужого контроля над духом – Радим отразил атаки Йо и остальных, и ударил по самого незащищенному члену команды – Фаусту, ранив его в живот. Фауст не хотел тратить своё фуриоку на свою рану, аргументировав это тем, что его медицинские навыки могут пригодится кому-нибудь из них в дальнейшем. Фауст продолжил атаковать, но его сил не хватило, чтобы одолеть Радима, и он умер от разрыва внутренних органов и потери крови. Потрясённый гибелью друга, Йо создал броневой бесплотный дух Бьякку, и в упорной схватке победил Радима. Радим оказался двойным покойником: сраженный ударом Йо и захлебнувшимся в озере, на берегу которого сражался.
В аниме Радим появляется несколько чаще, но его роль невелика. Конечно, он оказался классным комментатором матчей, но сколько-нибудь значительной роли – положительной или отрицательной – не сыграл. После того, как решением Голдвы Турнир был приостановлен, Радим вместе с остальными Судьями остались восстанавливать деревню Добби. [/i]   
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Микрофон в виде маленького тотема-пеликана.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Контроль Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей), Нешаманские (Рукопашный Бой, Фехтование).
Атаки:

1). Австралийский Пеликан, Дух Бесплотный, Платиновый Меч.
Описание: Радим вселяет своего духа в микрофон, и он превращается в клинок. Поскольку микрофон не очень большой, всё фуриоку Радима сконцентрировано в лезвии меча, что вкупе с фехтовальными навыками Радима делает его рукопашные атаки чрезвычайно опасными и разрушительными (-35 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Контроль Фуриоку.
Описание: распределяя небольшое количество фуриоку по телу, Радим может увеличивать свои физические способности: например, может стоять на воде, повышать ловкость и силу или улучшать рефлексы (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Платиновый Меч, Бронебойный Удар.
Описание: мощный удар, разрушающий любой контроль над духом (-75 ед. фуриоку заклинателя / -185 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом (-20 ед. фуриоку противника). 
 
Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Радим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убирается после окончания схватки.

2). Платиновый Щит.
Описание: защита от любых видов атак – блокирование атаки широким лезвием клинка (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить (если у Радима хватит фуриоку сохранять контроль), защищает от любых ударов противника.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i131/0903/b4/8462e16dff8a.jpg[/img][/url]
[i]Хранитель Радима – дух австралийского пеликана (у каждого из Патчей есть духи животных: у Намали Патча – дух змеи, у Брона Патча – дух паука, у Калима Патча – дух быка, и т.д.). Во время боя Радим загоняет его в микрофон, и пеликан превращается в платиновый клинок. Он его атак очень тяжело увернуться. Кроме как во время поединка с командой Йо в их пути в Святилище Короля Духов стражник Радима больше нигде не появлялся, так что больше о нём ничего не известно.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:05:42)

0

49

Заявка № 46 - Тамао Тамамура.
Заявка Выполена

1. Имя:
Tamara (Tamao) Tamamura/Тамара (Тамао) Тамамура.
2. Возраст:
14 лет, Дата рождения: 17 июня 1988 года.
3. Национальность:
Японка.
4. Месторождение:
Остров Хонсю, Япония.
5. Характер:
Тамара очень стеснительная и нерешительная, с низкой самоотценкой. Часто смущается, но всё же заставляет себя быть твёрдой. Любит мечтать. Также Тамао очень добрая, доверчивая и наивная, всегда хочет помочь друзьям чем может. А о лучшем друге, прямом и искреннем, и мечтать-то нельзя! Не считая Пилики, единственный друг Йо, которой нравятся шутки Чоколава.
6. Внешность:
http://s59.radikal.ru/i166/0903/82/9589ac65610e.jpg
http://s59.radikal.ru/i165/0903/69/ccbe93408715.jpg
7. Биография:
Тамара Тамамура (в манге – Тамао) – ученица семьи Асакура. Единственная на данный момент ученица Йомея Асакуры, дедушки Йо. Розовоглазая и розововолосая Тамао тайно влюблена в Йо, но не признаётся в этом даже себе. Начинающий шаман, но у неё уже есть два духа-стражника – Кончи и Пончи. Также Тамара владеет навыками прорицателя и коккури. Её первое видение случилось, когда её друг Лог (один из учеников Йомея) захотел ускорить свою подготовку и за короткий срок обрести большую силу. Ослушавшись предупреждений Йомея, Лог ушёл в туннель Тар-Тар, где в аблютной тьме, наедине с собой, своими страхами и злыми духами подземного мира должен был продержаться ровно неделю. Вошёл – и сгинул навеки. Тамара попыталась его найти, но продержалась в туннеле всего несколько часов. Там у неё случилось видение, в котором был Лог. Он просил не волноваться о его судьбе, потому что теперь он счастлив...
Тамара впервые появилась в конце 17-ого эпизода аниме, где у неё было видение, что Йо угрожает опасность: за ним прийдут шаманы-враги, высокий и низкий. Кончи и Пончи, большие любители подраться, подговорили Тамару убить их. Увидев приехавших в Изумо поговорить с Йо низкого Манту и высокого Рио, Тамара спутала их с шаманами из своего видения, атаковала их, но её первая атака закончилась избиением задиристых духов. Рио, впечатлённый красотой Тамары, предлагает ей стать его невестой. Верные духи снова пошли в атаку, избив Рио и спася Тамару от его поцелуя. Манта вскоре должен был закончить также (а то и хуже, пристреленный арбалетом), но к счастью, подоспела Анна, отчитавшая Тамару за слабовольность и крепко врезавшая её духам. Ребята простили шаманке её ошибку, и они сразу же подружились. Позже предсказание Тамары подтвердилось: за вышедшим из Тар-Тара Йо пришли Элли и Милле из команды «Великолепные», но Йо, обретя в туннеле новые силы, одним ударом отправил обеих девчонок в нок-даун. Далее по аниме и манге Тамара отправилась в путь вместе с Анной, Мантой, Джун, Пиликой и Фаустом, чтобы передать Йо и команде Книгу Хао. По своей неосторожности, впервые увидев книгу, Тамао случайно её открыла, выпустив Шакигами Хао. И снова Анна спасла положение, использовав заклинание их книги и силу 1080 бусин, чтобы сковать духов-демонов. Особо Тамара не участвовала в приключениях и постоянных схватках парней на пути к деревне Добби и континенту Мю, но до конца присутствовала и в аниме, и в манге, помогая, чем только могла. К концу их приключений она стала одной из лучших подруг Анны.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Доска прорицания в форме сердца, при «духе бесплотном» превращающаяся в арбалет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов), Коккури (Обзор Фуриоку), Прорицатель (Ясновиденье).
Атаки:

1). Доска Коккури.
Описание: простая атака. Выстрел из доски-арбалета (-20 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: если фуриоку противника меньше половины, его контроль над духом рушится (-10 ед. фуриоку противника).

2). Двойной Дух Арбалета Коккури.
Описание: слияние духов Кончи и Пончи и вселение их в арбалет, что усиливает силу выстрела (-30 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Тысяча Ковров Татами от Воина-Енота.
Описание: заворачивает противника или его духа и удерживает в неподвижном состоянии, в течении некоторого времени (-280 ед. фуриоку заклинателя / -560 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 2 хода. Противник может отбить атаку только если его фуриоку больше половины, или если был завернут дух, но тогда противник будет беззащитен.

Защиты:

1). Ангел (5 исп. максимум).
Описание: создание щита, который защищает заклинателя от повреждений (-65 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: противник не может нанести заклинателю никаких повреждений.

2). Доска Прорицаний.
Описание: предсказывания будущего по доске (иногда довольно точно) и поиск других шаманов на расстоянии с помощью навыков коккури (от -10 до -40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вероятность ошибки – 45%, доска реагирует на мощные выбросы фуриоку вне зависимости от воли заклинателя, указывая направление.   
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц.
11. О духе:
http://s45.radikal.ru/i110/0903/26/58d6df165a2f.jpg
Хранители Тамары – дух лисёнка Konchi (Kondzi)/Кончи (Концы) и дух бобрёнка Ponchi (Pondzi)/Пончи (Понцы). Оба духа как нельзя подходят друг другу, но только не Тамао – оба по характеру любители повеселиться и помахать кулаками, когда на их стороне преимущество. Постоянно подбивают Тамао на потасовки. На самом деле страшные трусы. Жутко боятся Анну и безгранично преданны Тамаре, всегда желают ей только добра (что не мешает им шантажировать её).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 20:48:58)

0

50

Заявка № 47 - Энис.

1. Имя:
Enisu/Enis/Энис, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
24 года, Дата рождения: 7 мая 1976 года.
3. Национальность:
Арабка.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Поистине ангельски милосердна, доброжелательна и терпелива. Со всеми обращается как с братьями и сёстрами. Бывает доверчива. Надёжный друг, на которого можно положиться в любой ситуации. Энис очень любознательна, но скромна и стеснительна, и не любит задавать много вопросов. Ненавидит прибегать к силе, любит решать всё мирным путём. Общительна, надоесть ей в разговоре трудно.
6. Внешность:
http://s61.radikal.ru/i171/0903/08/6518de8b9df0.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/0903/f4/3570e2ba070b.jpg
http://i004.radikal.ru/0903/6f/4c79cf463cba.jpg
7. Биография:
Энис – арабка из команды «Парзия», пришедшая на Турнир из Саудовской Аравии. Природа её родины очень скудна природными запасами, но там хорошо развито скотоводство. Она впервые появляется в 47-м эпизоде, во время прогулки со своим хранителем Ориксом по берегу озера. Попав на глаза Рио, она сразу же становится предметом его обожания. Энис рассказывает ему свою мечту. Ориксы - священные животные их края, но находятся на грани вымирания. Люди пытаются спасти Ориксов, выращивая их взаперти. Энис хочет создать место, где ориксы могли бы жить свободно и безопасно. Именно поэтому она вступила в Турнир Шаманов. Рио восхищен не только ее красотой, но и ее мечтой. Ведь это так похоже на его Святую Обитель, только для ориксов. За этой милой беседой их застает Халум, жених Энис. Об их свадьбе родители договорились, когда они были еще детьми. Естественно, мнения детей вообще никто не спрашивал. Ревнивый Халум не позволяет Энис разговаривать с посторонними людьми, и тем более перечить ему на людях, что она пытается делать. Он чуть ли не силой уводит её, вызывая гнев Рио. Когда настает время поединка команды Энис против команды Рио, Халум обещает показать Рио, насколько абсурдна его мечта о Святой Обители. Но он явно недооценивает силу Рио. Халум приказывает третьему члену их команды вызывать песчанную бурю, оставляя внутри Рио один на один с собой, а Йо и Фауста - драться с песчанным червём. Но Рио не растерялся, вызвав «Колестницу Ямата Но Орочи», и в упорной схватке побеждает Халума. Гордый араб, с иссякший фуриоку, но не желанием победить, хочет продолжить битву. Энис просит Халума прекратить сражаться. Она говорит, что ему не обязательно ограждать его от всего мира. Она любит его, и вышла бы за него замуж даже по собственному желанию. Халум обещает Энис измениться ради нее и их чувств. Сердце Рио, наблюдавшего за этой счастливой сценой, опять разбито. Сев на ковер-самолет, команда «Парзия» улетает обратно домой. Энис желает Рио обязательно осуществить свою мечту.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Не использует.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Смешение с Духом), Медиум (Общение с Духами), Целитель (Излечение, Восстановление Фуриоку).
Атаки:

1). Удар Грации.
Описание: простая атака – орикс прыгает на противника и наносит ему множество быстрых ударов своими копытами (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Смешение С Духом.
Описание: смешение с духом орикса – Энис становится невероятно быстрой и ловкой, способной наносить множество ударов, и уворачитваться от атак противника с непосредственной близости от него (-85 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Рог-Удар.
Описание: орикс разгоняется, и на большой скорости таранит противника, почти наверняка пробивая его защиту (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, вероятность прорыва защиты оппонента – 85%.

4). Милосердие (8 исп. максимум).
Описание: атака противника не наносит заклинателю никаких повреждений, обращаясь против того, кто её использовал (-200 ед. фуриоку заклинателя / количесвто затраченной противником фуриоку, умноженное на три).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать собственную атаку.

Защиты:

1). Медиум.
Описание: Энис может найти в мире духов любую нужную ей душу, и призвать её вернуться в мир живых (минимум -40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия ограниченно, но его можно продлевать - –5 ед. фуриоку заклинателя / 1 минута.

2). Целитель.
Описание: исцеление лёгких ран – собственные и союзников (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвращение Фуриоку (2 исп. максимум).
Описание: восстанавливает фуриоку заклинателя (+400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Верный Орикс.
Описание: ручной щит, защищающий своего владельца от лёгких ударов противника (-90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: выдерживает любые атаки, на которые затрачивается до 300 ед. фуриоку противника.

5). Солнечный Щит.
Описание: мощный щит, защищающий от всех видов ударов оппонента (-195 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых атак.
10. Уровень фуриоку:
2700 единиц.
11. О духе:
http://s40.radikal.ru/i090/0903/22/68fa4ccdcb3b.jpg
Аравийский Орикс - дух представителя редкого семейства парнокопытных. Напоминает антилопу гну, только раза в полтора меньше, с частично темно-коричневой, частично белой шерстью. Пришёл вместе с Энис из её родины. Верностью и готовностью защитить хозяйку не уступит любой собаке. Ориксы находятся на грани вымирания, потому Энис и вступила в Турнир – чтобы спасти ориксов от вымирания.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Enisu/Enis/Энис, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]24 года, Дата рождения: 7 мая 1976 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Арабка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Саудовская Аравия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Поистине ангельски милосердна, доброжелательна и терпелива. Со всеми обращается как с братьями и сёстрами. Бывает доверчива. Надёжный друг, на которого можно положиться в любой ситуации. Энис очень любознательна, но скромна и стеснительна, и не любит задавать много вопросов. Ненавидит прибегать к силе, любит решать всё мирным путём. Общительна, надоесть ей в разговоре трудно.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i171/0903/08/6518de8b9df0.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0903/f4/3570e2ba070b.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i004.radikal.ru/0903/6f/4c79cf463cba.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Энис – арабка из команды «Парзия», пришедшая на Турнир из Саудовской Аравии. Природа её родины очень скудна природными запасами, но там хорошо развито скотоводство. Она впервые появляется в 47-м эпизоде, во время прогулки со своим хранителем Ориксом по берегу озера. Попав на глаза Рио, она сразу же становится предметом его обожания. Энис рассказывает ему свою мечту. Ориксы - священные животные их края, но находятся на грани вымирания. Люди пытаются спасти Ориксов, выращивая их взаперти. Энис хочет создать место, где ориксы могли бы жить свободно и безопасно. Именно поэтому она вступила в Турнир Шаманов. Рио восхищен не только ее красотой, но и ее мечтой. Ведь это так похоже на его Святую Обитель, только для ориксов. За этой милой беседой их застает Халум, жених Энис. Об их свадьбе родители договорились, когда они были еще детьми. Естественно, мнения детей вообще никто не спрашивал. Ревнивый Халум не позволяет Энис разговаривать с посторонними людьми, и тем более перечить ему на людях, что она пытается делать. Он чуть ли не силой уводит её, вызывая гнев Рио. Когда настает время поединка команды Энис против команды Рио, Халум обещает показать Рио, насколько абсурдна его мечта о Святой Обители. Но он явно недооценивает силу Рио. Халум приказывает третьему члену их команды вызывать песчанную бурю, оставляя внутри Рио один на один с собой, а Йо и Фауста - драться с песчанным червём. Но Рио не растерялся, вызвав «Колестницу Ямата Но Орочи», и в упорной схватке побеждает Халума. Гордый араб, с иссякший фуриоку, но не желанием победить, хочет продолжить битву. Энис просит Халума прекратить сражаться. Она говорит, что ему не обязательно ограждать его от всего мира. Она любит его, и вышла бы за него замуж даже по собственному желанию. Халум обещает Энис измениться ради нее и их чувств. Сердце Рио, наблюдавшего за этой счастливой сценой, опять разбито. Сев на ковер-самолет, команда «Парзия» улетает обратно домой. Энис желает Рио обязательно осуществить свою мечту.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Не использует.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Смешение с Духом), Медиум (Общение с Духами), Целитель (Излечение, Восстановление Фуриоку).
Атаки:

1). Удар Грации.
Описание: простая атака – орикс прыгает на противника и наносит ему множество быстрых ударов своими копытами (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Смешение С Духом.
Описание: смешение с духом орикса – Энис становится невероятно быстрой и ловкой, способной наносить множество ударов, и уворачитваться от атак противника с непосредственной близости от него (-85 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Рог-Удар.
Описание: орикс разгоняется, и на большой скорости таранит противника, почти наверняка пробивая его защиту (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, вероятность прорыва защиты оппонента – 85%.

4). Милосердие (8 исп. максимум).
Описание: атака противника не наносит заклинателю никаких повреждений, обращаясь против того, кто её использовал (-200 ед. фуриоку заклинателя / количесвто затраченной противником фуриоку, умноженное на три).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать собственную атаку.

Защиты:

1). Медиум.
Описание: Энис может найти в мире духов любую нужную ей душу, и призвать её вернуться в мир живых (минимум -40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: время действия ограниченно, но его можно продлевать - –5 ед. фуриоку заклинателя / 1 минута.

2). Целитель.
Описание: исцеление лёгких ран – собственные и союзников (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвращение Фуриоку (2 исп. максимум).
Описание: восстанавливает фуриоку заклинателя (+400 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Верный Орикс.
Описание: ручной щит, защищающий своего владельца от лёгких ударов противника (-90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: выдерживает любые атаки, на которые затрачивается до 300 ед. фуриоку противника.

 5). Солнечный Щит. 
Описание: мощный щит, защищающий от всех видов ударов оппонента (-195 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых атак. [/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2700 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i090/0903/22/68fa4ccdcb3b.jpg[/img][/url]
[i]Аравийский Орикс - дух представителя редкого семейства парнокопытных. Напоминает антилопу гну, только раза в полтора меньше, с частично темно-коричневой, частично белой шерстью. Пришёл вместе с Энис из её родины. Верностью и готовностью защитить хозяйку не уступит любой собаке. Ориксы находятся на грани вымирания, потому Энис и вступила в Турнир – чтобы спасти ориксов от вымирания.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:12:45)

0

51

Заявка № 48 - Элли.

1. Имя:
Eri/Elli/Элли, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
19 лет, Дата рождения: 16 июля 1983 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
У Элли бойкий, но жизнерадостный и общительный характер. Она и сама очень хороший и верный друг, и заводить друзей ей легко (в выборе друзей Элли очень разборчива). Сообразительная, искренняя и иногда доверчивая. Не трусит перед явной угрозой, но пугается неизвестной опасности.
6. Внешность:
http://s59.radikal.ru/i165/0903/3e/43ca6fe3d7cb.jpg
7. Биография:
Элли училась в одной школе вместе с Шароной. Она была популярной девочкой, капитаном группы поддержки. Она встречалась с красивым парнем, и у нее было много подруг. Но из-за того, что она видела духов, ее начали считать сумасшедшей. Парень бросил ее, а подруги отвернулись. Тогда Элли объединилась с другими девочками (Шарона, Салли, Лили и Милле), обладающими шаманскими способностями и вступила в Турнир Шаманов. Из группы Шароны она считается самой симпатичной. Выделиться Элли умудрилась тем, что пыталась обезвредить Йо, а попутно и Рио с Мантой, на пару с Милле. Рио избавился от них еще по дороге в Изумо (17-ый эпизод). И всё же, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, две подруги вновь оказались тут как тут, и попытались напасть на него. Но это явилось лишь удачной возможностью для Йо, испытать его новые силы: обе девчонки получили такой удар, что улетели метров этак на 200... Вместе с группой Шароны, Элли путешествует на машине в поисках селения Патчей (деревни Добби). Хитростью выведав у команды Йо маршрут, подруги быстро добрались до деревни. Но, к их удивлению и злости, им не долго назначали бой. Когда, после долгого молчания, её мобильный оракул сообщает о поединке с командой Хао («Хошигами»), Элли, естественно, жутко пугается. Однако она не намерена отступать, ободрённая Шароной. Элли направляется на поединок, настроенная на победу. Однако, истратив все свою фуриоку на атаку Йо, она не попадает на бой с Хао. Только позже Элли поняла, что Йо хотел спасти её – ведь «Хошигами» не оставляли своих противников в живых! Во время последней битвы в Звездном Святилище Элли посылает свою силу и веру Йо. Выбыв из Турнира, Элли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в Турнире, мечтая стать знаменитой.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Французкий маникюр.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Когтей.
Описание: простая атака – Элли наносит по противнику бычтрый удар – прямой или рубящий – когтями своего хранителя (-35 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Когти-Стрелы.
Описание: Элли отделяет от своей руки когти, выстреливая ими в противника как стрелами (-20 ед. фуриоку заклинателя за каждую стрелу-коготь / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: новый коготь создаётся автоматически, без дополнительных затрат фуриоку.

3). Алмазный Коготь.
Описание: напоминает «Удар Когтей», только в несколько раз мощнее – пять когтей сливаются в один, и одним ударом такого когтя можно срубить под корень небольшую рощу (-115 ед. фуриоку заклинателя / -230 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Воздушный Коготь-Удар.
Описание: молниеносная атака, проводящаяся на расстоянии – сочетание «Когтей-Стрел» и «Алмазного Когтя» (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Веер Когтей.
Описание: простая защита – Элли прижимает когти один к другому, и они сливаются в щит. Используется для блокировки лёгких ударов противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Блокировка Ласки.
Описание: мощная защита, очень похожая на «Веер Когтей», но гораздо прочнее (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
1200 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i168/0903/96/af5dc20697d1.jpg
Kamaitachi/Камаитачи – дух ласки (класс «духи животных»), превратившийся в духа-демона среднего уровня силы (среднее между «шакигами» и «чими морьо»). В японском фольклоре ласка («итачи», яп.) считается животным, приносящим несчастье, неудачу и смерть (как чёрная кошка в европейских странах). Увидеть ласку считается плохой приметой. Проводником для данного духа служит обыкновенный маникюр (ну не совсем обыкновенный, а французкий!). При «духе бесплотном» Камаитачи вселяется в маникюр и становится перчаткой с пятью длинными когтями на правой руке Элли.
http://s45.radikal.ru/i110/0903/01/34c551ed0a51.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Eri/Elli/Элли, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]19 лет, Дата рождения: 16 июля 1983 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Элли бойкий, но жизнерадостный и общительный характер. Она и сама очень хороший и верный друг, и заводить друзей ей легко (в выборе друзей Элли очень разборчива). Сообразительная, искренняя и иногда доверчивая. Не трусит перед явной угрозой, но пугается неизвестной опасности.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i165/0903/3e/43ca6fe3d7cb.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Элли училась в одной школе вместе с Шароной. Она была популярной девочкой, капитаном группы поддержки. Она встречалась с красивым парнем, и у нее было много подруг. Но из-за того, что она видела духов, ее начали считать сумасшедшей. Парень бросил ее, а подруги отвернулись. Тогда Элли объединилась с другими девочками (Шарона, Салли, Лили и Милле), обладающими шаманскими способностями и вступила в Турнир Шаманов. Из группы Шароны она считается самой симпатичной. Выделиться Элли умудрилась тем, что пыталась обезвредить Йо, а попутно и Рио с Мантой, на пару с Милле. Рио избавился от них еще по дороге в Изумо (17-ый эпизод). И всё же, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, две подруги вновь оказались тут как тут, и попытались напасть на него. Но это явилось лишь удачной возможностью для Йо, испытать его новые силы: обе девчонки получили такой удар, что улетели метров этак на 200... Вместе с группой Шароны, Элли путешествует на машине в поисках селения Патчей (деревни Добби). Хитростью выведав у команды Йо маршрут, подруги быстро добрались до деревни. Но, к их удивлению и злости, им не долго назначали бой. Когда, после долгого молчания, её мобильный оракул сообщает о поединке с командой Хао («Хошигами»), Элли, естественно, жутко пугается. Однако она не намерена отступать, ободрённая Шароной. Элли направляется на поединок, настроенная на победу. Однако, истратив все свою фуриоку на атаку Йо, она не попадает на бой с Хао. Только позже Элли поняла, что Йо хотел спасти её – ведь «Хошигами» не оставляли своих противников в живых! Во время последней битвы в Звездном Святилище Элли посылает свою силу и веру Йо. Выбыв из Турнира, Элли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в Турнире, мечтая стать знаменитой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Французкий маникюр.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Когтей.
Описание: простая атака – Элли наносит по противнику бычтрый удар – прямой или рубящий – когтями своего хранителя (-35 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Когти-Стрелы.
Описание: Элли отделяет от своей руки когти, выстреливая ими в противника как стрелами (-20 ед. фуриоку заклинателя за каждую стрелу-коготь / -65 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: новый коготь создаётся автоматически, без дополнительных затрат фуриоку.

3). Алмазный Коготь.
Описание: напоминает «Удар Когтей», только в несколько раз мощнее – пять когтей сливаются в один, и одним ударом такого когтя можно срубить под корень небольшую рощу (-115 ед. фуриоку заклинателя / -230 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Воздушный Коготь-Удар.
Описание: молниеносная атака, проводящаяся на расстоянии – сочетание «Когтей-Стрел» и «Алмазного Когтя» (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Веер Когтей.
Описание: простая защита – Элли прижимает когти один к другому, и они сливаются в щит. Используется для блокировки лёгких ударов противника (-45 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Блокировка Ласки.
Описание: мощная защита, очень похожая на «Веер Когтей», но гораздо прочнее (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.[/i] 
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1200 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i168/0903/96/af5dc20697d1.jpg[/img][/url]
[i]Kamaitachi/Камаитачи – дух ласки (класс «духи животных»), превратившийся в духа-демона среднего уровня силы (среднее между «шакигами» и «чими морьо»). В японском фольклоре ласка («итачи», яп.) считается животным, приносящим несчастье, неудачу и смерть (как чёрная кошка в европейских странах). Увидеть ласку считается плохой приметой. Проводником для данного духа служит обыкновенный маникюр (ну не совсем обыкновенный, а французкий!). При «духе бесплотном» Камаитачи вселяется в маникюр и становится перчаткой с пятью длинными когтями на правой руке Элли.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i110/0903/01/34c551ed0a51.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:18:49)

0

52

Заявка № 49 - Калим Патч.

1. Имя:
Kalim (カリウム, Karimu) Patch/Калим (Кариму) Патч.
2. Возраст:
31 год, Дата рождения: 24 апреля 1971 года. 
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
У Калима очень добрый, весёлый и великодушный характер, что у Патчей встречается не так уж и часто. Отличный друг, всегда готовый помочь, при этом не особо задумываясь, какой закон или правило надо нарушить. Но, тем не менее, чтит законы, и преступает их только в крайней необходимости. Презирает предателей. Не сдаётся перед трудностями и никогда не позволяет эмоциям управлять его действиями.
6. Внешность:
http://s42.radikal.ru/i095/0903/1d/a3079cfd2dd4.jpg
http://s43.radikal.ru/i100/0903/21/123df7117231.jpg
7. Биография:
Калим Патч – один из специально уполномоченных десяти Воинов-Судей Совета Турнира Шаманов. Лучший друг и напарник Силвы Патча. Высокий, мускулистый, с неизменно мудрой ухмылкой на суровом, смуглом лице, он очень напоминает традиционный образ североамериканского индейца из вестернов. Дух-хранитель Калима – огромный чёрный бык, контроль над духом которого он проводит через бычий череп у себя на поясе (в манге Калим использует мотыгу и свой пояс, без черепа). У Калима проходил испытание Хоро-Хоро Юсуи, и впоследствии Калим всегда болел за этого паренька на его поединках. Впервые Калим появился в 14-ом эпизоде, вместе с Силвой наблюдая за поединком Йо и Хоро: Силва хотел, чтобы победил Асакура, Калим – чтобы Юсуи. Позже Калим судил два других поединка Хоро, в которых он победил (в том бое с Йо Хорокей проиграл). Калим всегда поддерживал Силву относительно безучастности Совета в творимых Хао беспорядках. В 57-ом эпизоде аниме Калим и Силва провели команду Йо по Секретной Тропе в Звёздное Святилище, где сражались с Цинком и Нихромом, предавшими Совет и перешедшими на сторону Хао. Уничтожив предателей, они отправились на помощь Йо и остальным, и спасли Анну от взбунтовавшихся Шакигами, истратив на это всё своё фуриоку. В момент последней битвы между Хао и Йо Калим послал свою веру и силу в Йо. После того, как Йо победил и Турнир был приостановлен, Калим остался в деревне Добби, восстанавливая её.
По манге Калим наиболее был заметен в 282-ой главе, когда Йо и ребятам пришлось сражаться с ним, продвигаясь к Звёздному Святилищу. В отличие от четырёх других судей, с которыми они столкнулись ранее (Намали, Брон, Макута и Радим), Калим не погиб от атаки Рена, Джин или Йо – наоборот, после короткой стычки с Хоро и Йо, Калим, в силу своего склада характера, приютил всю компанию в своём доме, где они заночевали перед тем, как продолжить путь.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Мотыга, бычий череп, пояс. 
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Дух Бесплотный, Мотыга.
Описание: Калим вселяет дух быка в мотыгу, и использует лёгкие атаки (от -15 до – 45 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: собственными ударами можно блокировать удары противника.

2). Разьярённый Бык.
Описание: Калим использует мотыгу как проводник контроля, создавая огромного быка, который атакует противника, с огромной мощью и скоростью тараня его. При этом Калим может управлять быком с помощью мотыги, вонзённой в землю, не приближаясь к оппоненту (-55 ед. фуриоку заклинателя / -165 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно сломать контроль над духом заклинателя.

3). Дух Бесплотный, Чёрный Серп.
Описание: бык вселяется в череп на поясе Калима, и они соединяются в кентавра. Калим, с увеличившейся силой и рефлексами, вручную атакует оппонента (-90 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Калим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

2). Щит Минотавра.
Описание: силовой щит, в состоянии «дух бесплотный, чёрный серп» - в виде щита-бычьей головы, в состоянии «дух бесплотный, разьярённый бык» атака блокируется быком. В обоих состояниях эффект один и тот же – защита непробиваема для любых атак противника (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых видов атак, пробить можно только с уровнем фуриоку не менее 90%.   
10. Уровень фуриоку:
2000 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i143/0903/53/16fba8cde86c.jpg
Чёрный Бык – еще один из духов животных, которыми обладают Судьи-Патчи. При жизни бык был невероятно силён и вынослив, и дух его перенял те же свойства. При «духе бесплотном» Калим и бык соединяются в кентавра – гибрид человека и быка. Калим хорошо показал силу своего хранителя в 282-ой главе манги, когда бык легко отразил атаки Хоро-Хоро и чуть не сломал его самого пополам. Кроме этой главы хранитель Калима редко где появлялся, в аниме ему тоже не отведено большого внимания, так что это всё, что о нём известно.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kalim (カリウム, Karimu) Patch/Калим (Кариму) Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]31 год, Дата рождения: 24 апреля 1971 года.[/i]  
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Калима очень добрый, весёлый и великодушный характер, что у Патчей встречается не так уж и часто. Отличный друг, всегда готовый помочь, при этом не особо задумываясь, какой закон или правило надо нарушить. Но, тем не менее, чтит законы, и преступает их только в крайней необходимости. Презирает предателей. Не сдаётся перед трудностями и никогда не позволяет эмоциям управлять его действиями.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i095/0903/1d/a3079cfd2dd4.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i100/0903/21/123df7117231.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Калим Патч – один из специально уполномоченных десяти Воинов-Судей Совета Турнира Шаманов. Лучший друг и напарник Силвы Патча. Высокий, мускулистый, с неизменно мудрой ухмылкой на суровом, смуглом лице, он очень напоминает традиционный образ североамериканского индейца из вестернов. Дух-хранитель Калима – огромный чёрный бык, контроль над духом которого он проводит через бычий череп у себя на поясе (в манге Калим использует мотыгу и свой пояс, без черепа). У Калима проходил испытание Хоро-Хоро Юсуи, и впоследствии Калим всегда болел за этого паренька на его поединках. Впервые Калим появился в 14-ом эпизоде, вместе с Силвой наблюдая за поединком Йо и Хоро: Силва хотел, чтобы победил Асакура, Калим – чтобы Юсуи. Позже Калим судил два других поединка Хоро, в которых он победил (в том бое с Йо Хорокей проиграл). Калим всегда поддерживал Силву относительно безучастности Совета в творимых Хао беспорядках. В 57-ом эпизоде аниме Калим и Силва провели команду Йо по Секретной Тропе в Звёздное Святилище, где сражались с Цинком и Нихромом, предавшими Совет и перешедшими на сторону Хао. Уничтожив предателей, они отправились на помощь Йо и остальным, и спасли Анну от взбунтовавшихся Шакигами, истратив на это всё своё фуриоку. В момент последней битвы между Хао и Йо Калим послал свою веру и силу в Йо. После того, как Йо победил и Турнир был приостановлен, Калим остался в деревне Добби, восстанавливая её.
По манге Калим наиболее был заметен в 282-ой главе, когда Йо и ребятам пришлось сражаться с ним, продвигаясь к Звёздному Святилищу. В отличие от четырёх других судей, с которыми они столкнулись ранее (Намали, Брон, Макута и Радим), Калим не погиб от атаки Рена, Джин или Йо – наоборот, после короткой стычки с Хоро и Йо, Калим, в силу своего склада характера, приютил всю компанию в своём доме, где они заночевали перед тем, как продолжить путь.[/i]    
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Мотыга, бычий череп, пояс.  
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Дух Бесплотный, Мотыга.
Описание: Калим вселяет дух быка в мотыгу, и использует лёгкие атаки (от -15 до – 45 ед. фуриоку заклинателя / от -40 до -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: собственными ударами можно блокировать удары противника. 
 
2). Разьярённый Бык.
Описание: Калим использует мотыгу как проводник контроля, создавая огромного быка, который атакует противника, с огромной мощью и скоростью тараня его. При этом Калим может управлять быком с помощью мотыги, вонзённой в землю, не приближаясь к оппоненту (-55 ед. фуриоку заклинателя / -165 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно сломать контроль над духом заклинателя.

3). Дух Бесплотный, Чёрный Серп.
Описание: бык вселяется в череп на поясе Калима, и они соединяются в кентавра. Калим, с увеличившейся силой и рефлексами, вручную атакует оппонента (-90 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Калим, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

2). Щит Минотавра.
Описание: силовой щит, в состоянии «дух бесплотный, чёрный серп» - в виде щита-бычьей головы, в состоянии «дух бесплотный, разьярённый бык» атака блокируется быком. В обоих состояниях эффект один и тот же – защита непробиваема для любых атак противника (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, защита от любых видов атак, пробить можно только с уровнем фуриоку не менее 90%.[/i]   
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/0903/53/16fba8cde86c.jpg[/img][/url]
[i]Чёрный Бык – еще один из духов животных, которыми обладают Судьи-Патчи. При жизни бык был невероятно силён и вынослив, и дух его перенял те же свойства. При «духе бесплотном» Калим и бык соединяются в кентавра – гибрид человека и быка. Калим хорошо показал силу своего хранителя в 282-ой главе манги, когда бык легко отразил атаки Хоро-Хоро и чуть не сломал его самого пополам. Кроме этой главы хранитель Калима редко где появлялся, в аниме ему тоже не отведено большого внимания, так что это всё, что о нём известно.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:22:43)

0

53

Заявка № 50 - Хром Патч.

1. Имя:
Chrom Patch/Хром Патч.
2. Возраст:
27 лет, Дата рождения: 13 июля 1975 года.
3. Национальность:
Индеец племени Патчей.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Северная Америка.
5. Характер:
Хром – самый веселый и жизнерадостный из Патчей. Острый на язык, постоянно шутит, смеётся над угрозой, какой-бы она не была. Вместе с тем очень вежлив, добр и отзывчив. Также Хром довольно настойчив и терпелив, с независимым нравом. Стратег - нулевой, но воин отличный. Прекрасный друг и товарищ.
6. Внешность:
http://s43.radikal.ru/i099/0903/55/c1a3633ebcc3.jpg http://s40.radikal.ru/i089/0903/c6/7c1e2030fc34.jpg http://s50.radikal.ru/i128/0903/d1/7afaf37e13c7.jpg http://s55.radikal.ru/i149/0903/3b/3946004b093a.jpg
7. Биография:
Темноволосый и темноглазый индеец Хром был одним из десяти организаторов Турнира Шаманов, по совместительству – Судьёй Совета Турнира. Также он был близким другом Силвы. Хранителями Хрома являлись тысячи духов саранчи, контроль над духами которых он проводил через кольца на своих пальцах и напульсник на запястье правой руки. Владея техникой соединение (слияния) духов, Хром мог превращать всех духов в единого, и наоборот.
В квалификационном поединке-испытании Хром тестировал Тао Рена. Китайскому шаману удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и смертельным ударом ранил Хрома гуандао в живот. От этой раны судья скончался на месте. Впоследствии Рен так и не простил себя за это. В аниме Хром  (точнее, его иллюзия, созданная Ньйорай) позже появился в 50-ом эпизоде, а в манге (уже его настоящий дух) – в 179-ой главе, когда «X-Laws» собирались оживить Рена, убитого Пейотом. У Хрома остался младший брат, Нихром, который после гибели брата люто возненавидел Рена, и, наплевав на порядки и правила, предпочел служить Хао, а не своей семье (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Хрома).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Напульсник, кольца.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Саранча, Единый Дух Бесплотный, Доспех.
Описание: Хром сливает всех духов саранчи в единый, и преобразует в доспех на своей правой руке с помощью напульсника. Хром использует лёгкие атаки – Укус (-15 ед. фуриоку заклинателя / -35 ед. фуриоку противника), Бомбомёт (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника) и Удар Крыльев (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Саранча, Дух Бесплотный, Разделение.
Описание: единый бесплотный дух-доспех Хрома рассыпается на тысячи мелких духов саранчи (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у Хрома наполовину фуриоку меньше, а у противника наполовину больше.

3). Поток Саранчи.
Описание: тысячи духов саранчи с огрмоной скоростью налетают на оппонента, полностью покрывая его тело, парализуя укусами и высасывая фуриоку (-300 ед. фуриоку противника / +200 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального.

4). Саранча-Сюрикен.
Описание: духи саранчи с еще большей скоростью, чем при «Потоке», летят в оппонента, но наносят незначительный урон (-5 ед. фуриоку заклинателя за каждый сюрикен / -25 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Саранча-Клон.
Описание: Хром создаёт собственные копии из духов саранчи, да так искустно, что их невозможно отличить от реального. Эти копии могут сражаться так же как Хром, но при получении сильного удара рассыпаются (-75 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона / -145 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Саранча-Клинок.
Описание: из крыльев доспеха-саранчи на правой руке Хром создаёт лезвие меча, и дерётся с оппонентом врукопашную (-100 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Хром, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

3). Живой Щит.
Описание: при едином духе саранчи - Хром блокирует удары оппонента с помощью саранчиевого доспеха на правой руке; при множественном духе саранчи - часть духов-стражников Хрома при атаке противника закрывают его от удара плотной массой, по твёрдости сопоставимой с камнем или со сталью. Первый тип защиты должен осуществлять сам Хром, второй работает автоматически, вне зависимости от воли Хрома (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
1000 единиц.
11. О духе:
http://i012.radikal.ru/0903/3e/d8b2edd0b5b3.jpg http://i010.radikal.ru/0903/d2/9a0389a1f743.jpg
Хранитель Хрома – единый дух саранчи, состоящий из множества более мелких духов саранчи. Точное их количество неизвестно, но их никак не меньше нескольких сотен, а может и тысяч. При «духе бесплотном» Хром преобразует дух саранчи в подобие доспеха на своей правой руке с помощью напульсника, но может и разделить его на множество духов.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Chrom Patch/Хром Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]27 лет, Дата рождения: 13 июля 1975 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индеец племени Патчей.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Северная Америка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Хром – самый веселый и жизнерадостный из Патчей. Острый на язык, постоянно шутит, смеётся над угрозой, какой-бы она не была. Вместе с тем очень вежлив, добр и отзывчив. Также Хром довольно настойчив и терпелив, с независимым нравом. Стратег - нулевой, но воин отличный. Прекрасный друг и товарищ.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i099/0903/55/c1a3633ebcc3.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i089/0903/c6/7c1e2030fc34.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s50.radikal.ru/i128/0903/d1/7afaf37e13c7.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i149/0903/3b/3946004b093a.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Темноволосый и темноглазый индеец Хром был одним из десяти организаторов Турнира Шаманов, по совместительству – Судьёй Совета Турнира. Также он был близким другом Силвы. Хранителями Хрома являлись тысячи духов саранчи, контроль над духами которых он проводил через кольца на своих пальцах и напульсник на запястье правой руки. Владея техникой соединение (слияния) духов, Хром мог превращать всех духов в единого, и наоборот.
В квалификационном поединке-испытании Хром тестировал Тао Рена. Китайскому шаману удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и смертельным ударом ранил Хрома гуандао в живот. От этой раны судья скончался на месте. Впоследствии Рен так и не простил себя за это. В аниме Хром  (точнее, его иллюзия, созданная Ньйорай) позже появился в 50-ом эпизоде, а в манге (уже его настоящий дух) – в 179-ой главе, когда «X-Laws» собирались оживить Рена, убитого Пейотом. У Хрома остался младший брат, Нихром, который после гибели брата люто возненавидел Рена, и, наплевав на порядки и правила, предпочел служить Хао, а не своей семье (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Хрома).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Напульсник, кольца.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку), Гипнотизёр (Песнь Патчей).
Атаки:

1). Саранча, Единый Дух Бесплотный, Доспех.
Описание: Хром сливает всех духов саранчи в единый, и преобразует в доспех на своей правой руке с помощью напульсника. Хром использует лёгкие атаки – Укус (-15 ед. фуриоку заклинателя / -35 ед. фуриоку противника), Бомбомёт (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника) и Удар Крыльев (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Саранча, Дух Бесплотный, Разделение.
Описание: единый бесплотный дух-доспех Хрома рассыпается на тысячи мелких духов саранчи (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у Хрома наполовину фуриоку меньше, а у противника наполовину больше. 
 
3). Поток Саранчи.
Описание: тысячи духов саранчи с огрмоной скоростью налетают на оппонента, полностью покрывая его тело, парализуя укусами и высасывая фуриоку (-300 ед. фуриоку противника / +200 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: количество фуриоку может быть больше максимального.

4). Саранча-Сюрикен.
Описание: духи саранчи с еще большей скоростью, чем при «Потоке», летят в оппонента, но наносят незначительный урон (-5 ед. фуриоку заклинателя за каждый сюрикен / -25 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Саранча-Клон.
Описание: Хром создаёт собственные копии из духов саранчи, да так искустно, что их невозможно отличить от реального. Эти копии могут сражаться так же как Хром, но при получении сильного удара рассыпаются (-75 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона / -145 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Саранча-Клинок.
Описание: из крыльев доспеха-саранчи на правой руке Хром создаёт лезвие меча, и дерётся с оппонентом врукопашную (-100 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию / -195 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.
 
Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Песнь Патчей.
Описание: особый вид самогипноза, созданный Патчами; Хром, напевая песню, сам себя гипнотизирует и повышает свой уровень фуриоку (от +150 до +300 ед. фуриоку заклинателю).
Дополнительный эффект: перерыв между использованием способности – 2 хода; количество фуриоку может быть больше максимального, лишнее фуриоку убиратеся после окончания схватки.

3). Живой Щит.
Описание: при едином духе саранчи - Хром блокирует удары оппонента с помощью саранчиевого доспеха на правой руке; при множественном духе саранчи - часть духов-стражников Хрома при атаке противника закрывают его от удара плотной массой, по твёрдости сопоставимой с камнем или со сталью. Первый тип защиты должен осуществлять сам Хром, второй работает автоматически, вне зависимости от воли Хрома (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i012.radikal.ru/0903/3e/d8b2edd0b5b3.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i010.radikal.ru/0903/d2/9a0389a1f743.jpg[/img][/url]
[i]Хранитель Хрома – единый дух саранчи, состоящий из множества более мелких духов саранчи. Точное их количество неизвестно, но их никак не меньше нескольких сотен, а может и тысяч. При «духе бесплотном» Хром преобразует дух саранчи в подобие доспеха на своей правой руке с помощью напульсника, но может и разделить его на множество духов.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:29:16)

0

54

Заявка № 51 - Кадимахид.

1. Имя:
Tona Cadimahid/Тона Кадимахид.
2. Возраст:
28 лет, Дата рождения: 6 декабря 1974 года.
3. Национальность:
Ирландец.
4. Месторождение:
Ирландия.
5. Характер:
Гордый и невероятно упрямый, Кадимахид на вид кажется суровым, безчувственным и непоколебимым, как скала. На самом он довольно дружелюбен, любит поговорить, бесхитростен и всегда искренен. Знает цену настоящей дружбе, поэтому очень дорожит своими друзьями, за которых готов на всё. Ненавидет болтунов и хвастунов, как и Пино.
6. Внешность:
http://s40.radikal.ru/i088/0903/54/56504cc2d971.jpg
7. Биография:
Кадимахид – второй по уровню фуриоку и первый по размерам участник команды «Ледяная Комета» («Айс Мен»). Один из самых рослых участников Турнира. Ирландец по происхождению, был, как и Зрия, спасён из плена Пино (капитан «Айс Мен»). Лет на 5-7 старше Пино и Зрии. Как и свои товарищи по команде, которыми он очень дорожит, Кадимахид стал шаманом, чтобы противостоять суровой природе своего родного края. Человек невероятно выносливый, Тона по приказу Пино много километров тащил по замёрзшей реке лодку, на которой они позже переправились на большую землю. Хранитель Кадимахида – дух скандинавского викинга Дета, для проведения контроля над духом которого Тона использует старый викингский шлем. Участвует в Турнире, чтобы помочь Пино стать Королём-Шаманом. Во всём согласен с ним и всегда поддерживает его.
Кадимахид впервые появился в 43-ем эпизоде аниме, вместе со Зрией атаковав Рена, Манту, Чоколава и Хоро, которых они приняли за приспешников Хао. Он был немало удивлён, когда Хоро без труда блокировал удар его секиры, но сдаваться и не думал. Драку остановил Пино, который в городе, кишевшем сильнейшими шаманами, вовсе не хотел ввязываться в бой с незнакомыми шаманами, так как не знал, сколько у них еще союзников, которым это может не понравиться – и возмездие будет скорым. Он не ошибся – на помощь парням пришли Тамао и Джун с Пайлоном. Эту «дружескую» потасовку прервало появление «X-Laws» (Джин, Марко и Лайсерга). Джин хотела поговорить с Йо, но вмешательство «Сынов Нила», благополучно уничтоженных в полном составе Шамашем, отбило у неё охоту на разговор. В следующим эпизоде (44-ом) между командами «Фунбари Онсен» и «The Ren» разгорелся спор – насколько сильными они стали после изучения Чоу Сенжи Раккецу. Пино, которому эти разговоры о силе казались пустым бахвальством, вызвал «Фунбари Онсен» на бой. В основном «Айс Мен» использовали командную атаку: Зрия создавала водяной поток, по которому двигался драккар, ведомый Кадимахидом, а на носу которого стоял Пино и наносил удары по противнику. Но, с общим уровнем фуриоку 6900 единиц они не могли долго противостоять своим соперникам, так как даже у самого слабого их них, Фауста, уровень фуриоку почти вдвое превосходил суммарный уровень всех «Айс Мен». Пино, Зрия и Кадимахид проиграли бой, и выбыли из Турнира. По решению Пино они должны были вернуться домой, в Ирландию, однако «Ледяная Комеда» вместе с «Великолепными» и «Спартой» позже появились в Звёздном Святилище, сражаясь с шаманами, перешедшими на сторону Хао под впечатлением его силы. Во время последней битвы Кадимахид, как и все, передал Йо своё фуриоку и веру. Лишь после того, как решением Патчей Турнир был остановлен, Кадимахид со своими друзьями вернулись домой.
   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Шлем викинга.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Гнев Вальхаллы.
Описание: простая атака – мощный удар секирой, под который лучше не попадать (-35 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Берсерка.
Описание: простая атака – удар огромным бронированным кулаком (-50 ед. фуриоку заклинателя / -105 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: при следующей атаке противник теряет контроль над духом.

3). Проклятье Одина (только в командных боях) (4 исп. максимум).
Описание: сверху на противников обрушивается град из копии, топоров и секир (-95 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку у каждого из противников).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака «Вепря».
Описание: очень мощная и довольно быстрая, учитывая размер духа бесплотного, таранная атака, почти наверняка сламливающая защиту противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить или блокировать атаку, нужно иметь уровень фуриоку не менее 50 %, разрешается снова атаковать сразу после использования атаки.

5). Берсерк (Одержимость Войны).
Описание: техника, напоминающая самогипноз, вызывающая помутнение разума Кадимахида, что даёт Викингу Дету полную власть над его телом и фуриоку. Кадимахид начинает сражаться как безумный, без остановки атакуя противника (все последующие атаки Кадимахида отнимают фуриоку у него наполовину больше, а у противника - в 2-3 раза больше).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно блокировать, контроль над духом в этом состоянии невозможно сломать; действие прекращается сразу после окончания боя.

6). Драккар (только в командных боях с Пино и Зрией).
Описание: трансформация духа Дета из доспехов на теле Кадимахида в драккар викингов (парусно-гребная лодка, около 15-20 метров в длину), на вёслах которой сидит сам Кадимахид - см. картинку (-500 ед фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Броня Викинга.
Описание: простая, но действенная защита – Кадимахид блокирует удары противника с помощью нательных доспехов из своего хранителя (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Вальхалла.
Описание: вонзив секиру в землю, Кадимахид с помощью своего фуриоку создаёт вокруг себя огромную защитную стену, состоящую из щитов. При необходимости он может создать целый дом, в таком случае крыша его будет из копий (-210 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
2300 единиц.
11. О духе:
http://s42.radikal.ru/i097/0903/fa/9fc20374ff4d.jpg http://i063.radikal.ru/0903/87/3251098bc63f.jpg
Deht/Дет (Викинг Дет) – громадный дух скандинавского викинга, вооруженный секирой, обладающий огромной разрушительной силой и надежно защищающий своего хозяина Кадимахида крепкой броней. К тому же Дет может принимать форму ладьи викингов (драккара), что используется обычно в командной атаке (когда ладья может передвигаться по водяному потоку, созданному хранителем Зрии - Водяным). Дет не самый сильный дух-хранитель (уровень собственной силы-фуриоку - около 550 единиц, т.к. он того же класса, что и Амидамару или Басон), но уж точно один из самых внушительных: при «духе бесплотном» Дет покрывает Кадимахида мощными доспехами из самого себя.
http://i038.radikal.ru/0903/90/d1fc295c43a0.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Tona Cadimahid/Тона Кадимахид.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]28 лет, Дата рождения: 6 декабря 1974 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Ирландец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Ирландия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Гордый и невероятно упрямый, Кадимахид на вид кажется суровым, безчувственным и непоколебимым, как скала. На самом он довольно дружелюбен, любит поговорить, бесхитростен и всегда искренен. Знает цену настоящей дружбе, поэтому очень дорожит своими друзьями, за которых готов на всё. Ненавидет болтунов и хвастунов, как и Пино.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i088/0903/54/56504cc2d971.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Кадимахид – второй по уровню фуриоку и первый по размерам участник команды «Ледяная Комета» («Айс Мен»). Один из самых рослых участников Турнира. Ирландец по происхождению, был, как и Зрия, спасён из плена Пино (капитан «Айс Мен»). Лет на 5-7 старше Пино и Зрии. Как и свои товарищи по команде, которыми он очень дорожит, Кадимахид стал шаманом, чтобы противостоять суровой природе своего родного края. Человек невероятно выносливый, Тона по приказу Пино много километров тащил по замёрзшей реке лодку, на которой они позже переправились на большую землю. Хранитель Кадимахида – дух скандинавского викинга Дета, для проведения контроля над духом которого Тона использует старый викингский шлем. Участвует в Турнире, чтобы помочь Пино стать Королём-Шаманом. Во всём согласен с ним и всегда поддерживает его.
Кадимахид впервые появился в 43-ем эпизоде аниме, вместе со Зрией атаковав Рена, Манту, Чоколава и Хоро, которых они приняли за приспешников Хао. Он был немало удивлён, когда Хоро без труда блокировал удар его секиры, но сдаваться и не думал. Драку остановил Пино, который в городе, кишевшем сильнейшими шаманами, вовсе не хотел ввязываться в бой с незнакомыми шаманами, так как не знал, сколько у них еще союзников, которым это может не понравиться – и возмездие будет скорым. Он не ошибся – на помощь парням пришли Тамао и Джун с Пайлоном. Эту «дружескую» потасовку прервало появление «X-Laws» (Джин, Марко и Лайсерга). Джин хотела поговорить с Йо, но вмешательство «Сынов Нила», благополучно уничтоженных в полном составе Шамашем, отбило у неё охоту на разговор. В следующим эпизоде (44-ом) между командами «Фунбари Онсен» и «The Ren» разгорелся спор – насколько сильными они стали после изучения Чоу Сенжи Раккецу. Пино, которому эти разговоры о силе казались пустым бахвальством, вызвал «Фунбари Онсен» на бой. В основном «Айс Мен» использовали командную атаку: Зрия создавала водяной поток, по которому двигался драккар, ведомый Кадимахидом, а на носу которого стоял Пино и наносил удары по противнику. Но, с общим уровнем фуриоку 6900 единиц они не могли долго противостоять своим соперникам, так как даже у самого слабого их них, Фауста, уровень фуриоку почти вдвое превосходил суммарный уровень всех «Айс Мен». Пино, Зрия и Кадимахид проиграли бой, и выбыли из Турнира. По решению Пино они должны были вернуться домой, в Ирландию, однако «Ледяная Комеда» вместе с «Великолепными» и «Спартой» позже появились в Звёздном Святилище, сражаясь с шаманами, перешедшими на сторону Хао под впечатлением его силы. Во время последней битвы Кадимахид, как и все, передал Йо своё фуриоку и веру. Лишь после того, как решением Патчей Турнир был остановлен, Кадимахид со своими друзьями вернулись домой.[/i]    
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Шлем викинга.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Гнев Вальхаллы.
Описание: простая атака – мощный удар секирой, под который лучше не попадать (-35 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Берсерка. 
Описание: простая атака – удар огромным бронированным кулаком (-50 ед. фуриоку заклинателя / -105 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: при следующей атаке противник теряет контроль над духом.

3). Проклятье Одина (только в командных боях) (4 исп. максимум).
Описание: сверху на противников обрушивается град из копии, топоров и секир (-95 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку у каждого из противников).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака «Вепря».
Описание: очень мощная и довольно быстрая, учитывая размер духа бесплотного, таранная атака, почти наверняка сламливающая защиту противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить или блокировать атаку, нужно иметь уровень фуриоку не менее 50 %, разрешается снова атаковать сразу после использования атаки.

5). Берсерк (Одержимость Войны).
Описание: техника, напоминающая самогипноз, вызывающая помутнение разума Кадимахида, что даёт Викингу Дету полную власть над его телом и фуриоку. Кадимахид начинает сражаться как безумный, без остановки атакуя противника (все последующие атаки Кадимахида отнимают фуриоку у него наполовину больше, а у противника - в 2-3 раза больше). 
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно блокировать, контроль над духом в этом состоянии невозможно сломать; действие прекращается сразу после окончания боя.

6). Драккар (только в командных боях с Пино и Зрией).
Описание: трансформация духа Дета из доспехов на теле Кадимахида в драккар викингов (парусно-гребная лодка, около 15-20 метров в длину), на вёслах которой сидит сам Кадимахид - [url=http://i036.radikal.ru/0903/61/536250296894.jpg]см. картинку[/url] (-500 ед фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
 
Защиты:

1). Броня Викинга.
Описание: простая, но действенная защита – Кадимахид блокирует удары противника с помощью нательных доспехов из своего хранителя (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Вальхалла.
Описание: вонзив секиру в землю, Кадимахид с помощью своего фуриоку создаёт вокруг себя огромную защитную стену, состоящую из щитов. При необходимости он может создать целый дом, в таком случае крыша его будет из копий (-210 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, заклинателю невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i097/0903/fa/9fc20374ff4d.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i063.radikal.ru/0903/87/3251098bc63f.jpg[/img][/url]
[i]Deht/Дет (Викинг Дет) – громадный дух скандинавского викинга, вооруженный секирой, обладающий огромной разрушительной силой и надежно защищающий своего хозяина Кадимахида крепкой броней. К тому же Дет может принимать форму ладьи викингов (драккара), что используется обычно в командной атаке (когда ладья может передвигаться по водяному потоку, созданному хранителем Зрии - Водяным). Дет не самый сильный дух-хранитель (уровень собственной силы-фуриоку - около 550 единиц, т.к. он того же класса, что и Амидамару или Басон), но уж точно один из самых внушительных: при «духе бесплотном» Дет покрывает Кадимахида мощными доспехами из самого себя.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i038.radikal.ru/0903/90/d1fc295c43a0.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:35:31)

0

55

Заявка № 52 - Мико.

1. Имя:
Mikkou/Mikko/Мико, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
57 лет, Дата рождения: 10 ноября 1945 года.
3. Национальность:
Индус.
4. Месторождение:
Индия.
5. Характер:
Мудрый и тактичный. Мико не любит неоправданно рисковать, но до фанатизма предан Фудо, и по его приказу пойдёт на всё. Хороший стратег, умён и проницателен, отчего Фудо часто прислушивается к его советам. Может показаться очень жёстким и чопорным, но по натуре добр.
6. Внешность:
http://s46.radikal.ru/i111/0903/57/f2eaf80e259c.jpg
7. Биография:
Мико – один из команды заклинателей духов, прибывших на Турнир из далекой Индии. Ранее работал вместе с Микихисой Асакурой. Задача команды заклинателей духов, в которую также входят Гекко (напарник Мико) и Фудо (капитан команды, несмотря на огромную раздницу в возрасте) – обезвреживать всех духов, которых они встретят. Мико – правая рука Фудо, второй в команде по силе, владеющий техникой предсказания будущего (это опрадывает его имя, буквально переводящееся как «пророк»). Помимо этоко Мико, как и Гекко, использует заклинания на санскрите, чтобы отправлять духов в нирвану (проще говоря, на небеса), нейтрализуя артефакт-проводник, если духа использовал как хранителя какой-нибудь шаман.
Фудо, Мико и Гекко впервые появились в 51-ом эпизоде, активно используя свои заклинания и лишая шаманов их духов, из-за чего многим шаманам пршлось покинуть деревню, отказавшись от боёв с командами, до которых пока не добрались заклинатели духов. В числе потерявших своих духов оказались группа Шароны и Рио, позже – еще и Фауст. Появившийся Микихиса пояснил поведение Фудо тем, что он считает всех духов злыми, а его верные товарищи по команде во всём согласны со своим лидером и безприкасловно выполняют его приказы. В конце концов Микихисе и Йо удалось убедить Фудо, что не все духи злые, и что духи и шаманы – друзья и союзники, а не «хозяин» и «раб». С большой неохотой признав свою неправоту, Фудо приказал Мико и Гекко снять заклинания со всех духов. После этого команда Фудо обратила свой усилия против действительно злых духов (ну злых шаманов уж точно) – команд Хао («Ханагами», «Цучигами», «Хошигами» и «Цукигами»). И месть не заставила себя долго ждать: Хао, Занг-Чин и Турбин без труда уничтожили всех заклинателей. Мико, в частности, погиб от «Мистического Луча» Турбина. В манге ни Мико, ни кто-либо из его команды не присутствует, но все они, судя по всему, созданы на основе соратников Сати из группировки «Гандара» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Мико).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал.
Способности – Заклинатель Духов (Заклинание Духа, Заклинания, Нирвана), Мико (Пророчество, Медитация).
Атаки:

1). Предсказатель.
Описание: предсказывание будущего, при том довольно точно (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: точность предсказания – 90%.

2). Медитирование.
Описание: духовная концентрация, во время проведения которой нельзя атаковать, прибавляет заклинателю фуриоку (+50 ед. фуриоку заклинателю в час).
Дополнительный эффект: вместе с прибавлением фуриоку увеличивается максимальный уровень фуриоку заклинателя. Действие постоянно.

3). Прийди, Шиитака Доджи.
Описание: простая атака – вызов духа Шиитака Доджи, который атакует противника (-20 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Заклинательный Треугольник (только в паре с Гандарой Доджи).
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза).
Дополнительный эффект: не действует, если кол-во фуриоку противника меньше половины.

5). Властью Фудо, Связать Их Духов (только в командных боях с Фудо и Гекко).
Описание: Шиитака Доджи Мико и Гандара Доджи Гекко образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану - см. картинку (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц.
11. О духе:
http://s50.radikal.ru/i127/0903/fd/71f475bac588.jpg
Шиитака Доджи – один из индийских Священных Духов Доджи, очень опасен в руках умелого заклинателя духов, как Мико. Безчувственный и безсловесный, всё, что может – выполнять приказы. Получен Мико по наследству. 
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Mikkou/Mikko/Мико, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]57 лет, Дата рождения: 10 ноября 1945 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индус.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Индия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Мудрый и тактичный. Мико не любит неоправданно рисковать, но до фанатизма предан Фудо, и по его приказу пойдёт на всё. Хороший стратег, умён и проницателен, отчего Фудо часто прислушивается к его советам. Может показаться очень жёстким и чопорным, но по натуре добр.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s46.radikal.ru/i111/0903/57/f2eaf80e259c.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Мико – один из команды заклинателей духов, прибывших на Турнир из далекой Индии. Ранее работал вместе с Микихисой Асакурой. Задача команды заклинателей духов, в которую также входят Гекко (напарник Мико) и Фудо (капитан команды, несмотря на огромную раздницу в возрасте) – обезвреживать всех духов, которых они встретят. Мико – правая рука Фудо, второй в команде по силе, владеющий техникой предсказания будущего (это опрадывает его имя, буквально переводящееся как «пророк»). Помимо этоко Мико, как и Гекко, использует заклинания на санскрите, чтобы отправлять духов в нирвану (проще говоря, на небеса), нейтрализуя артефакт-проводник, если духа использовал как хранителя какой-нибудь шаман.
Фудо, Мико и Гекко впервые появились в 51-ом эпизоде, активно используя свои заклинания и лишая шаманов их духов, из-за чего многим шаманам пршлось покинуть деревню, отказавшись от боёв с командами, до которых пока не добрались заклинатели духов. В числе потерявших своих духов оказались группа Шароны и Рио, позже – еще и Фауст. Появившийся Микихиса пояснил поведение Фудо тем, что он считает всех духов злыми, а его верные товарищи по команде во всём согласны со своим лидером и безприкасловно выполняют его приказы. В конце концов Микихисе и Йо удалось убедить Фудо, что не все духи злые, и что духи и шаманы – друзья и союзники, а не «хозяин» и «раб». С большой неохотой признав свою неправоту, Фудо приказал Мико и Гекко снять заклинания со всех духов. После этого команда Фудо обратила свой усилия против действительно злых духов (ну злых шаманов уж точно) – команд Хао («Ханагами», «Цучигами», «Хошигами» и «Цукигами»). И месть не заставила себя долго ждать: Хао, Занг-Чин и Турбин без труда уничтожили всех заклинателей. Мико, в частности, погиб от «Мистического Луча» Турбина. В манге ни Мико, ни кто-либо из его команды не присутствует, но все они, судя по всему, созданы на основе соратников Сати из группировки «Гандара» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Мико).[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал.
Способности – Заклинатель Духов (Заклинание Духа, Заклинания, Нирвана), Мико (Пророчество, Медитация).
Атаки:

1). Предсказатель.
Описание: предсказывание будущего, при том довольно точно (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: точность предсказания – 90%.

2). Медитирование.
Описание: духовная концентрация, во время проведения которой нельзя атаковать, прибавляет заклинателю фуриоку (+50 ед. фуриоку заклинателю в час). 
Дополнительный эффект: вместе с прибавлением фуриоку увеличивается максимальный уровень фуриоку заклинателя. Действие постоянно.

3). Прийди, Шиитака Доджи. 
Описание: простая атака – вызов духа Шиитака Доджи, который атакует противника (-20 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.
 
4). Заклинательный Треугольник (только в паре с Гандарой Доджи). 
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза). 
Дополнительный эффект: не действует, если кол-во фуриоку противника меньше половины. 

5). Властью Фудо, Связать Их Духов (только в командных боях с Фудо и Гекко). 
Описание: Шиитака Доджи Мико и Гандара Доджи Гекко образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану - [url=http://s58.radikal.ru/i161/0903/2b/f59ed952a32d.jpg]см. картинку[/url] (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s50.radikal.ru/i127/0903/fd/71f475bac588.jpg[/img][/url]
[i]Шиитака Доджи – один из индийских Священных Духов Доджи, очень опасен в руках умелого заклинателя духов, как Мико. Безчувственный и безсловесный, всё, что может – выполнять приказы. Получен Мико по наследству.[/i]  
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:41:52)

0

56

Заявка № 53 - Шарона.

1. Имя:
Shalona/Sharona/Шарона, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
20 лет, Дата рождения: 3 декабря 1982 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
Шарона - гордая, невероятно самовлюблённая и хитрая девушка. Ни за что не отступает от поставленной цели, не гнушаясь для её достижения обманом, саботажем и т.п., только не убийством. Разачарованна в людях, общается и более-менее доверяет только шаманам. Имеет огромное самомнение. Довольно умна, любит цитировать известных авторов. На лице постоянно присутствует ухмылка. В обычной жизни - добрая и заботливая.
6. Внешность:
http://i073.radikal.ru/0903/33/04e2f277c02e.jpg
7. Биография:
Шарона - предводительница группы девочек с созвучными именами. Они вместе учились в одной школе, но за их шаманские способности люди избегали их. Шарона работала няней и была очень привязана к своим подопечным. Но дети начали бояться ее, из-за ее «сказок» о привидениях, сообщив ей, что она худшая няня в мире. Не найдя себя в мире людей, Шарона вступает в Турнир Шаманов. Она мечтает стать Королевой шаманов. Команда Шароны пытается ывести их участия в Турнире команду Йо – даже впервые появившись, в 26-ом эпизоде, Шарона с помощью Энлы подослала духов-пикси сломать двигатель в самолёте Тао Рена. Также её команда ищет себе сильных союзников. Они пытаются привлечь Лайсерга и даже присоединиться к Хао (кроме Милле и Лили). Но кроме как постоянно попадать в неприятности, ничего особенного у них не выходит. Шарона и её подруги вызывает сильную симпатию у Рио. Путешествуют они на машине. Выведав у Йо как добраться в селение Патчей (деревни Добби), они довольно быстро добираются туда (хотя под дороге их притормозила Анна, заставив подвести до места сражения команды Йо с «Ханагами»). Однако за долгое время им не назначают ни одного поединка. Наконец, оракул Шароны сообщает о первом поединке -  ее команды «Великолепные» и команды «Хошигами» («Звезда»). Сначала это приводит ее в восторг, но, узнав, что это команда Хао, Шарона и её подруги, естественно, приходят в ужас. Но, тем не менее, Шарона не собирается отступать, своим примером воодушевляя подруг. Она и ее команда (в составе которой они так и не определились) собираются участвовать в поединке. Но Йо останавливает их. Он предлагает им сначала победить него, потому что если они не одолеют его, с Хао им точно не справиться. Шарона и ее девочки атакуют Йо. В конце концов, им все-таки удается сломать его контроль над духом, но только объединив силы и израсходовав все свое фурьеку. Они выбывают из турнира, но остаются поболеть за ребят. Во время последней битвы в Звездном Святилище Шарона со своей командой и командами «Спарта» и «Ледяная Комета» дрались с трусами, перешедвишими на сторону Хао под впечатлением его силы. Позже Шарона, как все остальные, посылает свою силу и веру Йо. Прекратив участие в Турнире, Шарона и ее подруги открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать знаменитой.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Курительная трубка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Дух-Оборотень (Трансформации Духа).
Описание: Энла трансформируется в любой предмет, например, в меч, или любое другое оружие (наиболее часто принимаемые формы – молот и боевая коса). Шарона использует лёгкие атаки (от -30 до -70 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до –120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Иллюзия Мечты (Стань Его Мечтой, Стань Его Желанием…).
Описание: Энла, считывая мысли оппонента, превращается в его мечту или заветное желание. Оппонент, введённый в заблуждение, не может атаковать, тогда как Шарона получает возможность нанести неожиданный удар (-85 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: внешне иллюзию невозможно отличить от оригинала. Действие постоянно.

3). Дымовой Удар.
Описание: дымовая Энла мгновенно исчезает и, появившись из дыма уже перед противником, наносит ему сильный удар (-95 ед. фуриоку заклинателя / -205 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Вызов Духов (1 исп. максимум)
Описание: Шарона с помощью Энлы вызывает множество духов пикси, нападающих на противника (-115 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Изнутреннее Разрушение (3 исп. максимум).
Описание: самая опасная боевая техника Шароны – Энла преобразуется в дым, вдыхаемый противником, и изнутри ослабляет противника, хотя может и материализовать дым, ставший, к примеру, шипованным шаром, что приведён к серьёзным ранениям внутренних органов противника (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Дымовой Занавес.
Описание: Энла создаёт непроницаемую дымовую завесу, которая по густоте и непроницаемости не жухе железной брони. Шарона использует этот приём не только чтобы защититься, но и для эффектного появления/ухода (-95 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Воздушный Щит.
Описание: дымовой щит, в котором атака противника замедляется до полной остановки и погашения разрушительного потенциала (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
1300 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0903/98/91b0e8265665.jpg
Enla (Ella)/Энла (Элла) – дух-пикси (авторы допустили небольшую криптозоологическую ошибку: в Америке пикси не водятся, зато водятся фэйри разновидностей нан-а-пуш и нагумвасук. Но пикси – это подвид фэйри, так что ошибка незначительна). Характером Энла похожа на саму Шарону, так что взаимодействуют они идеально, и главным минусом является невысокий уровень фуриоку Шароны, не позволяющий в полной мере использвать силу духа-пикси. Проводником для Энлы служит медная курительная трубка, похожая на миниатюрный орган. Также о Энле можно сказать, что она дух-хамелеон (или дух-оборотень, кому как больше нравится), то есть дух, способный менять свою форму, размер и свойства.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Shalona/Sharona/Шарона, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]20 лет, Дата рождения: 3 декабря 1982 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Шарона - гордая, невероятно самовлюблённая и хитрая девушка. Ни за что не отступает от поставленной цели, не гнушаясь для её достижения обманом, саботажем и т.п., только не убийством. Разачарованна в людях, общается и более-менее доверяет только шаманам. Имеет огромное самомнение. Довольно умна, любит цитировать известных авторов. На лице постоянно присутствует ухмылка. В обычной жизни - добрая и заботливая.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i073.radikal.ru/0903/33/04e2f277c02e.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Шарона - предводительница группы девочек с созвучными именами. Они вместе учились в одной школе, но за их шаманские способности люди избегали их. Шарона работала няней и была очень привязана к своим подопечным. Но дети начали бояться ее, из-за ее «сказок» о привидениях, сообщив ей, что она худшая няня в мире. Не найдя себя в мире людей, Шарона вступает в Турнир Шаманов. Она мечтает стать Королевой шаманов. Команда Шароны пытается ывести их участия в Турнире команду Йо – даже впервые появившись, в 26-ом эпизоде, Шарона с помощью Энлы подослала духов-пикси сломать двигатель в самолёте Тао Рена. Также её команда ищет себе сильных союзников. Они пытаются привлечь Лайсерга и даже присоединиться к Хао (кроме Милле и Лили). Но кроме как постоянно попадать в неприятности, ничего особенного у них не выходит. Шарона и её подруги вызывает сильную симпатию у Рио. Путешествуют они на машине. Выведав у Йо как добраться в селение Патчей (деревни Добби), они довольно быстро добираются туда (хотя под дороге их притормозила Анна, заставив подвести до места сражения команды Йо с «Ханагами»). Однако за долгое время им не назначают ни одного поединка. Наконец, оракул Шароны сообщает о первом поединке -  ее команды «Великолепные» и команды «Хошигами» («Звезда»). Сначала это приводит ее в восторг, но, узнав, что это команда Хао, Шарона и её подруги, естественно, приходят в ужас. Но, тем не менее, Шарона не собирается отступать, своим примером воодушевляя подруг. Она и ее команда (в составе которой они так и не определились) собираются участвовать в поединке. Но Йо останавливает их. Он предлагает им сначала победить него, потому что если они не одолеют его, с Хао им точно не справиться. Шарона и ее девочки атакуют Йо. В конце концов, им все-таки удается сломать его контроль над духом, но только объединив силы и израсходовав все свое фурьеку. Они выбывают из турнира, но остаются поболеть за ребят. Во время последней битвы в Звездном Святилище Шарона со своей командой и командами «Спарта» и «Ледяная Комета» дрались с трусами, перешедвишими на сторону Хао под впечатлением его силы. Позже Шарона, как все остальные, посылает свою силу и веру Йо. Прекратив участие в Турнире, Шарона и ее подруги открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать знаменитой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Курительная трубка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Трансформация Духа).
Атаки:

1). Дух-Оборотень (Трансформации Духа).
Описание: Энла трансформируется в любой предмет, например, в меч, или любое другое оружие (наиболее часто принимаемые формы – молот и боевая коса). Шарона использует лёгкие атаки (от -30 до -70 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до –120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Иллюзия Мечты (Стань Его Мечтой, Стань Его Желанием…).
Описание: Энла, считывая мысли оппонента, превращается в его мечту или заветное желание. Оппонент, введённый в заблуждение, не может атаковать, тогда как Шарона получает возможность нанести неожиданный удар (-85 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: внешне иллюзию невозможно отличить от оригинала. Действие постоянно.

3). Дымовой Удар.
Описание: дымовая Энла мгновенно исчезает и, появившись из дыма уже перед противником, наносит ему сильный удар (-95 ед. фуриоку заклинателя / -205 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Вызов Духов (1 исп. максимум)
Описание: Шарона с помощью Энлы вызывает множество духов пикси, нападающих на противника (-115 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Изнутреннее Разрушение (3 исп. максимум).
Описание: самая опасная боевая техника Шароны – Энла преобразуется в дым, вдыхаемый противником, и изнутри ослабляет противника, хотя может и материализовать дым, ставший, к примеру, шипованным шаром, что приведён к серьёзным ранениям внутренних органов противника (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Дымовой Занавес.
Описание: Энла создаёт непроницаемую дымовую завесу, которая по густоте и непроницаемости не жухе железной брони. Шарона использует этот приём не только чтобы защититься, но и для эффектного появления/ухода (-95 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Воздушный Щит.
Описание: дымовой щит, в котором атака противника замедляется до полной остановки и погашения разрушительного потенциала (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0903/98/91b0e8265665.jpg[/img][/url]
[i]Enla (Ella)/Энла (Элла) – дух-пикси (авторы допустили небольшую криптозоологическую ошибку: в Америке пикси не водятся, зато водятся фэйри разновидностей нан-а-пуш и нагумвасук. Но пикси – это подвид фэйри, так что ошибка незначительна). Характером Энла похожа на саму Шарону, так что взаимодействуют они идеально, и главным минусом является невысокий уровень фуриоку Шароны, не позволяющий в полной мере использвать силу духа-пикси. Проводником для Энлы служит медная курительная трубка, похожая на миниатюрный орган. Также о Энле можно сказать, что она дух-хамелеон (или дух-оборотень, кому как больше нравится), то есть дух, способный менять свою форму, размер и свойства.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:45:47)

0

57

Заявка № 54 - Ларч.

1. Имя:
Larch Dirac/Ларч Дирак.
2. Возраст:
40 лет, дата рождения: 15 сентября 1962 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Портленд, Великобритания.
5. Характер:
Почти постоянно невозмутимый и спокойный, не дающи себя провоцировать и не любящий, когда это делают другие. Ларч довольно рассудителен, но голос разума часто заглушает голос ревностного служения Джин. По большому счёту у Ларча дружелюбный, иногда агрессивный характер. Яростный боец, в бою более полагается на силу и мощь, чем на ловкость и скорость.
6. Внешность:
http://s53.radikal.ru/i140/0903/c5/001c3ca3436d.jpg
7. Биография:
Бывший член британских спец-подразделений, англичанин Ларч Дирак – один из самых сильных членов организации «X-Laws». Ранее – командир отряда спецназа, участвовавшего в знаменитой спец-операции в 1993-ем году, ныне – капитан команды «X-2», в которую также входят Джон Денбат и Порф Гриффис, сослуживцы Ларча, тоже принимавшие участие в операции. Присоединился к «X-Laws» как и все остальные, потеряв дом и семью в результате нападения Хао. Несмотря на то, что в организации Ларч один из сильнейших (после Жанны, Марко, Венстара и Цебина), в боях он и его команда по большей части не принимали участия. «X-2» были оставлены Марко охранять Жанну, пока она собирала силы, чтобы открыть Врата Вавилона, и с этой задачей справились блестяще. К несчастью, увлечённая поимкой Йо и его друзей и открытием Врат, Жанна не заметила приближение Хао, и Дух Огня тяжело ранил её. В аниме после того, как лозы подхватили Жанну и заперли её в саркофаге, Хао приказал своим приспешникам уничтожить всех «X-Laws». Ларч, атаковавший мощно, но недостаточно быстро, попал под атаку Большого Парня Билла: его духи-футбольная команда насквозь пробили гигантский дух стражника Ларча – Ариэля, и он рухнул прямо на Дирака, мгновенно раздавив его (56-ой эпизод). В манге Ларч выжил во время той битвы, и позже присутствовал на церемонии воскрешения Тао Рена, но его всё равно постигла печальная участь: Дух Огня по приказу Хао заживо сжёг его (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Ларча). 
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Базука.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Ларч не отдаёт Ариэлю конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Ариэль использует лёгкие атаки (от -60 до -240 ед. фуриоку заклинателя / от -120 до -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Шаровой Удар.
Описание: простая атака – Ариэль раскручивает на цепи свой шар-каннибал, и с размаху бьёт им противника (-65 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку не менее половины.

3). Множественный Шаровой Удар.
Описание: атака сразу несколькими шарами-каннибалами (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника.
Дополнительый эффект: невозможно блокировать, противник теряет контроль над духом.

4). Ураган Шипов (только в командных боях).
Описание: Ариэль с оргомной скоростью раскручивает над собой шар-каннибал, из которого начинают вылетать шипы, поражающие противников (-190 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку каждого противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Атака Ангела-Рыцаря.
Описание: Ариэль, трансформировавшись в гигантского рыцаря с двойным шаром-каннибалом в одной руке и щитом в другой, атакует противника, без остановки нанося ему удары (-250 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы отбить её, необходимо иметь уровень фуриоку не менее 70 %. Все последующие атаки Ариэля отнимают у Ларча на 80 ед., а у противника на 40 ед. фуриоку больше

6). Удар «Шар-Землетряс» (5 исп. максимум).
Описание: Ариэль бьёт шаром в землю, вызывая мощные колебания земли, т.е. землетрясение (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Шар Разрушения (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная из атак Ариэля – шар-каннибал с невероятной скоростью запускается в противника подобно шару для боулинга, и сметает всё на своём пути (-750 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Шаровая Защита.
Описание: Ариэль блокирует атаки противника шаром-каннибалом. Весьма надёжная (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: блокирует атаки, на которые тратится до 300 ед. фуриоку.

2). Щит Ангела-Рыцаря (только в состоянии «Ангела-Рыцаря»).
Описание: Ариэль блокирует удары противника щитом. Непробиваемая оборона (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.
10. Уровень фуриоку:
9300 единиц.
11. О духе:
http://s39.radikal.ru/i083/0903/7a/876a97faf9b0.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/0903/b6/cf39144f69af.jpg
Ariel (Uriel)/Ариэль (Уриэль) – один из Великих Воинов Радуги, дух-ангел класса богов. Не очень быстрый, но атакует крайне разрушительно. Безприкасловно верен своему хозяину. Сражается в манере средневекового рыцаря. Вооружён шаром-каннибалом (огромный чугунный шар на цепи, покрытый шипами).
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Larch Dirac/Ларч Дирак.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]40 лет, дата рождения: 15 сентября 1962 года. [/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Портленд, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Почти постоянно невозмутимый и спокойный, не дающи себя провоцировать и не любящий, когда это делают другие. Ларч довольно рассудителен, но голос разума часто заглушает голос ревностного служения Джин. По большому счёту у Ларча дружелюбный, иногда агрессивный характер. Яростный боец, в бою более полагается на силу и мощь, чем на ловкость и скорость.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s53.radikal.ru/i140/0903/c5/001c3ca3436d.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Бывший член британских спец-подразделений, англичанин Ларч Дирак – один из самых сильных членов организации «X-Laws». Ранее – командир отряда спецназа, участвовавшего в знаменитой спец-операции в 1993-ем году, ныне – капитан команды «X-2», в которую также входят Джон Денбат и Порф Гриффис, сослуживцы Ларча, тоже принимавшие участие в операции. Присоединился к «X-Laws» как и все остальные, потеряв дом и семью в результате нападения Хао. Несмотря на то, что в организации Ларч один из сильнейших (после Жанны, Марко, Венстара и Цебина), в боях он и его команда по большей части не принимали участия. «X-2» были оставлены Марко охранять Жанну, пока она собирала силы, чтобы открыть Врата Вавилона, и с этой задачей справились блестяще. К несчастью, увлечённая поимкой Йо и его друзей и открытием Врат, Жанна не заметила приближение Хао, и Дух Огня тяжело ранил её. В аниме после того, как лозы подхватили Жанну и заперли её в саркофаге, Хао приказал своим приспешникам уничтожить всех «X-Laws». Ларч, атаковавший мощно, но недостаточно быстро, попал под атаку Большого Парня Билла: его духи-футбольная команда насквозь пробили гигантский дух стражника Ларча – Ариэля, и он рухнул прямо на Дирака, мгновенно раздавив его (56-ой эпизод). В манге Ларч выжил во время той битвы, и позже присутствовал на церемонии воскрешения Тао Рена, но его всё равно постигла печальная участь: Дух Огня по приказу Хао заживо сжёг его (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Ларча).[/i]  
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Базука.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Ларч не отдаёт Ариэлю конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Ариэль использует лёгкие атаки (от -60 до -240 ед. фуриоку заклинателя / от -120 до -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Шаровой Удар. 
Описание: простая атака – Ариэль раскручивает на цепи свой шар-каннибал, и с размаху бьёт им противника (-65 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: чтобы отбить атаку, необходимо иметь уровень фуриоку не менее половины.

3). Множественный Шаровой Удар.
Описание: атака сразу несколькими шарами-каннибалами (-140 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника.
Дополнительый эффект: невозможно блокировать, противник теряет контроль над духом.

4). Ураган Шипов (только в командных боях).
Описание: Ариэль с оргомной скоростью раскручивает над собой шар-каннибал, из которого начинают вылетать шипы, поражающие противников (-190 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку каждого противника). 
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Атака Ангела-Рыцаря. 
Описание: Ариэль, трансформировавшись в гигантского рыцаря с двойным шаром-каннибалом в одной руке и щитом в другой, атакует противника, без остановки нанося ему удары (-250 ед. фуриоку заклинателя / -550 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы отбить её, необходимо иметь уровень фуриоку не менее 70 %. Все последующие атаки Ариэля отнимают у Ларча на 80 ед., а у противника на 40 ед. фуриоку больше

6). Удар «Шар-Землетряс» (5 исп. максимум).
Описание: Ариэль бьёт шаром в землю, вызывая мощные колебания земли, т.е. землетрясение (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Шар Разрушения (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная из атак Ариэля – шар-каннибал с невероятной скоростью запускается в противника подобно шару для боулинга, и сметает всё на своём пути (-750 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Шаровая Защита.
Описание: Ариэль блокирует атаки противника шаром-каннибалом. Весьма надёжная (-80 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: блокирует атаки, на которые тратится до 300 ед. фуриоку.

2). Щит Ангела-Рыцаря (только в состоянии «Ангела-Рыцаря»).
Описание: Ариэль блокирует удары противника щитом. Непробиваемая оборона (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]9300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i083/0903/7a/876a97faf9b0.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0903/b6/cf39144f69af.jpg[/img][/url]
[i]Ariel (Uriel)/Ариэль (Уриэль) – один из Великих Воинов Радуги, дух-ангел класса богов. Не очень быстрый, но атакует крайне разрушительно. Безприкасловно верен своему хозяину. Сражается в манере средневекового рыцаря. Вооружён шаром-каннибалом (огромный чугунный шар на цепи, покрытый шипами). [/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:49:13)

0

58

Заявка № 55 - Майя.

1. Имя:
Maiya/Майя, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
28 лет, Дата рождения: 17 августа 1974 года.
3. Национальность:
Гречанка.
4. Месторождение:
Афины, Греция.
5. Характер:
От природы крайне выдержанная и скромная, умеет держать себя на людях. Очень добра, весела и мила, любит шутить. Никогда ни на что не жалуется. Не любит перекладывать свои проблемы на других, даже если они добровольно хотят помочь, предпочитает решать всё сама.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i104/0903/f9/5f167f952acc.jpg
7. Биография:
Майя – женский участник команды «Спартак». Эта команда-семья: капитан команды муж Майи, а третий – их сын Мерос. Вся семья из рода гладиаторов, они потомки древних воинов, сражавшихся за свои жизни на аренах. Наиболее сильный из команды – муж Майи, единственный из них, знающий технику гигантского бесплотного духа (такое редко встречается на третьем этапе). Во время поединков Майя и Мерос отдают ему своих хранителей и своё фуриоку. Итогом такого донорства становится невероятно мощная атака гигантского духа Гладиатора, за один раз отправлявшая противников «Спартака» в нок-аут. К несчастью, постоянные схватки и тренировки, в которых Майе приходилось расставаться почти со всем фуриоку, пошатнули её здоровье, и на Турнир она приехала тяжело больной, но всё же полной решимости победить.
Майя впервые появилась в 49-ом эпизоде, попавшись на глаза Манте и Фаусту, возвращавшимся из магазина, но остановившимся в сквере, отдохнуть и поесть мороженого. Манта заметил, что она очень похожа на его маму, когда Майя потеряла сознание. Фауст дал ей попить, и она очнулась. Майя сказала, что с ней такое часто бывает, она просто устала от поединков. Вскоре пришли сын и муж Майи. Последний поблагодарил Фауста за помощь и семья уже собралась уйти, когда зазвонили мобильные оракулы, возвестив, что следующий поединок их команды – завтра утром. Манта забеспокоился за Майю, но она ответила, что справится. С Мероса она взяла слово, что он не расскажет отцу о том, что у неё был приступ болезни. Как позже уточнил Фауст, Майя была больна той же болезнью, что и Элайза в молодости. Но, пытаясь излечить Элайзу, Фауст нашёл лекарство от болезни. Выбор был за Майей: продолжать сражаться с угрозой для своей жизни, или, выбыв из Турнира со своей командой, уехать в родной город Фауста, где эту болезнь успешно лечат в клинике, принадлежащей его семье. В конце концов так и случилось: после поединка с командой «Приют Безумцев» (в манге «ТЭ-Продакшэнс»), противниками команды Спарта была назначена команда «Фунбари Онсен». Фауст, зная, как больна Майя, тем не менее отказался вмешаться, попросить её отказаться от боя или попросить Совет Турнира поменять им соперников на бой. Манта начал думать, что он задумал убить её. В Фаусте стал сомневаться даже Йо. На следующий день, на арене боёв, Фауст начал бой первым, вызвав гигантский дух «Мефисто-Элайза». При этом он попросил Йо и Рио не вмешиваться в схватку. Муж Майи также вызвал гигантский дух «Гладиатор». Майя и Мерос отдали ему своих хранителей и фуриоку, и их гигантский дух атаковал Фауста. Но более быстрый гигантский дух Фауста увернулся от удара, атаковав в ответ и сломав контроль над духом оппонента. Они снова создали гигантский дух, но было уже очевидно, что Фауст сильнее их. Фауст крикнул Майе, чтобы она отдала всё фуриоку до капли, или ей и её команде конец; на том же настаивал и её муж. Майя продолжала увеличивать объём отдаваемого фуриоку, когда гигантский дух её команды взорвался как воздушный шар, в который запустили иглой: произошла перегрузка фуриоку, сила хранителя превысила силу шамана. Шаман в таких случаях обычно не выживал. Но всё кончилось благополучно, толкьо Майя и её муж потеряли сознание: он – от переутомления, она – от приступа болезни. Мерос, плача, сказал, что лишь обещал молчать. Фауст утешил его, что его маму просто надо лечить, и он отправит её в свой город на лечение. Манта понял, что Фауст специально перегрузил фуриоку противников, чтобы не причинить Майе вреда, и попросил у него прощения за свои ошибочные предположения. На следующий команда «Спартак» исчезла из деревни Добби. Все думали, что семья ухала в далекую Германию, лечить Майю. Однако «Спартак» в полном составе (муж Майи забрал у неё хранителя, чтобы она могла отдохнуть) появились еще раз, в Звёздном Святилище, сражаясь с новоявленными приспешниками Хао вместе с «Айс Мен» и «Великолепными». Во время последней битвы Майя послала свою веру в Йо, искренне веря в то, что он победит Хао, что Йо и смог сделать. Только после этого, когда деревня Добби была временно закрыта, Майя со своей семьёй уехала на лечение в Германию, а после, вероятно, вернулась в родную Грецию.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Посох из дерева оливы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Бесплотный Дух, Каменный Щит.
Описание: хранитель Майи вселяется в посох. Майя использует простые атаки (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар из Защиты.
Описание: подставив щит под удар противника, Майя в следующий миг после отражения атаки сама наносит удар, да так быстро и стремитель, что его невозможно избегнуть (-110 ед. Фуриоку заклинателя / -230 ед. Фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают главе команды своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Донорство Духа.
Описание: передача своего хранителя товарищу по команде, на неограниченный срок (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вместе с данным приёмом одновременно можно использовать «Донорство Фуриоку».

3). Лавровый Щит.
Описание: бесплотный дух щита. Непробиваемая защита, даже в начальном состоянии «духа бесплотного» защищающая от атак любого бесплотного духа, от однотипного до гигантского (-230 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить, защита от любых видов атак.
10. Уровень фуриоку:
5100 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i145/0903/ce/d4943dde500b.jpg
Стражник Майи – дух воина-оруженосца, после смерти принявший облик щита. О его прошлом ничего неизвестно – скорее всего, человек, которым ранее был этот дух, погиб в бою в древнюю эпоху – еще до нашей эры. Души, как известно, могут вернуть себе прижизненный облик только один раз – через 500 после своей смерти. Сей дух этот шанс упустил, и превратился в одну из вещей, котоыре когда-то носил – в щит. Это, хоть и не прибавляет мощи её атакам, делает её защиты непробиваемыми. Майя проводник контроль над духом через посох из оливкового дерева. При командных боях, когда Майя передаёт щит своему мужу, он во много раз увеличивается, соизмеримо с размерами гигантского духа.
http://s53.radikal.ru/i139/0903/16/0fd445e2cf83.jpg http://i038.radikal.ru/0903/e6/b813af52357e.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Maiya/Майя, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]28 лет, Дата рождения: 17 августа 1974 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Гречанка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Афины, Греция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]От природы крайне выдержанная и скромная, умеет держать себя на людях. Очень добра, весела и мила, любит шутить. Никогда ни на что не жалуется. Не любит перекладывать свои проблемы на других, даже если они добровольно хотят помочь, предпочитает решать всё сама.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i104/0903/f9/5f167f952acc.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Майя – женский участник команды «Спартак». Эта команда-семья: капитан команды муж Майи, а третий – их сын Мерос. Вся семья из рода гладиаторов, они потомки древних воинов, сражавшихся за свои жизни на аренах. Наиболее сильный из команды – муж Майи, единственный из них, знающий технику гигантского бесплотного духа (такое редко встречается на третьем этапе). Во время поединков Майя и Мерос отдают ему своих хранителей и своё фуриоку. Итогом такого донорства становится невероятно мощная атака гигантского духа Гладиатора, за один раз отправлявшая противников «Спартака» в нок-аут. К несчастью, постоянные схватки и тренировки, в которых Майе приходилось расставаться почти со всем фуриоку, пошатнули её здоровье, и на Турнир она приехала тяжело больной, но всё же полной решимости победить.
Майя впервые появилась в 49-ом эпизоде, попавшись на глаза Манте и Фаусту, возвращавшимся из магазина, но остановившимся в сквере, отдохнуть и поесть мороженого. Манта заметил, что она очень похожа на его маму, когда Майя потеряла сознание. Фауст дал ей попить, и она очнулась. Майя сказала, что с ней такое часто бывает, она просто устала от поединков. Вскоре пришли сын и муж Майи. Последний поблагодарил Фауста за помощь и семья уже собралась уйти, когда зазвонили мобильные оракулы, возвестив, что следующий поединок их команды – завтра утром. Манта забеспокоился за Майю, но она ответила, что справится. С Мероса она взяла слово, что он не расскажет отцу о том, что у неё был приступ болезни. Как позже уточнил Фауст, Майя была больна той же болезнью, что и Элайза в молодости. Но, пытаясь излечить Элайзу, Фауст нашёл лекарство от болезни. Выбор был за Майей: продолжать сражаться с угрозой для своей жизни, или, выбыв из Турнира со своей командой, уехать в родной город Фауста, где эту болезнь успешно лечат в клинике, принадлежащей его семье. В конце концов так и случилось: после поединка с командой «Приют Безумцев» (в манге «ТЭ-Продакшэнс»), противниками команды Спарта была назначена команда «Фунбари Онсен». Фауст, зная, как больна Майя, тем не менее отказался вмешаться, попросить её отказаться от боя или попросить Совет Турнира поменять им соперников на бой. Манта начал думать, что он задумал убить её. В Фаусте стал сомневаться даже Йо. На следующий день, на арене боёв, Фауст начал бой первым, вызвав гигантский дух «Мефисто-Элайза». При этом он попросил Йо и Рио не вмешиваться в схватку. Муж Майи также вызвал гигантский дух «Гладиатор». Майя и Мерос отдали ему своих хранителей и фуриоку, и их гигантский дух атаковал Фауста. Но более быстрый гигантский дух Фауста увернулся от удара, атаковав в ответ и сломав контроль над духом оппонента. Они снова создали гигантский дух, но было уже очевидно, что Фауст сильнее их. Фауст крикнул Майе, чтобы она отдала всё фуриоку до капли, или ей и её команде конец; на том же настаивал и её муж. Майя продолжала увеличивать объём отдаваемого фуриоку, когда гигантский дух её команды взорвался как воздушный шар, в который запустили иглой: произошла перегрузка фуриоку, сила хранителя превысила силу шамана. Шаман в таких случаях обычно не выживал. Но всё кончилось благополучно, толкьо Майя и её муж потеряли сознание: он – от переутомления, она – от приступа болезни. Мерос, плача, сказал, что лишь обещал молчать. Фауст утешил его, что его маму просто надо лечить, и он отправит её в свой город на лечение. Манта понял, что Фауст специально перегрузил фуриоку противников, чтобы не причинить Майе вреда, и попросил у него прощения за свои ошибочные предположения. На следующий команда «Спартак» исчезла из деревни Добби. Все думали, что семья ухала в далекую Германию, лечить Майю. Однако «Спартак» в полном составе (муж Майи забрал у неё хранителя, чтобы она могла отдохнуть) появились еще раз, в Звёздном Святилище, сражаясь с новоявленными приспешниками Хао вместе с «Айс Мен» и «Великолепными». Во время последней битвы Майя послала свою веру в Йо, искренне веря в то, что он победит Хао, что Йо и смог сделать. Только после этого, когда деревня Добби была временно закрыта, Майя со своей семьёй уехала на лечение в Германию, а после, вероятно, вернулась в родную Грецию.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Посох из дерева оливы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку).
Атаки:

1). Бесплотный Дух, Каменный Щит.
Описание: хранитель Майи вселяется в посох. Майя использует простые атаки (от -25 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар из Защиты.
Описание: подставив щит под удар противника, Майя в следующий миг после отражения атаки сама наносит удар, да так быстро и стремитель, что его невозможно избегнуть (-110 ед. Фуриоку заклинателя / -230 ед. Фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Атака Воина Спарты (только в командных боях со своей командой).
Описание: комбинированная атака всей команды – Майя и Мерос отдают главе команды своих духов и фуриоку, в результате гигантский дух атакует противника, выстрелив в него из лука огромной лазерной стрелой, и блокируя атаки противника лавровым щитом (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, чтобы увернуться от атаки, необходимо иметь уровень фуриоку больше половины.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Донорство Духа.
Описание: передача своего хранителя товарищу по команде, на неограниченный срок (-0 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: вместе с данным приёмом одновременно можно использовать «Донорство Фуриоку».

3). Лавровый Щит.
Описание: бесплотный дух щита. Непробиваемая защита, даже в начальном состоянии «духа бесплотного» защищающая от атак любого бесплотного духа, от однотипного до гигантского (-230 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить, защита от любых видов атак.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5100 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i145/0903/ce/d4943dde500b.jpg[/img][/url]
[i]Стражник Майи – дух воина-оруженосца, после смерти принявший облик щита. О его прошлом ничего неизвестно – скорее всего, человек, которым ранее был этот дух, погиб в бою в древнюю эпоху – еще до нашей эры. Души, как известно, могут вернуть себе прижизненный облик только один раз – через 500 после своей смерти. Сей дух этот шанс упустил, и превратился в одну из вещей, котоыре когда-то носил – в щит. Это, хоть и не прибавляет мощи её атакам, делает её защиты непробиваемыми. Майя проводник контроль над духом через посох из оливкового дерева. При командных боях, когда Майя передаёт щит своему мужу, он во много раз увеличивается, соизмеримо с размерами гигантского духа.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s53.radikal.ru/i139/0903/16/0fd445e2cf83.jpg[/img][/url] [url=http://www.radikal.ru][img]http://i038.radikal.ru/0903/e6/b813af52357e.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:53:26)

0

59

Заявка № 56 - Цебин.

1. Имя:
Kventin (Sebin) Mendell/Квэнтин (Цебин) Мендель.
2. Возраст:
31 год, Дата рождения: 18 сентября 1971 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Лондон, Великобритания.
5. Характер:
Терпеливый и хитрый, но ни в коем случае не коварный. Скрытный и нелюдивый. Не терпит предательства, строг, исполнителен. Чувство юмора отсутствует полностью. В большей мере присутствуют чувство долга, верности делу, взаимопомощи и сплоченности. Понимающий, и можно даже сказать, милосердный: один из немногих «X-Laws», кто с пониманием отнёсся к Лайсергу и его характеру. Нервы буквально стальные.
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i159/0902/2c/f4fe52f73280.jpg
7. Биография:
Самый скрытный и таинственный из всех «X-Laws». Цебин – бывший военный, как и большинство «X-Laws»; земляк Лайсерга, родился в Лондоне. В раннем возрасте у него проявился талант к стрельбе – возможно, ввиду какой-то глазной болезни (скорее всего, близорукости), его глазомер стал сверхестественно меток. Во всяком случае, Квэнтин не мог объяснить, что он делает с пулей, чтобы она била без промаха. Юное дарование было замечено, когда он выиграл чуть ли не все призы на соревнованиях по стрельбе и даже выступал на национальном уровне. Вскоре Мендель оказался в британских спецподразделениях, пройдя опредлённую подготовку, и позже участвовал в антитеррористических операциях как снайпер отряда «Кобра». Уйдя из спецслужб, обзавёлся домом и семьёй, но его мечты о спокойной жизни рухнули в тот день, когда к нему пришёл Хао. Хао предложил Квэнтину встать на его сторону, когда начнётся Турнир, чтобы уничтожить людей, пока они не погубили планету. Мендель отказался, и Хао уничтожил его семью и дом. Сам Квэнтин чуть не погиб. Вследствии той трагедии у него сильно обгорело лицо и руки, и теперь он постоянно носит маску смеющегося человека (явно сделанную на манер оперного театра) и стальные перчатки. Эти перчатки, кстати, и служат для Цебина проводником контроля над духом – в них встроены мини-пулемёты. В организации Цебин – четвёртый по силе (после Жанны, Марко и Венстара). Член команды «Х-2», вместе с Венстаром и Миной. И в аниме, и в манге уцелел во время битвы у Врат Вавилона, несмотря на то, что дрался с Блокином, чей уровень фуриоку почти в 17 раз превосходил его. Вместе с Жанной, Марко, Миной и Венстаром добрался до Звёздного Святилища, но был убит Хао – сгорел заживо при атаке Духа Огня. Позже его дух отдал своего хранителя Рэмиэля Лайсергу, чтобы он превратил Морфин в Восьмого Великого Духа Радуги. В манге Цебин погиб еще раньше: на официальном поединке между «Х-2» и «Хошигами» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Цебина).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Перчатки со встроенными мини-пулемётами.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Цебин не отдаёт Рэмиэлю конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Рэмиэль использует простые атаки (от -30 до -230 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Прицельный Огонь.
Описание: простая атака Рэмиэля – не очень сильная, но промах исключён (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Шквальный Залп.
Описание: мощная атака-залп из перчаток-пулемётов Цебина, действующая с огромной скоростью (-120 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Повторный Удар.
Описание: с помощью своего фуриоку Цебин как-бы настраивает и направляет пули, заставляя их лететь туда, куда был произведён предыдущий залп, независимо от того, куда и в каком направлении он выстрелил теперь (-150 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку более половины.

5). Разрывная Атака.
Описание: пули Цебина, наталкиваясь на защиту противника или какое-либо препятствие, тут-же взрываются, с весьма приличной силой. Очень полезный приём для разрывания защиты оппонента (-215 ед. фуриоку заклинателя / -440 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, вероятность прорыва обороны противника – 70%.

6). Пулемётная Матрица (9 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Цебина – Рэмиэль создаёт иллюзию куба, в котором заперт противник, и одновременно но всех сторон начинает обстреливать его (-570 ед. фуриоку заклинателя / -1150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Правосудия.
Описание: гасит энергию не слишком сильной атаки противника, выставляя вперед перчатку-пулемёт, в которой сконцентрировано фуриоку (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

3). Пулемётная Защита.
Описание: идеальная для атак с расстояния защита, разрушающая их до того, как они достугнут цели – естественно, мощным залпом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
9700 единиц.
11. О духе:
http://s60.radikal.ru/i170/0903/ba/5f504dcdb1a4.jpg
Рэмиэль – дух-ангел, Великий Воин Радуги. Очень хорош в атаках на расстоянии, как и Сариэль Порфа, но, в отличие от него, лучше приспособлен к ближнему бою. Как и все «X-Laws», получил своего хранителя от Жанны, в награду за верность.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kventin (Sebin) Mendell/Квэнтин (Цебин) Мендель.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]31 год, Дата рождения: 18 сентября 1971 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Лондон, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Терпеливый и хитрый, но ни в коем случае не коварный. Скрытный и нелюдивый. Не терпит предательства, строг, исполнителен. Чувство юмора отсутствует полностью. В большей мере присутствуют чувство долга, верности делу, взаимопомощи и сплоченности. Понимающий, и можно даже сказать, милосердный: один из немногих «X-Laws», кто с пониманием отнёсся к Лайсергу и его характеру. Нервы буквально стальные.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i159/0902/2c/f4fe52f73280.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Самый скрытный и таинственный из всех «X-Laws». Цебин – бывший военный, как и большинство «X-Laws»; земляк Лайсерга, родился в Лондоне. В раннем возрасте у него проявился талант к стрельбе – возможно, ввиду какой-то глазной болезни (скорее всего, близорукости), его глазомер стал сверхестественно меток. Во всяком случае, Квэнтин не мог объяснить, что он делает с пулей, чтобы она била без промаха. Юное дарование было замечено, когда он выиграл чуть ли не все призы на соревнованиях по стрельбе и даже выступал на национальном уровне. Вскоре Мендель оказался в британских спецподразделениях, пройдя опредлённую подготовку, и позже участвовал в антитеррористических операциях как снайпер отряда «Кобра». Уйдя из спецслужб, обзавёлся домом и семьёй, но его мечты о спокойной жизни рухнули в тот день, когда к нему пришёл Хао. Хао предложил Квэнтину встать на его сторону, когда начнётся Турнир, чтобы уничтожить людей, пока они не погубили планету. Мендель отказался, и Хао уничтожил его семью и дом. Сам Квэнтин чуть не погиб. Вследствии той трагедии у него сильно обгорело лицо и руки, и теперь он постоянно носит маску смеющегося человека (явно сделанную на манер оперного театра) и стальные перчатки. Эти перчатки, кстати, и служат для Цебина проводником контроля над духом – в них встроены мини-пулемёты. В организации Цебин – четвёртый по силе (после Жанны, Марко и Венстара). Член команды «Х-2», вместе с Венстаром и Миной. И в аниме, и в манге уцелел во время битвы у Врат Вавилона, несмотря на то, что дрался с Блокином, чей уровень фуриоку почти в 17 раз превосходил его. Вместе с Жанной, Марко, Миной и Венстаром добрался до Звёздного Святилища, но был убит Хао – сгорел заживо при атаке Духа Огня. Позже его дух отдал своего хранителя Рэмиэля Лайсергу, чтобы он превратил Морфин в Восьмого Великого Духа Радуги. В манге Цебин погиб еще раньше: на официальном поединке между «Х-2» и «Хошигами» (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Цебина).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Перчатки со встроенными мини-пулемётами.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Донорство Фуриоку, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Цебин не отдаёт Рэмиэлю конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку. Рэмиэль использует простые атаки (от -30 до -230 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Прицельный Огонь.
Описание: простая атака Рэмиэля – не очень сильная, но промах исключён (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Шквальный Залп.
Описание: мощная атака-залп из перчаток-пулемётов Цебина, действующая с огромной скоростью (-120 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Повторный Удар.
Описание: с помощью своего фуриоку Цебин как-бы настраивает и направляет пули, заставляя их лететь туда, куда был произведён предыдущий залп, независимо от того, куда и в каком направлении он выстрелил теперь (-150 ед. фуриоку заклинателя / -290 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку более половины.

5). Разрывная Атака.
Описание: пули Цебина, наталкиваясь на защиту противника или какое-либо препятствие, тут-же взрываются, с весьма приличной силой. Очень полезный приём для разрывания защиты оппонента (-215 ед. фуриоку заклинателя / -440 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно, вероятность прорыва обороны противника – 70%.

6). Пулемётная Матрица (9 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Цебина – Рэмиэль создаёт иллюзию куба, в котором заперт противник, и одновременно но всех сторон начинает обстреливать его (-570 ед. фуриоку заклинателя / -1150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Правосудия.
Описание: гасит энергию не слишком сильной атаки противника, выставляя вперед перчатку-пулемёт, в которой сконцентрировано фуриоку (-110 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: действие постоянно. 

3). Пулемётная Защита.
Описание: идеальная для атак с расстояния защита, разрушающая их до того, как они достугнут цели – естественно, мощным залпом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]9700 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s60.radikal.ru/i170/0903/ba/5f504dcdb1a4.jpg[/img][/url]
[i]Рэмиэль – дух-ангел, Великий Воин Радуги. Очень хорош в атаках на расстоянии, как и Сариэль Порфа, но, в отличие от него, лучше приспособлен к ближнему бою. Как и все «X-Laws», получил своего хранителя от Жанны, в награду за верность.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 21:58:03)

0

60

Заявка № 57 - Рамиро (Пейот).
Заявка Выполнена

1. Имя:
Don Sebastian Ramires (Ramiro)/Peyotte Diezy/Дон Себастьян Рамирец (Рамиро)/Пейот Диезу.
2. Возраст:
32 года, Дата рождения: 11 сентября 1970 года.
3. Национальность:
Мексиканец.
4. Месторождение:
Мехико, Мексика.
5. Характер:
Пейот – хитрец из хитрецов, вдобавок не гнушающийся никаким обманом ради достижения поставленной цели. К людям относится с неким презрением, более-менее хорошо относится лишь к равным или более сильным, чем он. Тех, кто слабее его, вообще за людей не считает. Не признаёт никаких авторитетов, кроме Хао. Вспыльчив, и не переносит оскроблений или шуток в свой адрес. Довольно внимателен, расчётлив и прозорлив, а также чрезмерно насмешлив. Часто недоотценивает своих противников, но умеет учится на ошибках. Склонен к артистизму и многословию.
6. Внешность:
http://i013.radikal.ru/0903/d9/f070fe250fcb.jpg
7. Биография:
Себастьян Рамирец, или Рамиро (по манге Пейот, вероятно, производное от «Койот») – темноглазый и темноволосый мексиканец (из волос, кстати, классная коса вышла), среднего роста, великолепно играющий на гитаре. Бывший член мексиканской музыкальной группы «Мариачи» («Беспощадные Мариачи»), состоявшей из шести человек. Пятеро членов этой группы погибли, выжил только Пейот, но оказался в крайней нужде. Подолгу голодал и нищенствовал в трущобах. Он бы так и умер, но Хао, собиравший вокруг себя сторонников-шаманов, спас его. Причём в первую очередь не из-за шаманской одаренности, а из-за того, что ему понравились песни Пейота (Хао, как и Йо, законченный меломан). Хао вернул из мира духов души пятерых со-группцев Пейота, а также обучил шаманскому искуству. Впоследствии Пейот стал одним из самых опасных шаманов в мире. Искусство прокси-учителя, которым он овладел в совершенстве благодаря Чоу Сенжи Раккецу, делает его очень опасным противником. Вместе с тем по виду Пейот вовсе не кажется сильным, что вводит противников в заблуждение. Он очень скрытен, постоянно носит сомбреро (широкополая испанская шляпа), очки и полумаску из чёрного платка с рисунком черепа, так что его лица практически не видно. Затем внешний вид сменяет желтый полуплащ с зелеными кактусами, черные штаны с красной каймой и рисунком трёх берцовых костей; чёрные перчатки почти до локтей, сумка с куклами под плащом и перевязь с гитарой через плечо – вот и весь портрет. Участвовал в Турнире в команде «Цучигами», в компании с братьями Дзен, с которыми обращался не лучше, чем с рабами.
Пейот впервые появился в 37-ом эпизоде аниме, когда команда Йо осталась без своего главного проводника Лайсерга, ушедшего к «X-Laws». Тогда же они встретили и Джоко (Чоколава), которому очень хотелось попасть в их компанию, но его, возможно, самое ужасное чувство юмора на всей планете, понятно, совершенно отбивало охоту объединяться с ним. Решив, что сейчас подходящий момент напасть на них, и, согласно приказу Хао, убить Рена, Хоро и Рио. Спрятавшись за невидимым щитом, Пейот вселил двух других своих хранителей – Карлоса и Хуахо – в Дзенов, и послал их в бой. И тут им на помощь пришёл Джоко, разгадавший замысел Пейота и прорвавший его щит с помощью «смешения с духом». Парни встали перед выбором: убить Дзенов, ставших обыкновенными марионетками, чтобы победить Пейота, или не трогать их, но подвергнуться серьезной опастности. Джоко нашёл из этой ситуации выход, с помощью своего фуриоку создав зрелищную шутку про гору Эр. Шутка была ужасная, но рассмешила духов Пейота до такой степени, что он перестал их контролировать. После этого парни легко победили прокси-учителя. Позже Пейот снова сражался с командой Йо по дороге к Звёздному Святилищу, а затем – в самом Святилище. Вызвав гигантский дух Гранде Фантазма, он серьёзно ранил Рена, который в это время прикрывал Хоро, потерявшего контроль над духом. Рена взялся вылечить Фауст, тогда как Рио, Джоко и Хоро должны были защитить их от атак Пейота, Турбина, Люциуса, Блокина и Занг-Чина. В этот момент, к счастью, подоспел Лайсерг, без труда отбивший все их атаки, и атаковавший сам. Морфин – хранитель Лайсерга – использовала «Лучевое Лезвие», и разрубила пополам Гранде Фантазму, уничтожив его. Напомню, при гибели хранителя гибнет и его шаман, так что для Пейота этот удар оказался смертельным.
В манге, которая разительно отличается от аниме, после битвы при встрече с Джоко, Пейот и Дзены снова встретились с друзьями Йо уже на официальном бое «Цучигами» против «The Ren». Рену, Хоро и Джоко, входившим в эту команду, конкуренцию мог составить только Пейот; Зен и Рио были шаманами низшего класса, по чистой случайности попавшими на основной этап. «Цучигами», естественно, при таком раскладе проиграли поединок. Пейот был вне себя. Со злобы чуть не убив Дзенов, он бросил их, и далее действовал вместе с Нихромом, Турбином и Занг-Чином, вместе с которыми убил Рена, позже воскрешенного Жанной. Ближе к концу манги произошёл совершенно неожиданный поворот: Пейот предал бывших товарищей. Обьединившись с Турбином, он ранил Блокина и убил Большого Парня Билла, Занг-Чина и «Ханагами» (всех их потом оживили), а вскоре и сам погиб (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Пейота).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Гитара, куклы-скелеты.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов, Донорство Фуриоку Гигантский Бесплотный Дух), Прокси-Учитель (Прокси-Контроль, Прокси-Управление), Кукольный Медиум (Ослабление Контроля).
Атаки:
С куклами Каравела:

1). Заклинатель Кукол (кукольный медиум).
Описание: с помощью Кукол Каравела Пейот значительно ослабляет контроль над духом противника (-250 ед. фуриоку заклинателя – по 50 ед. на каждую куклу). Все последующие атаки/защиты противника требуют у него на 125 ед. фуриоку больше (по 25 ед. за каждую куклу).
Дополнительный эффект: Действие постоянно, невозможно блокировать или увернуться.

2). Атака-Калавера.
Описание: куклы окружают противника и атакуют его сразу со всех сторон, или же поодиночке (-50 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Гранде Фантазма.
Описание: при слияний пяти духов-кукол образуется гигантский дух в виде разукрашенного скелета-марионетки, который атакует противника, используя огромный нож (-400 ед. фуриоку за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки отнимают у противника на 20 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

С Карлосом и Хуахо:

1). Прокси-Кукловод.
Описание: Пейот посредством звука вселяет одного из своих хранителей в противника, полностью подчиняя его себе (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует только если противник использует "Единение с Духом", в противном случае невозможно защититься или увернуться, действие продолжается до тех пор, пока Пейот  сам не отзовет своего духа; действует при любом уровне фуриоку противника. Противник становится марионеткой духа, его контроль над духом ломается, а всё фуриоку отходит к Пейоту, и он волен делать с ним, что хочет - например, использовать, чтобы через него атаковать.

2). Дух-Марионетка.
Описание: высшай форма прокси-управления – дух противника, взятый Пейотом под контроль, оборачивается против своего хозяина (-350 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника более половины; время действия – 4 хода.

3). Дьявольский Пляс (1 исп. максимум).
Описание: вселив Карлоса или Хуахо в свою гитару, Пейот начинает играть на ней, вводя противника мелодией в состояние, близкое к гипнозу (-60 ед. фуриоку заклинателя). Противник теряет над собой контроль, действуя в порыве слепой ярости. Все его последующие атаки становятся наполовину мощнее, а вот фуриоку отнимают ровно в 2 раза больше, чем требуют изначально.
Дополнительный эффект: минимальное время действия – 3 хода, больше/меньше зависит от характера шамана-оппонента, если он вспыльчивый, действие постоянно, если спокойный - действует минимальное количество ходов.

4). Звуковая Волна.
Описание: играя на гитаре, Пейот с помощью струн создаёт мощные звуковые волны, способные нанести противнику серьёзный вред (-65 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Гипер-Звуковой Удар.
Описание: по сути то же, что и «Звуковая Волна», но гораздо более разрушительная – даже скалы от такого удара превращаются в груду щебня (-130 ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку.
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Невидимый Барьер.
Описание: Пейот накрывает себя звуковым куполом, делающим его невидимым. Довольно легко пробить, гораздо сложнее найти (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кукольная Защита.
Описание: куклы-скелеты берут Пейота в кольцо, защищая от легких атак противника (-100 ед. фуриоку заклинателя, по 20 ед. за каждую куклу).
Дополнительный эффект: нет.

4). Звуковой Щит.
Описание: мощный звуковой барьер, создаваемый с помощью игры на гитаре, отбивающий любые атаки противника (-85 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
3000 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличилось до 30 000 единиц.
11. О духе:
http://s49.radikal.ru/i124/0904/b4/abd9b1f75be6.jpg
Carlos & Hyaho/Карлос и Хуахо
Пара духов мексиканских парней (не то грабителей, не то певцов), погибших при неизвестных обстоятельствах, а после ставших хранителями Пейота. Неизвестно, зачем они ему понадобились – у него и так было пять духов-стражников (Каравела), плюс-минус еще два мало что изменили. Тем не менее они очень даже полезны – ослабив контроль над духом противника с помощью кукол, Пейот затем натравливает на них обоих мексиканцев; при этом сила его атак как минимум в 2 раза превышает силу атак противника (если он использует только 1 духа).

http://i012.radikal.ru/0904/67/2af30c9cc286.jpg
The Caravela Dolls (Calavera)/Куклы Каравела (Калавера)
Пятеро духов «страстной» мексиканской группы «Беспощадные Мариачи» – Антонио, Хосе, Панчо, Сапате и Мигель -  проводниками для которых служат уродливые, но вполне колоритные мексиканские куклы-скелеты (типа дешевых сувениров). Обычно Пейот использует их для ослабления контроля над духом не слишком сильного противника (или нескольких противников в командом бою), а для основных атак – Карсола и Хуахо. Однако именно эти пять духов создают самую опасную форму контроля над духом, которой владеет Пейот – сливаясь, они превращаются в гигантский дух-скелет Grande Fantazma (Big Phantom)/Гранде Фантазма (Большой Призрак).

http://i045.radikal.ru/0904/b2/b85bfda080ac.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-05-02 22:03:32)

0


Вы здесь » Shaman World » -Блоги- » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов