Shaman World

Объявление


Администрация:
Джесси - админ
Матильда Матисс - админ

Игрок Х - модер квестов
Канну Унтё - модер
Iron Mаiden - модер
Фауст VIII - модер анкет


Полезные ссылки:
Роли
Правила
Сюжет
Летопись ролевой

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Добро пожаловать на ролевую игру, посвященную замечательному аниме Шаман Кинг. Мы будем очень рады, если вы присоединитесь к нашей игре.
Новости:

Ролевая останавливается. Прием персонажей закончен. Все здешние форумчане в обязательном порядке переезжают на новый форум. Адрес у каждого участника в ЛС, вместе с указаниями. Все существующие ранее темы удалятся админом Матти. Спасибо, что были с нами. Ваша няка Матильда Матисс)))


Погода, день, время:

Солнце уже встало из-за горизонта, освещая всё вокруг. Легкий ветерок придавал свежесть дню, а голубое небо радовало изящной погодой сегодня.
+ 18 днем + 9 ночью


День: 23.01.05


Время: 14.00-15.00, утро




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shaman World » -Блоги- » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 1 страница 20 из 62

1

Эта тема является сборником готовых анкет персонажей из "Shaman King", которые в данный момент необходимы в игру.

Предназначена для гостей. Уважаемые гости, прежде чем регистироваться, прошу вас, прочтите данную тему - возможно, вам приглянётся кто-нибудь из канонов, и вы зарегистрируетесь за него.

Примечания:

Заявка Выполнена - данная роль уже занята, следовательно, вы не можете её занять.
(далее необходимо дописать вашу версию воскрешения ... ) - по сюжету аниме/манги данный персонаж был убит. Вы должны придумать, как он воскрес, чтобы играть за него.
(ваш ответ) - необходимо дописать ваш собственный ответ.

Для удобства ниже приведён список персонажей, на которых приведены анкеты в данной теме. Красным зачёркнутым отмечены занятые роли, розовым срочно нужные:

№ 01 - Алан
№ 02 - Блокин Майя
№ 03 - Большой Парень Билл (Уильям Бартон)
№ 04 - Братья Дзен (Зен Хиджири и Рио Камиширо)
№ 05 - Кристофер Венстар
№ 06 - Грин Гэйлем (Ган-Гри)
№ 07 - Гекко
№ 08 - Дамаяджи
№ 09 - Джинни Тао
№ 10 - Занг-Чин
№ 11 - Зрия
№ 12 - Йо Асакура
№ 13 - Крайслер
№ 14 - Джоко (Чоколав) МакДэниел
№ 15 - Лили
№ 16 - Лилилала Семиноа
№ 17 - Люциус
№ 18 - Марион Фауна
№ 19 - Марко Масини
№ 20 - Милле
№ 21 - Ньйорай
№ 22 - Опачо
№ 23 - Морти (Манта) Оямада
№ 24 - Пилика Юсуи
№ 25 - Пино Грейхэм
№ 26 - Анатель
№ 27 - Нахт
№ 28 - Редсеб Мюнзер
№ 29 - Сейрам Мюнзер
№ 30 - Рональд
№ 31 - Салли
№ 32 - Порф Гриффис
№ 33 - Нихром Патч
№ 34 - Хао (Зик) Асакура
№ 35 - Фудо
№ 36 - Бейзил (Аширу)
№ 37 - Турбин (Мохаммед Тобареши)
№ 38 - Рио Умемия (Рю Но Бокутоу)
№ 39 - Халум
№ 40 - Ен Тао
№ 41 - Тильда
№ 42 - Силва Патч
№ 43 - Мистер Лейк
№ 44 - Кнафре
№ 45 - Радим Патч
№ 46 - Тамара (Тамао) Тамамура
№ 47 - Энис
№ 48 - Элли
№ 49 - Калим Патч
№ 50 - Хром Патч
№ 51 - Тона Кадимахид
№ 52 - Мико
№ 53 - Шарона
№ 54 - Ларч Дирак
№ 55 - Майя
№ 56 - Цебин (Квэнтин Мендель)
№ 57 - Пейот Диезу (Себастьян Рамирец, Рамиро)
№ 58 - Хоро-Хоро (Хорокей, Трей) Юсуи
№ 59 - Дэниэль Баджер (Свирепый Дэн)

Если какой-то пункт вызвал у вас затруднения, то пишите на ЛС мне, Фаусту VIII, буду рад помочь вам.

Отредактировано Фауст VIII (2009-05-03 15:44:05)

0

2

Заявка № 01 - Алан.

1. Имя:
Alan/Алан, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 14 июня 1985 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Недоверчиво относится к новым знакомым, да и к людям вообще. Но вообще он достаточно добрый и отзывчивый, лишь очень упрямый, не сторонник прибегать к крайним мерам. Всегда готов прийти на помощь попавшим в беду, независимо от того, кто это: человек или животное. Не особо общителен, больше любит размышлять, но при удобном случае может прочитать целую лекцию. Фанатик защиты природы, готов сокрушить всё на своём пути, чтобы животные и растения процветали.
6. Внешность:
http://i079.radikal.ru/0901/b9/712aac96a4a4.jpg
7. Биография:
Алан - житель маленького внутреннего заповедника, расположенного в самом центре леса, вокруг озера. Ярый защитник природы, ревностно охранял все живое в лесу. Алан считает что в природе существует тонкое хрупкое равновесие, в которое не должен вторгаться человек - "люди только берут и берут у природы, ничего не отдавая взамен". Он так великолепно справлялся с работой егеря, что лесная живность ходила совершенно непуганной и не знала что такое "человек". Но однажды люди из городка, расположенного от заповедника за 60 миль, решили проложить в заповедник трассу, чтобы устроить на заповедном озере курорт. Люди начали вырубать деревья и распугивать животных. Сначала Алан, по доброте своей, не стал воевать, и вызвал духов-хранителей леса, чтобы те попытались запугать людей, отбить у них желание губить лес. Но он видимо забыл что обычные люди настолько отошли от природы что уже были неспособны видеть и слышать духов. Тогда Алан перешел к решительным действиям - он вызвал своего хранителя - духа большого медвеля гризли, и атаковал строителей. Ему удалось выгнать людей из леса, но они возвращались снова и снова, и снова Алан прогонял их прочь силой. Однажды в заповедник Алана зашел с намерениями разжиться дичью Хоро, и был свидетелем очередной схватки лесного рейнжера и строителей. Хоро понимал его рвение спасти природу, но он не мог допустить и человеческих жертв. Хоро попытался сразиться с Аланом, но проиграл ему. В порыве ярости Алан столкнул с обрыва трейлер, который упал прямо в его заповедник, взорвался, и вызвал пожар. Хоро обьяснил Алану что люди - тоже часть природы, и что иногда чтобы спасти большое, нужно пожертвовать малым. Алан согласился вырубить часть леса чтобы остановить пламя, и пожар унялся. Алан позволил Хоро взять то за чем он пришел - какую нибудь дичь, чтобы накормить ей голодающих друзей. За этот подарок Хоро и его друзья - Йо, Лайсерг, Рен и Рио - вернулись в заповедник чтобы вернуть должок природе - посадить на выгоревшем месте саженцы новых деревьев. После этого случая Алан согласился с тем что люди - часть природного баланса, и они имеют право на небольшое вмешательство в природу. Ну совсем небольшое. (Примечание: в манге этого персонажа нет, но есть очень схожий с ним по многим параметрам кроме пола и внешности, по имени Блюбелл Блоч)
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Маленький черный камешек в виде головы медведя.
Способности - Шаман (Единение, Смешение с духом, Дух Бесплотый).

Атаки:

1). Удар Медведя.
Описание: простая атака - физически мощный удар Дота. Требует размаху, но может нанести серьёзный физический вред  (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Коготь Гризли.
Описание: сжав пальцы лап, Дот может использовать лапы как ножи, рубя всё, что подвернётся под них (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: каждая следующая атака отнимает у противника на 5 ед. фуриоку больше.

3). Вызов Духов (только в лесу).
Описание: Алан призывает на помощь духов леса. Духи могут создавать иллюзии, и вполне реальные (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Смешение с духом.
Описание: Алан, используя особую форму "Единения с духом", приобретает физические свойства медведя - силу, проворство, выносливость, инстинкты (-125. ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: нет.

5). Сокрушение.
Описание: самый сильный удар Дота. Легко увернуться, но последствия при попадании удара в цель будут плачевны (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Щит Медведя.
Оисание: простой блок лапой Дота (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: нет.

2). Медвежий Доспех.
Описание: Дот трансформируется в меховой доспех, надежно защищающий своего носителя (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится; немедленно после отражении атаки противника разрешается атаковать.
10. Уровень фуриоку:
3000 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i147/0901/b3/feca3dc5b245.jpg
Дот - дух леса в обличье медведя. При жизни, кажется, был обычным американским бурым медведем, но был убит браконьерами. Его дух остался в этом мире, чтобы защищать других лесных жителей от той несправедливости и жестокости, с какой с ним обошлись люди. На вид может показаться суровым, но на самом деле очень добрый. Преданный друзьям, врагов же одним ударов вгоняет в землю по горло. Подобно Алану, не особо доверяет людям.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Alan/Алан, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]17 лет, Дата рождения: 14 июня 1985 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Недоверчиво относится к новым знакомым, да и к людям вообще. Но вообще он достаточно добрый и отзывчивый, лишь очень упрямый, не сторонник прибегать к крайним мерам. Всегда готов прийти на помощь попавшим в беду, независимо от того, кто это: человек или животное. Не особо общителен, больше любит размышлять, но при удобном случае может прочитать целую лекцию. Фанатик защиты природы, готов сокрушить всё на своём пути, чтобы животные и растения процветали.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i079.radikal.ru/0901/b9/712aac96a4a4.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Алан - житель маленького внутреннего заповедника, расположенного в самом центре леса, вокруг озера. Ярый защитник природы, ревностно охранял все живое в лесу. Алан считает что в природе существует тонкое хрупкое равновесие, в которое не должен вторгаться человек - "люди только берут и берут у природы, ничего не отдавая взамен". Он так великолепно справлялся с работой егеря, что лесная живность ходила совершенно непуганной и не знала что такое "человек". Но однажды люди из городка, расположенного от заповедника за 60 миль, решили проложить в заповедник трассу, чтобы устроить на заповедном озере курорт. Люди начали вырубать деревья и распугивать животных. Сначала Алан, по доброте своей, не стал воевать, и вызвал духов-хранителей леса, чтобы те попытались запугать людей, отбить у них желание губить лес. Но он видимо забыл что обычные люди настолько отошли от природы что уже были неспособны видеть и слышать духов. Тогда Алан перешел к решительным действиям - он вызвал своего хранителя - духа большого медвеля гризли, и атаковал строителей. Ему удалось выгнать людей из леса, но они возвращались снова и снова, и снова Алан прогонял их прочь силой. Однажды в заповедник Алана зашел с намерениями разжиться дичью Хоро, и был свидетелем очередной схватки лесного рейнжера и строителей. Хоро понимал его рвение спасти природу, но он не мог допустить и человеческих жертв. Хоро попытался сразиться с Аланом, но проиграл ему. В порыве ярости Алан столкнул с обрыва трейлер, который упал прямо в его заповедник, взорвался, и вызвал пожар. Хоро обьяснил Алану что люди - тоже часть природы, и что иногда чтобы спасти большое, нужно пожертвовать малым. Алан согласился вырубить часть леса чтобы остановить пламя, и пожар унялся. Алан позволил Хоро взять то за чем он пришел - какую нибудь дичь, чтобы накормить ей голодающих друзей. За этот подарок Хоро и его друзья - Йо, Лайсерг, Рен и Рио - вернулись в заповедник чтобы вернуть должок природе - посадить на выгоревшем месте саженцы новых деревьев. После этого случая Алан согласился с тем что люди - часть природного баланса, и они имеют право на небольшое вмешательство в природу. Ну совсем небольшое. (Примечание: в манге этого персонажа нет, но есть очень схожий с ним по многим параметрам кроме пола и внешности, по имени Блюбелл Блоч)[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Маленький черный камешек в виде головы медведя.
Способности - Шаман (Единение, Смешение с духом, Дух Бесплотый).

Атаки:

1). Удар Медведя.
Описание: простая атака - физически мощный удар Дота. Требует размаху, но может нанести серьёзный физический вред  (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Коготь Гризли.
Описание: сжав пальцы лап, Дот может использовать лапы как ножи, рубя всё, что подвернётся под них (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: каждая следующая атака отнимает у противника на 5 ед. фуриоку больше.

3). Вызов Духов (только в лесу).
Описание: Алан призывает на помощь духов леса. Духи могут создавать иллюзии, и вполне реальные (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Смешение с духом.
Описание: Алан, используя особую форму "Единения с духом", приобретает физические свойства медведя - силу, проворство, выносливость, инстинкты (-125. ед. фуриоку заклинателя / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: нет.

5). Сокрушение.
Описание: самый сильный удар Дота. Легко увернуться, но последствия при попадании удара в цель будут плачевны (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Щит Медведя.
Оисание: простой блок лапой Дота (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителый эффект: нет.

2). Медвежий Доспех.
Описание: Дот трансформируется в меховой доспех, надежно защищающий своего носителя (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнителный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится; немедленно после отражении атаки противника разрешается атаковать.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]3000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i147/0901/b3/feca3dc5b245.jpg[/img][/url]
[i]Дот - дух леса в обличье медведя. При жизни, кажется, был обычным американским бурым медведем, но был убит браконьерами. Его дух остался в этом мире, чтобы защищать других лесных жителей от той несправедливости и жестокости, с какой с ним обошлись люди. На вид может показаться суровым, но на самом деле очень добрый. Преданный друзьям, врагов же одним ударов вгоняет в землю по горло. Подобно Алану, не особо доверяет людям.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-05 17:14:53)

0

3

Заявка № 02 - Блокин.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Blocken Maiya/Блокин Майя.
2. Возраст:
43 года, Дата рождения: 30 августа 1959 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Хиросима, Япония.
5. Характер:
Внешне Блокина можно принять за совершенно нормального человека (точнее, мальчика, если судить только по внешнему виду). Он хоть весь день может сидеть, ничего не делая, кроме как забавляться со своими игрушками. Но на самом деле Блокин крайне психически неустойчивый человек - периоды относительного спокойствия, когда Блокин играет со своим "Лего", что приобрело у него характер помешательства, чередуются в яростными, истерическими и не лишенными фантазии и детской горячности порывами, как он ведет себя в бою. Любит внезапно и эффектно нападать. Очень молчаливый и замкнутый, вечно улыбающийся (явно черты сумасшедшего).
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i092/0901/57/b7d23d5deab3.jpg
7. Биография:
Более странного персонажа найти трудно - это психически и физически больной человек, помешанный на конструкторе "Лего". Родом из Хиросимы, Япония. Очень страдал из-за своего помешательства, так как был совершенно одинок. Одно время был членом "Загнанных в Угол". Дух огня нашел Блокина в 1985-м году, когда Блокину было 26 лет, и Блокин приютил у себя Хао. Блокин воспитывал Хао, и, вероятно, поэтому один из символов Хао - блоки лего, к которым он привык из-за помешательства его воспитателя. Позже Блокин сделал себе костюм в виде робота лего, и использовал свою любимую игрушку как артефакт для проведения бесплотного духа, и присоединился к группировке Хао. Обладает огромной силой фуриоку, очевидно, только из-за близкого знакомства с Хао, так как и сам Блокин, и его бесчисленные хранители слишком слабы чтобы самостоятельно создать такой огромный уровень. В аниме Блокин появляется лишь эпизодически, так что полностью его сила раскрылась лишь в одном из последних эпизодов, когда он с прочими приспешниками Хао вступил в бои с друзьями Йо, и погиб от атаки воскрешенного Рена. В манге Блокин был тяжело ранен Пейотом, но его исцелила Джун.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Костюм в виде робота из блоков "Лего", постоянно носимый под одеждой; также у Блокина есть множество запасных блоков в маленьком рюкзаке на плечами.
Способности - Шаман (Управление Блоками, Бесплотный дух, Гигантский дух), Фумон Тонкоу (Телепортация, первая ступень Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Блоковая Атака.
Описание: простая атака – множество левитирующих заостренных блоков на высокой скорости атакуют противника с разных сторон (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: из-за мелкости целей атаку невозможно блокировать.

2). Сборочный Удар.
Описание: наиболее часто используемая Блокином атака – блоки собираются со всех сторон, трансформируются в любую конструкцию, в которую пожелает заклинатель (обычно гигантский хвостоподобный моховик) и наносят сгруппированный удар по противнику (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнителый эффект: нет.

3). Таран Блоков.
Описание: Блоки трансформируются в таран, и таранят противника. Обычно такая атака используется для пробивания защиты противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься.

4). Взрыв Хиросимы (3 исп. максимум).
Описание: очень мощная атака – блоки превращаются в бомбу, по мощности, конечно, уступающей атомной, но тоже наносящей вполне ощутимый урон (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку протиника).

5). Похоронный Удар.
Описание: блоки создают сплошное поле над противником, с помощью фуриоку становятся невероятно тяжелыми, и падают, давя противника (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться, Блокин, находясь на блоковом поле, под которым противник, в случае выживания противника может наносить удары по блокам, увеличивая давление до максимума.

6). Клешня Блоков.
Описание: Блокин, скрестив руки, создает из них огромную мощную клешню, захватывает ею противника и ставливает его, стремясь переломить противника пополам (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Удлинение конечностей.
Описание: Блокин может удлинять любые части своего тела, достраивая их блоками, и на высокой скорости ударяя противника с разных сторон (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно использование "Клешни Блоков" или "Сборочного Удара".

8). Гигантский Дух.
Описание: Блокин создает гигантский дух из блоков (-900 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку заклинателя за каждую атаку / -1800 ед. противника).
Дополнительный эффект: Блокин может изменять конструкцию гигантского духа, соответственно, и с его свойствами: скоростью, ловкостью и т.д.

9). Гробовой Блок.
Описание: блоки захватывают противника и полностью покрывают его тело. Блокин, управляя блоками, может сжать их, запросто раздавив противника (-280 ед. фуриоку заклинателя / -560 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

10). Клонирование.
Описание: Блокин создает бессчетное количество своих копии-клонов, неотличимых от него внешне, но взрывающихся при первом ударе, сметая противника ударной волной (-30 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона / -70 ед. фуриоку противника при взрыве каждого клона соответсвенно).
Дополнительный эффект: нет.

11). Торнадо Блоков.
Описание: заостренные блоки образую вихрь, который самостоятельно раскручивается и таким образом увеличивает скорость. Если противник попадает в этот вихрь, блоки могут нанести ему множество серьёзных ран (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно одновременно использовать "Режущее Цунами".

12). Режущее Цунами.
Описание: цунами из острых как бритвы блоков с огромной силой врезается в противника. Достигнув цели, цунами не столько отбрасывает его, сколько наносит "ударный" урон (-750 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

13). Контроль Фуриоку.
Описание: распределяя фуриоку по телу, Блокин может ходить по вертикальным поверхностям, воде и т.д. (количество затрачиваемой фуриоку определяется заклинателем).
Дополнителый эффект: нет.

Защиты:

1). Вихрь Блоков.
Описание: блоки вихрем окружают Блокина, соединяясь в том месте, где наносится удар, в непробиваемых щит (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Блоковые Доспехи.
Описание: если противник проходит сквозь «Вихрь Блоков» (для чего требуется развить огромную скорость), Блокин создает из блоков сверхпрочные доспехи по всему телу (-400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Блокин может увеличиться в размере насколько пожелает, действие постоянно, возможно создание из доспехов клона, телепортироваться из него, и нанести удар сзади, тогда как клон разваливается при ударе; если сломать доспехи, Блокин не сможет более использовать никакие свои атаки, поэтому этот приём используется редко.

3). Сфера Блоков.
Описание: Блокин заключает себя в герметичную сферу из блоков. Эту защиту довольно сложно преодолеть, так как блоки становятся крепче камня с помощью фуриоку Блокина (-600 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: из блоков можно создавать шипы и прочие виды холодного оружия с внешней стороны сферы.

4). Телепортация.
Описание: самая простая защита – уклониться от атаки телепортацией (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

5). Облако.
Описание: Блокин создает из блоков облакоподобную конструкцию и может перемещаться на ней по воздуху (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно использование «Блоковой Атаки», но площадь облака уменьшится.
10. Уровень фуриоку:
160 000 единиц.
11. О духе:
Духов-хранителей и Блокина очень много, это духи Блокс - духи крыс (в каждом блоке по духу крысы). Они не имеют собственного облика и, скорее всего, являются одной из форм духов "Чими Морьо", только гораздо более опасными, чем обычные, которых вызывали братья Дзен. Выглядят как разноцветные кубики лего. Откуда у Блокина их столько, никто (даже сам Хао) не знает. Вероятно, за время своего отшельничества полусумасшедший Блокин разговаривал с крысами, так как люди его сторонились, как прокаженного. Крысы привязались к нему, и, коль недолог крысиный век, их духи отправились вслед за своим "большим другом".
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-30 22:49:34)

0

4

Заявка № 03 - Большой Парень Билл.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Big Guy Bill (Bill Burton)/Большой Парень Билл (Билл Бартон).
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 5 апреля 1967 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
У Билла крутой и непоседливый нрав, и хотя он выглядит способным на любое злодеяние (так оно кстати и есть), его никогда не пускают нападать в одиночку, что очень задевает и злит Билла. Потом эту злость он может выместить на первом встречном. Грубый, резкий, держится в вызывающей манере, чувствуя соственное превосходство. Его единственная положительная черта - безрассудная преданность Хао, спасшего ему жизнь. С остальными членами группировки Хао и вообще посторонными людьми (кроме Блокина) Билл разговаривает, словно они и не люди.
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i116/0901/dc/a3a1fb6d0848.jpg
7. Биография:
Большой Парень Билл - здоровенный и злобный игрок в американский футбол. Присоединился к команде Хао в 1995 году - Хао спас ему жизнь, так как Билл попал в автокатастрофу и потерял сознание, задохнувшись в дыму. Одного Билли на задания не отпускали - видимо, потому что Билл в основном не атакует и уничтожает, а удерживает оппонента, просто ограничивая его пространство для атаки. Чтобы удерживать врага, использует "стальной круг" - вызывает 21 дух таких же как он здоровенных футболистов и окружает ими врага. У попавшего в "стальной круг" практически нет шансов вырваться на свободу. Большой Парень Билл довольно неповоротлив, но в совершенстве владеет телепортацией (фумон тонкоу), что делает его практически неуязвимым. В аниме его физическая сила сыграла против него - после того как Хао увеличил уровень фуриоку своей команды, дух-хранитель Билла не выдержал контроля и лопнул - сила шамана просто превысила силу духа. Наверное многие знают, что если в бою погибает дух-хранитель, погибает и его хозяин...  А в манге Большой Парень Билл погиб от руки рехнувшегося Пейота (Гранде Фандазма отрезал ему голову), но был воскрешен. Скорее всего его воскресила Джун.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, но скорее всего проводит дух-контроль через свой костюм.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортация).
Атаки:

1). Стальной круг.
Описание: противника окружают духи-хранители Билла, образуя круг, через который практически невозможно прорваться (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться, у противника практически нет шансов выбраться из круга, которых по желанию Билла может сжаться, ограничив площадь атак противника до минимума.

2). Удар-Страйк.
Описание: простая атака – вселяя от трёх до шести своих хранителей в себя, Билл преобретает огромную физическую силу, и наносит мощный удар шипом на кулаке (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Контр-Страйк Атака.
Описание: похоже на «Удар-Страйк», только в несколько раз сильнее (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Минотаврос.
Описание: Билл разом вселяет в свои доспехи всех духов, в результате он становится невероятно сильным, тараня противника рогами или плечом, может легко его раздавить (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом; при этой атаке сила духа превышает силу заклинателя, и если контроль сломается, заклинатель погибнет, поэтому атака используется крайне редко.

Защиты:

1). Телепортация.
Описание: без пояснений, и так ясно из названия (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования приёма разрешается атаковать.

2). Стальной Круг.
Вся информация уже приведена выше.
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличился до 15 000 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i156/0901/a4/9898aac0b9c0.jpg
У Билла не 1 дух-хранитель, а целых 21 - целая футбольная команда похожих на него здоровяков, погибшая в той автокатастрофе, в которой чуть не погиб сам Билл, но был спасён Хао. Они не имеют собственной воли, не имеют характера, не помнят своих имён, но даже если бы помнили - не могут говорить. Билл знал их долгое время, так что прекрасно умеет ими командовать, а они, послушные и верные духи-стражники, быстро и четко выполняют его приказы.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-30 22:53:53)

0

5

Заявка № 04 - Братья Дзен.

1. Имена:
Zen Yoneda/Zen Hoshi/Зен Хиджири
Ryou Sugimoto/Ryo Kamishiro/Рио Камиширо
Прозвище: BōZ/Flying Zen Brothers/Летающие Братья Дзен

2. Возраста:
38 лет, Дата рождения: 19 августа 1964 года (первым родился Зен).
3. Национальности:
Японцы.
4. Месторождение:
Япония.
5. Характеры:
Зен, как старший, заводила, любит командовать. Всегда весел. Нагл, заносчив, самовлюбленн, мечтателен. Лидер дуэта, певец.
Рио, как младший, редко слушает Зена, т.к. это бьёт по самолюбию Рио. Считает, что лучше справился бы с ролью главного. В остальном такой же, как Зен.

6. Внешности:
(Зен блондин, Рио брюнет)
http://s39.radikal.ru/i084/0901/8f/974677c7cedd.jpg
7. Биографии:
Японцы братья Дзен, два музыканта, занимаются больше своей музыкальной карьерой чем шаманизмом. Братья Дзен были сначала обычными монахами, которые втайне от своих учителей практиковались в музыке - у них была мечта соединить волшебство и современную музыку, и стать популярными во всем мире. В 1989 году (когда им было 25 лет) их нашел маленький Хао. Сначала они приняли его за обычного ребенка, и спросили, где его мама, почему не в школе, и тому подобное, но Хао одним своим загадочным видом дал им понять что он не обычный ребенок. Хао сказал что поможет им осуществить их мечту, если они примкнут к его команде, и Братья согласились. Вероятно, Хао взял их только из-за того что ему нравятся их песни - Хао такой же меломан, как и Йо. К слову, все песни Братьев Дзен, которые вы могли услышать в аниме (Joh! Butsu и Chimi Chimi Moryo) написаны не самими братьями, а Хао. Хао подарил им несколько своих песен, и вместе с этим и уникальное шаманское искусство - песни, исполняемые Братьями Дзен, вводят духов, которые их слышат, в состояние нирваны (духи переносятся в рай от удовольствия), а на людей и шаманов эти песни не имеют никакого воздействия. Такое искусство делает Братьев Дзен довольно опасными противниками, даже несмотря на то что они используют духов Чими Морьо, которые даже в большом количестве не способны нанести серьезный ущерб. В целом, в анимэ Братья Дзен довольно положительные персонажи, по крайней мере, они сами осознали что совершили ошибку, примкнув к Хао (участвовали в турнире вместе с Пейотом (Рамиро), в группе "Цучигами", но ушли добровольно, так как поняли что с Хао лучше не сотрудничать, да и шаманы их них плоховаты). Потеряв возможность участвовать в Турнире, продолжили свою музыкальную карьеру, назвав себя "Monks" и взяв как логотип лысую ушастую голову. Далее по манге Братья Дзен стали последователями организации Гандары, и видимо, учились гипнозу с помощью песни.
8. Сексуальные ориентации в ролевой игре:
Нормальные.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Зен - Микрофон, позже (после того как микрофон был разрублен Рио Умемией) - Банджо, Рио - Электро-Гитара, общие артефакты - их голоса и тексты песен.
Способности - Гипноз (Заклинание) духов песнями, Нирвана, Вызов Чими-Морьо (опять же песнями).

Атаки:

1). Чими Чими Морьо.
Описание: исполняя песню «Chimi Chimi Moryo», братья Дзен вызывают тысячи духов Чими Морьо, которые подобно урагану наваливаются на противника, или же действуют как стрелы (-50 ед. фуриоку заклинателей / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Нирвана.
Описание: с помощью песни «По ту сторону жизни...» братья Дзен отправляют духов в нирвану (на небеса), оставляя их заклинателей беззащитными против Чими Морьо (-100 ед. фуриоку заклинателей / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: данная атака не действует на фей (Морфин), менутианцев (Короро), даосов (Ли Пайлон), духов стихий (Ямата Но Орочи, Дух Огня) и духов-архангелов (Майкл, Габриэль, Шамаш и т.д. духи "X-Laws").
10. Уровни фуриоку:
По 400 единиц у каждого из братьев, соответственно, общий уровень - 800 единиц.
11. О духе:
http://i070.radikal.ru/0901/bd/628097cf5ad5.jpg
Тысячи Chimi Moryo/Чими Морьо - блуждающих духов, забывших свой прежний облик и поэтому являющихся в виде маленьких причудливых (и кстати прозрачных) созданий небесно-голубого цвета. Проводниками для них служат обычные камешки, листья и ветки. Они кажется не имеют особой силы, чтобы представлять опасность поодиночке, но в очень больших количествах могут быть опасны.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваши ответы)
13. Средство связи с вами:
(ваши ответы)
14. Пробный пост:
(ваши ответы)

Код:
[b]1. Имена:[/b]
[i]Zen Yoneda/Zen Hoshi/Зен Хиджири 
Ryou Sugimoto/Ryo Kamishiro/Рио Камиширо
Прозвище: BōZ/Flying Zen Brothers/Летающие Братья Дзен [/i]
[b]2. Возраста:[/b]
[i]38 лет, Дата рождения: 19 августа 1964 года (первым родился Зен).[/i]
[b]3. Национальности:[/b]
[i]Японцы.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Япония.[/i]
[b]5. Характеры:[/b]
[i]Зен, как старший, заводила, любит командовать. Всегда весел. Нагл, заносчив, самовлюбленн, мечтателен. Лидер дуэта, певец.
Рио, как младший, редко слушает Зена, т.к. это бьёт по самолюбию Рио. Считает, что лучше справился бы с ролью главного. В остальном такой же, как Зен.[/i]
[b]6. Внешности:[/b]
[i](Зен блондин, Рио брюнет)[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0901/8f/974677c7cedd.jpg[/img][/url]
[b]7. Биографии:[/b]
[i]Японцы братья Дзен, два музыканта, занимаются больше своей музыкальной карьерой чем шаманизмом. Братья Дзен были сначала обычными монахами, которые втайне от своих учителей практиковались в музыке - у них была мечта соединить волшебство и современную музыку, и стать популярными во всем мире. В 1989 году (когда им было 25 лет) их нашел маленький Хао. Сначала они приняли его за обычного ребенка, и спросили, где его мама, почему не в школе, и тому подобное, но Хао одним своим загадочным видом дал им понять что он не обычный ребенок. Хао сказал что поможет им осуществить их мечту, если они примкнут к его команде, и Братья согласились. Вероятно, Хао взял их только из-за того что ему нравятся их песни - Хао такой же меломан, как и Йо. К слову, все песни Братьев Дзен, которые вы могли услышать в аниме ([u]Joh! Butsu[/u] и [u]Chimi Chimi Moryo[/u]) написаны не самими братьями, а Хао. Хао подарил им несколько своих песен, и вместе с этим и уникальное шаманское искусство - песни, исполняемые Братьями Дзен, вводят духов, которые их слышат, в состояние нирваны (духи переносятся в рай от удовольствия), а на людей и шаманов эти песни не имеют никакого воздействия. Такое искусство делает Братьев Дзен довольно опасными противниками, даже несмотря на то что они используют духов Чими Морьо, которые даже в большом количестве не способны нанести серьезный ущерб. В целом, в анимэ Братья Дзен довольно положительные персонажи, по крайней мере, они сами осознали что совершили ошибку, примкнув к Хао (участвовали в турнире вместе с Пейотом (Рамиро), в группе "Цучигами", но ушли добровольно, так как поняли что с Хао лучше не сотрудничать, да и шаманы их них плоховаты). Потеряв возможность участвовать в Турнире, продолжили свою музыкальную карьеру, назвав себя "Monks" и взяв как логотип лысую ушастую голову. Далее по манге Братья Дзен стали последователями организации Гандары, и видимо, учились гипнозу с помощью песни.[/i]
[b]8. Сексуальные ориентации в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальные.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) - Зен - Микрофон, позже (после того как микрофон был разрублен Рио Умемией) - Банджо, Рио - Электро-Гитара, общие артефакты - их голоса и тексты песен.
Способности - Гипноз (Заклинание) духов песнями, Нирвана, Вызов Чими-Морьо (опять же песнями).

Атаки:

1). Чими Чими Морьо.
Описание: исполняя песню «Chimi Chimi Moryo», братья Дзен вызывают тысячи духов Чими Морьо, которые подобно урагану наваливаются на противника, или же действуют как стрелы (-50 ед. фуриоку заклинателей / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Нирвана.
Описание: с помощью песни «По ту сторону жизни...» братья Дзен отправляют духов в нирвану (на небеса), оставляя их заклинателей беззащитными против Чими Морьо (-100 ед. фуриоку заклинателей / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: данная атака не действует на фей (Морфин), менутианцев (Короро), даосов (Ли Пайлон), духов стихий (Ямата Но Орочи, Дух Огня) и духов-архангелов (Майкл, Габриэль, Шамаш и т.д. духи "X-Laws").[/i]
[b]10. Уровни фуриоку:[/b]
[i]По 400 единиц у каждого из братьев, соответственно, общий уровень - 800 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i070.radikal.ru/0901/bd/628097cf5ad5.jpg[/img][/url]
[i]Тысячи Chimi Moryo/Чими Морьо - блуждающих духов, забывших свой прежний облик и поэтому являющихся в виде маленьких причудливых (и кстати прозрачных) созданий небесно-голубого цвета. Проводниками для них служат обычные камешки, листья и ветки. Они кажется не имеют особой силы, чтобы представлять опасность поодиночке, но в очень больших количествах могут быть опасны.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваши ответы)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваши ответы)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваши ответы)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-05 17:34:34)

0

6

Заявка № 05 - Венстар.

1. Имя:
Kristopher Venstar (Bunstar)/Кристофер Венстар (Бунстар).
2. Возраст:
41 год, Дата рождения: 6 мая 1961 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
Всегда пребывающий в несколько подавленном состоянии, Венстар тем не менее немногим отличается от остальных "X-Laws" - суров (и на вид, и характером), прямолинеен, чёток. Жертвенен. Выделяется чуть большим сочувствием и добротой. Говорить не любит. Очень хороший друг.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i108/0901/38/f50edd559675.jpg
7. Биография:
Венстар (коротко - Вен) - третий по силе и первый по размерам участник "X-Laws". Служил в американской армии, вероятно, десантником. Достоверно известно, что во время войны в Бенгальском заливе служил водителем хаммера. Вступил в ряды икс-судей, как и все остальные - потеряв семью в результате нападения Хао. В аниме, в общем, можно считать что он покончил с собой - он попытался уничтожить медиум Хао, взорвав воздух внутри герметичной призмы, возведенной тремя духами радуги, и погиб, сгорев заживо. Само собой, Хао такой ход не принес никаких повреждений. В манге он также был камикадзе - во время сражения с Хао на Турнире (бой между командами "Хошигами" и "Х-3") он поймал Хао, зажал в кулаке своего духа-хранителя и взорвал себя вместе с Хао, сказал напоследок "Жанна форева!!!". Хао не постадал, а только пришел в легкую ярость, от Венстара не осталось даже обрывков, а ведущий турнира - Радим Патч, отделался легким испугом и несколькими ранами (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Венстара).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Ракетная установка (ракетница).
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантсткий Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Метатрон атакует противника без конкретного приказа Венстара, используя простые атаки (от -100 до -300 ед. фуриоку заклинателя / от -200 до -600 ед. фуриоку противника соответственно).
Доплнительный эффект: нет.

2). Священный Удар.
Описание: простая атака – очень мощный удар молотом Метатрона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Молот Правосудия.
Описание: усиленная версия «Священного Удара» (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Истинное Землетрясение.
Описание: воткнув молот в землю, Метатрон создает мощные вибрации, от которых земля трясётся и идёт трещинами (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Герметичная Призма.
Описание: Венстар создаёт неразрушимую гермо-призму, в которую запирает противника, а затем взрывает воздух в призме, выжигая всё в ней (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Ракетный Удар (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Метатрона – у противника почти нет шансов не то что отразить удар, но даже выжить (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Молот-Блок.
Описание: Метатрон блокирует удар своим молотом (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Света.
Описание: Метатрон создаёт стену из солнечных лучей в своих руках, которая сдерживает атаки противника (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Формация-Щит.
Описание: Метатрон преобразуется в один огромный щит (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится.
10. Уровень фуриоку:
10 500 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i143/0901/30/b77b575db4b9.jpg
Метатрон - Третий Великий Дух Радуги. Был дан Венстару за преданность Джин. Комплекцией напоминает самого Венстара. Очень сильный, но неповоротливый.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Kristopher Venstar (Bunstar)/Кристофер Венстар (Бунстар).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]41 год, Дата рождения: 6 мая 1961 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Всегда пребывающий в несколько подавленном состоянии, Венстар тем не менее немногим отличается от остальных "X-Laws" - суров (и на вид, и характером), прямолинеен, чёток. Жертвенен. Выделяется чуть большим сочувствием и добротой. Говорить не любит. Очень хороший друг.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i108/0901/38/f50edd559675.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Венстар (коротко - Вен) - третий по силе и первый по размерам участник "X-Laws". Служил в американской армии, вероятно, десантником. Достоверно известно, что во время войны в Бенгальском заливе служил водителем хаммера. Вступил в ряды икс-судей, как и все остальные - потеряв семью в результате нападения Хао. В аниме, в общем, можно считать что он покончил с собой - он попытался уничтожить медиум Хао, взорвав воздух внутри герметичной призмы, возведенной тремя духами радуги, и погиб, сгорев заживо. Само собой, Хао такой ход не принес никаких повреждений. В манге он также был камикадзе - во время сражения с Хао на Турнире (бой между командами "Хошигами" и "Х-3") он поймал Хао, зажал в кулаке своего духа-хранителя и взорвал себя вместе с Хао, сказал напоследок "Жанна форева!!!". Хао не постадал, а только пришел в легкую ярость, от Венстара не осталось даже обрывков, а ведущий турнира - Радим Патч, отделался легким испугом и несколькими ранами (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Венстара).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Ракетная установка (ракетница).
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантсткий Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Метатрон атакует противника без конкретного приказа Венстара, используя простые атаки (от -100 до -300 ед. фуриоку заклинателя / от -200 до -600 ед. фуриоку противника соответственно).
Доплнительный эффект: нет.

2). Священный Удар.
Описание: простая атака – очень мощный удар молотом Метатрона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Молот Правосудия.
Описание: усиленная версия «Священного Удара» (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Истинное Землетрясение.
Описание: воткнув молот в землю, Метатрон создает мощные вибрации, от которых земля трясётся и идёт трещинами (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

5). Герметичная Призма.
Описание: Венстар создаёт неразрушимую гермо-призму, в которую запирает противника, а затем взрывает воздух в призме, выжигая всё в ней (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Ракетный Удар (3 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Метатрона – у противника почти нет шансов не то что отразить удар, но даже выжить (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Молот-Блок.
Описание: Метатрон блокирует удар своим молотом (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Света.
Описание: Метатрон создаёт стену из солнечных лучей в своих руках, которая сдерживает атаки противника (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Формация-Щит.
Описание: Метатрон преобразуется в один огромный щит (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]10 500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i143/0901/30/b77b575db4b9.jpg[/img][/url]
[i]Метатрон - Третий Великий Дух Радуги. Был дан Венстару за преданность Джин. Комплекцией напоминает самого Венстара. Очень сильный, но неповоротливый.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-13 17:54:19)

0

7

Заявка № 06 - Грин Гэйлем.

1. Имя:
Greinu Garemu/Grein Galem/Грин Гейлем (Ган-Гри).
2. Возраст:
44 года, Дата рождения: 16 октября 1958 года.
3. Национальность:
Француз (по вероисповеданию - еврей).
4. Месторождение:
Марсель, Франция.
5. Характер:
Грин Гэйлем - довольно уравновешенный и спокойный, что нечасто встретишь у заядлых азартных игроков. Практически никогда не злится, издевательски вежлив, любит разбирать всё по мелочам. Очень экономный. Не проявляет восхищения, равно как и других подобных чувств, с радостью участвует как в карточных играх, так и в поединках шаманов, ибо ему, как и всем картёжникам, свойственен азарт, жажда впечатлений. Но на поводу у своих эмоции он не идёт, стараясь тщательно расчитать свои возможности. Игнорирует угрозы и советы, делает всё по-своему. Умеет принимать разумные решения в "щекотливых" ситуациях.
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i092/0901/0a/33fe96211911.jpg
7. Биография:
Грин Гэйлем появляется только в аниме. Он родился во Франции, в Марселе. Еврей по вероисповеданию. Родители Грина были конченными алкоголиками, заливавшими мысли о неустроенной жизни литрами спиртного, и в возрасте 9 лет мальчишка Грин остался на улице, после того как родители умерли от перепития. Именно на улице он встретил своего учителя, который рассказал ему о шаманах и научил его виртуозно играть в карты. Позже это помогло ему стать ловким шулером. Благодаря своим способностям Гэйлем заработал неплохое состояние, но, связавшись с опасной преступной группировкой, лишился всего. В это же время, когда Грину было 18 лет, его учитель умер. Во сне Гэйлема посетил его дух, который рассказал ему, что глава преступной группировки - некий Да Винчи (позже убитый Фаустом Восьмым на отборочных боях) является шаманом и что победить его сможет только другой шаман. Дух учителя познакомил Гэйлема с Тузом Пик - сумасшедшим духом его знакомого шулера. В долгой и упорной битве Гэйлем одолел Да Винчи, бросив его на милость полицейских, и решил уехать подальше из Франции, туда, куда бы не дотянулись руки дружков Да Винчи. 
Уже в немолодом возрасте Гэйлем вступает в турнир шаманов. Он был побежден Лайсергом, который искал себе в союзники сильных шаманов. Чтобы отомстить за оскорбление, он объединился с Мистером Лейком и Свирепым Дэном, которые тоже проиграли даузеру. Братья Дзен завербовали эту троицу в помощь Хао и дали им клетку для поимки Морфин, духа-хранителя Лайсерга. Им удалось выследить его, и когда Лайсерг атаковал, Грин Гэйлем скрыл себя и своих компаньонов в вихре карт, так что Морфин залетела прямо в клетку. После этого им не составило труда расправиться с безоружным шаманом. Его спасло вмешательство Рена, а чуть позже вмешались и его друзья, и Рио окончательно разбил атаку Грина. Так как вся троица оказалась бесполезной, позже Хао скормил их души Духу Огня (далее необходимо дописать вашу версию оживления Грина Гэйлема).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Несколько колод карт, темная трость с белым стеклянным набалдажником.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортируется благодаря карточному вихрю).
Атаки:

1). Одинаковые карты.
Описание: атака всех карт одного достоинства, например, всех восьмерок (количество теряемой заклинателем фуриоку зависит от достоинства карт, например, если использованы пять восьмерок = -40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Атака Флеш-Рояль.
Описание: наиболее мощная атака - вихрь из копии туза, короля, дамы, валета и любой десятки сметает противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Атака Стрит-Флеш.
Описание: молниеносная атака любой последовательности карт одной масти (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Фул-Хаус.
Описание: тройка с одной стороны и пара с другой карт одной масти наносят удар по противнику (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

5). Каре-Вихрь.
Описание: карточный вихрь скрывает заклинателя от противника, а сам налетает на него, причём карты острые как бритвы (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Прилив Азарта.
Описание: все последующие атаки отнимают у противника в два раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

Защиты:

1). Стена Карт.
Описание: карты выстраиваются в стену, маскируя заклинателя (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: скрывшись в карточном вихре, заклинатель может телепортироваться (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.
10. Уровень фуриоку:
831 единица.
11. О духе:
http://s58.radikal.ru/i161/0901/55/5770ddec6874.jpg
Туз Пик - дух игрока, потерявшего всё за игрой в карты и сошедшего на них с ума. После своей смерти (скорее всего, насильственной), дух игрока превратился в клоуноподобного фантома. Познакомился с Гэйлемом с помощью духа учителя Грина, и сразу нашёл с ним общий язык. Психически неуравновешенный, любит глупо смеяться. Может показаться неуклюжим из-за своей комплекции, но на самом деле довольно ловок и проворен. Контролирует карты и азарт.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Greinu Garemu/Grein Galem/Грин Гейлем (Ган-Гри).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]44 года, Дата рождения: 16 октября 1958 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Француз (по вероисповеданию - еврей).[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Марсель, Франция.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Грин Гэйлем - довольно уравновешенный и спокойный, что нечасто встретишь у заядлых азартных игроков. Практически никогда не злится, издевательски вежлив, любит разбирать всё по мелочам. Очень экономный. Не проявляет восхищения, равно как и других подобных чувств, с радостью участвует как в карточных играх, так и в поединках шаманов, ибо ему, как и всем картёжникам, свойственен азарт, жажда впечатлений. Но на поводу у своих эмоции он не идёт, стараясь тщательно расчитать свои возможности. Игнорирует угрозы и советы, делает всё по-своему. Умеет принимать разумные решения в "щекотливых" ситуациях.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i092/0901/0a/33fe96211911.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Грин Гэйлем появляется только в аниме. Он родился во Франции, в Марселе. Еврей по вероисповеданию. Родители Грина были конченными алкоголиками, заливавшими мысли о неустроенной жизни литрами спиртного, и в возрасте 9 лет мальчишка Грин остался на улице, после того как родители умерли от перепития. Именно на улице он встретил своего учителя, который рассказал ему о шаманах и научил его виртуозно играть в карты. Позже это помогло ему стать ловким шулером. Благодаря своим способностям Гэйлем заработал неплохое состояние, но, связавшись с опасной преступной группировкой, лишился всего. В это же время, когда Грину было 18 лет, его учитель умер. Во сне Гэйлема посетил его дух, который рассказал ему, что глава преступной группировки - некий Да Винчи (позже убитый Фаустом Восьмым на отборочных боях) является шаманом и что победить его сможет только другой шаман. Дух учителя познакомил Гэйлема с Тузом Пик - сумасшедшим духом его знакомого шулера. В долгой и упорной битве Гэйлем одолел Да Винчи, бросив его на милость полицейских, и решил уехать подальше из Франции, туда, куда бы не дотянулись руки дружков Да Винчи.  
Уже в немолодом возрасте Гэйлем вступает в турнир шаманов. Он был побежден Лайсергом, который искал себе в союзники сильных шаманов. Чтобы отомстить за оскорбление, он объединился с Мистером Лейком и Свирепым Дэном, которые тоже проиграли даузеру. Братья Дзен завербовали эту троицу в помощь Хао и дали им клетку для поимки Морфин, духа-хранителя Лайсерга. Им удалось выследить его, и когда Лайсерг атаковал, Грин Гэйлем скрыл себя и своих компаньонов в вихре карт, так что Морфин залетела прямо в клетку. После этого им не составило труда расправиться с безоружным шаманом. Его спасло вмешательство Рена, а чуть позже вмешались и его друзья, и Рио окончательно разбил атаку Грина. Так как вся троица оказалась бесполезной, позже Хао скормил их души Духу Огня (далее необходимо дописать вашу версию оживления Грина Гэйлема).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) - Несколько колод карт, темная трость с белым стеклянным набалдажником.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (телепортируется благодаря карточному вихрю).
Атаки:

1). Одинаковые карты.
Описание: атака всех карт одного достоинства, например, всех восьмерок (количество теряемой заклинателем фуриоку зависит от достоинства карт, например, если использованы пять восьмерок = -40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Атака Флеш-Рояль.
Описание: наиболее мощная атака - вихрь из копии туза, короля, дамы, валета и любой десятки сметает противника (-140 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Атака Стрит-Флеш.
Описание: молниеносная атака любой последовательности карт одной масти (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Фул-Хаус.
Описание: тройка с одной стороны и пара с другой карт одной масти наносят удар по противнику (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

5). Каре-Вихрь.
Описание: карточный вихрь скрывает заклинателя от противника, а сам налетает на него, причём карты острые как бритвы (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Прилив Азарта.
Описание: все последующие атаки отнимают у противника в два раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: действие постоянно.

Защиты:

1). Стена Карт.
Описание: карты выстраиваются в стену, маскируя заклинателя (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: скрывшись в карточном вихре, заклинатель может телепортироваться (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]831 единица.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i161/0901/55/5770ddec6874.jpg[/img][/url]
[i]Туз Пик - дух игрока, потерявшего всё за игрой в карты и сошедшего на них с ума. После своей смерти (скорее всего, насильственной), дух игрока превратился в клоуноподобного фантома. Познакомился с Гэйлемом с помощью духа учителя Грина, и сразу нашёл с ним общий язык. Психически неуравновешенный, любит глупо смеяться. Может показаться неуклюжим из-за своей комплекции, но на самом деле довольно ловок и проворен. Контролирует карты и азарт.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-05 17:56:45)

0

8

Трей Юсуи, хорошая мысль, поможет привлечь игроков на ролу. Ждем Фауста, ему решать, тема его

0

9

Трей Юсуи, Джесси, да бога ради, переименовывайте, тема для того и создавалась мной - чтоб народу было больше. Только с условием: сделайте снова список ролей полным, а то поудаляли 60% персонажей.

0

10

Заявка № 07 - Гекко.

1. Имя:
Hekkou/Hekkoh/Гекко, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
40 лет, Дата рождения: 18 марта 1962 года.
3. Национальность:
Индийка.
4. Месторождение:
Индия.
5. Характер:
Гекко - спокойный и невозмутимый человек. Для неё не существует иных принципов, кроме своих, исключение она может сделать только для Фудо. С легкостью сделает что угодно, если того требует её цель. Считает себя не ровней обычным шаманам, потому в её манере разговаривать дерзко. Хотя разговаривать она не любит, по натуре своей Гекко очень скромная.
6. Внешность:
http://s51.radikal.ru/i131/0902/38/48e957156b85.jpg
7. Биография:
Гекко - заклинательница духов из Индии. Одно время сотрудничала с Микихисой Асакурой, как и Фудо. Она явилась на турнир вместе с Мико и Фудо, чтобы обезвреживать всех духов, каких только найдет. Она использует заклинание на санскрите, которое сковывает духа, которому оно было адресовано, и нейтрализует артефакт-проводник, если духа использовали как хранителя. Заветной мечтой Гекко было помочь Фудо поймать и обезвредить Амидомару, который смог уйти от их предков несколько столетий назад. Но мечта оказалась несбыточной: по приказу Фудо Гекко и Мико отобрали духов у приспешников Хао. При духах остались только Хао, Люциус, Занг-Чин и Турбин. И недовольный Хао пожаловал к заклинателям. Они попытались лишить духов и их, но были побеждены. Мико был убит Турбином, Гекко была убита Занг-Чином, а Дух Огня по приказу Хао сожрал Фудо...
Очевидно, Гекко создана на основе одной из приспешниц Сати из манги (группировка "Гандара"), так как в манге никаких заклинателей духов не существует, но существует организация, очень схожая с ними (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Гекко).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал; заклинания на санскрите.
Способности - Заклинание духов.
Атаки:

1). Прийди, Гандара Доджи.
Описание: с помощью своего артефакта Гекко вызывает дух Гандары Доджи (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Заклинательный Треугольник (только в паре с Шиитака Доджи).
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза).
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника меньше половины.

3). Властью Фудо, связать их духов (только в командных боях с Мико и Фудо).
Описание: Гандара Доджи Гекко и Шиитака Доджи Мико образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.
10. Уровень фуриоку:
1200 единиц.
11. О духе:
Кандара (Гандара) Доджи (внешность указана вместе с внешностью Гекко) - один из индийских Священных Духов Доджи, в руках умелого заклинателя духов грозная сила. Гекко получила его по наследству, т.к. в их роду заклинание духов - семейное ремесло.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Hekkou/Hekkoh/Гекко, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]40 лет, Дата рождения: 18 марта 1962 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индийка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Индия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Гекко - спокойный и невозмутимый человек. Для неё не существует иных принципов, кроме своих, исключение она может сделать только для Фудо. С легкостью сделает что угодно, если того требует её цель. Считает себя не ровней обычным шаманам, потому в её манере разговаривать дерзко. Хотя разговаривать она не любит, по натуре своей Гекко очень скромная.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i131/0902/38/48e957156b85.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Гекко - заклинательница духов из Индии. Одно время сотрудничала с Микихисой Асакурой, как и Фудо. Она явилась на турнир вместе с Мико и Фудо, чтобы обезвреживать всех духов, каких только найдет. Она использует заклинание на санскрите, которое сковывает духа, которому оно было адресовано, и нейтрализует артефакт-проводник, если духа использовали как хранителя. Заветной мечтой Гекко было помочь Фудо поймать и обезвредить Амидомару, который смог уйти от их предков несколько столетий назад. Но мечта оказалась несбыточной: по приказу Фудо Гекко и Мико отобрали духов у приспешников Хао. При духах остались только Хао, Люциус, Занг-Чин и Турбин. И недовольный Хао пожаловал к заклинателям. Они попытались лишить духов и их, но были побеждены. Мико был убит Турбином, Гекко была убита Занг-Чином, а Дух Огня по приказу Хао сожрал Фудо... 
Очевидно, Гекко создана на основе одной из приспешниц Сати из манги (группировка "Гандара"), так как в манге никаких заклинателей духов не существует, но существует организация, очень схожая с ними (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Гекко).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Треножная золотая статуэтка, напоминающая формой кинжал; заклинания на санскрите.
Способности - Заклинание духов.
Атаки:

1). Прийди, Гандара Доджи.
Описание: с помощью своего артефакта Гекко вызывает дух Гандары Доджи (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Заклинательный Треугольник (только в паре с Шиитака Доджи).
Описание: Дух делится на 3 части, окружая и ослабляя противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / кол-во фуриоку противника уменьшается в 3 раза). 
Дополнительный эффект: не действует, если фуриоку противника меньше половины. 

3). Властью Фудо, связать их духов (только в командных боях с Мико и Фудо).
Описание: Гандара Доджи Гекко и Шиитака Доджи Мико образуют "Заклинательный круг Гандары" вокруг противника, и при помощи заклинания лишают его духа, переносящегося в нирвану (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на артефакте отпечатывается заклинание на санскрите, не дающее духу вернуться, эффект может обратить только сам заклинатель; не действует на духов стихий, джиннов и архангелов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1200 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[i]Кандара (Гандара) Доджи (внешность указана вместе с внешностью Гекко) - один из индийских Священных Духов Доджи, в руках умелого заклинателя духов грозная сила. Гекко получила его по наследству, т.к. в их роду заклинание духов - семейное ремесло.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-05 18:25:36)

0

11

Заявка № 08 - Дамаяджи.

1. Имя:
Damayaji (Magna)/Дамаяджи (Магна), фамилия неизвестна.
2. Возраст:
49 лет, Дата рождения: 7 мая 1953 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Остров Кюсю, Япония.
5. Характер:
У Дамаяджи гибкий и чудкий характер, впрочем не без определенной доли настороженности, подмечающий каждую деталь. Лицемер. Хороший стратег. Беспощадный по натуре, фанатично поддерживает идею Хао истребления людей и слабых шаманов. Он умеет быть таинственным, внушать доверие и казаться тихим и мирным, когда это требуется, но может показать себя и со стороны беспощадного, жесткого, наделенного чувством "чёрного юмора" убийцы. Цель для Дамаяджи важнее всего, и в выборе средств её достижения он, подобно Хао, не особо стесняется. Но это не мешает ему, как он выражается, "попутно забавляться".
6. Внешность:
http://s49.radikal.ru/i123/0901/34/3c93015d7f27.jpg
7. Биография:
Дамаяджи - один из тех приспешников Хао, о которых крайне мало информации. Японец по происхождению. До присоединения к Хао любил путешествовать, даже съездил в Южную Америку, откуда привёз своего духа-стражника - гигантскую сколопендру. Примкнув к группировке Хао в 1983 году, Дамаяджи так верно и дельно служил, что скоро стал левой рукой Хао. Музыкальные вкусы и манера одеваться у Дамаяджи практически такие же, как у Рио. Изворотливый и хитрый, Дамаяджи хорошо умеет просчитывать возможные ходы противника. Хао часто прибегал к его услугам, когда ему требовался шпион. И Дамаяджи никогда не подводил его. С 1993 года Хао оставил в напарники Дамаяджи Бориса Цепеша. Вместе он их и послал, чтобы перехватить Йо, после того как узнал, что Анна подчинила себе его Шакигами - духов-демонов, охранявших его Книгу. Высланный вперед Борис навёл страху на команду Йо и случайно оказавшихся в городе Милле и Элли из команды Шароны, укусив Рио и создав таким образом иллюзию, что Рио превратился в вампира. Тогда появился Дамаяджи под видом местного священника и еще более запугал их историей о вампире. Девушки струсили, и Дамаяджи отвёл их в ловушку в подвал, где собирался убить, но вместо этого сам был убит Борисом, потому что, как выразился Борис: "Ты мне надоел" (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Дамаяджи).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, возможно, это длинный кинжал, смоченный ядом сколопендры.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Цепная Сколопендра.
Описание: дух-хранитель Дамаяджи незаметно подкрадывается к противнику и опутывает его (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

2). Двадцатипарная Атака.
Описание: Сколопендра, на высокой скорости вылетев из рукава Дамаяджи, как бы бежит по воздуху, действуя как тяжелый и острый кнут, к тому же прорезает себе дорогу своими челюстями (-180 ед. фуриоку заклинателя / -360 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвратный Удар.
Описание: сделав вид, что он промахнулся с «Двадцатипарной Атакой», Дамаяджи резко возвращает сколопендру к себе, при этом её двадцать пар ног выпрямляются и соединяются, становясь лезвиями, рубящими всё вокруг (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Ядовитое Прикосновение.
Описание: ноги и челюсти сколопендры начитают источать яд, одна капля которого мгновенно парализует противника даже при легком касании. Более крупная доза вызывает паралич (-260 ед. фуриоку заклинателя / -520 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Сжимающий Удар.
Описание: сколопендра как питон обвивает противника и давит на него, стремясь раздавить своими кольцами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно использование «Цепной Сколопендры».

6). Отравленный Хвост (2 исп. максимум).
Описание: сколопендра молниеносно выбрасывает вперед свой хвост, из которого выделяет смертельный яд (-700 ед. фуриоку заклинателя / -1400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Чешуйчатый Щит.
Описание: Сколопендра как бы раскладывается в щит, закрывая собой Дамаяджи (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования способности разрешается атаковать.

2). Кокон.
Описание: сколопендра создаёт герметичный кокон, в котором прячется Дамаяджи (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
20 000 единиц.
11. О духе:
http://i060.radikal.ru/0901/d5/a55e9ac8ab11.jpg
Сколопендра - гигантская многоножка (сороконожка), ядовиное насекомое, водится на севере и западе Южной Америки, а также на островах Ямайка и Тринидад, покрыта чешуёй темно-синего цвета, в оригинале достигает длины до 26 см и ширины в 10 см, но дух-хранитель Дамаяджи 3 мерта в длину и 80 см в ширину.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Damayaji (Magna)/Дамаяджи (Магна), фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]49 лет, Дата рождения: 7 мая 1953 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Остров Кюсю, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Дамаяджи гибкий и чудкий характер, впрочем не без определенной доли настороженности, подмечающий каждую деталь. Лицемер. Хороший стратег. Беспощадный по натуре, фанатично поддерживает идею Хао истребления людей и слабых шаманов. Он умеет быть таинственным, внушать доверие и казаться тихим и мирным, когда это требуется, но может показать себя и со стороны беспощадного, жесткого, наделенного чувством "чёрного юмора" убийцы. Цель для Дамаяджи важнее всего, и в выборе средств её достижения он, подобно Хао, не особо стесняется. Но это не мешает ему, как он выражается, "попутно забавляться".[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s49.radikal.ru/i123/0901/34/3c93015d7f27.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Дамаяджи - один из тех приспешников Хао, о которых крайне мало информации. Японец по происхождению. До присоединения к Хао любил путешествовать, даже съездил в Южную Америку, откуда привёз своего духа-стражника - гигантскую сколопендру. Примкнув к группировке Хао в 1983 году, Дамаяджи так верно и дельно служил, что скоро стал левой рукой Хао. Музыкальные вкусы и манера одеваться у Дамаяджи практически такие же, как у Рио. Изворотливый и хитрый, Дамаяджи хорошо умеет просчитывать возможные ходы противника. Хао часто прибегал к его услугам, когда ему требовался шпион. И Дамаяджи никогда не подводил его. С 1993 года Хао оставил в напарники Дамаяджи Бориса Цепеша. Вместе он их и послал, чтобы перехватить Йо, после того как узнал, что Анна подчинила себе его Шакигами - духов-демонов, охранявших его Книгу. Высланный вперед Борис навёл страху на команду Йо и случайно оказавшихся в городе Милле и Элли из команды Шароны, укусив Рио и создав таким образом иллюзию, что Рио превратился в вампира. Тогда появился Дамаяджи под видом местного священника и еще более запугал их историей о вампире. Девушки струсили, и Дамаяджи отвёл их в ловушку в подвал, где собирался убить, но вместо этого сам был убит Борисом, потому что, как выразился Борис: "Ты мне надоел" (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Дамаяджи).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Кажется не использует, возможно, это длинный кинжал, смоченный ядом сколопендры. 
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Цепная Сколопендра.
Описание: дух-хранитель Дамаяджи незаметно подкрадывается к противнику и опутывает его (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

2). Двадцатипарная Атака.
Описание: Сколопендра, на высокой скорости вылетев из рукава Дамаяджи, как бы бежит по воздуху, действуя как тяжелый и острый кнут, к тому же прорезает себе дорогу своими челюстями (-180 ед. фуриоку заклинателя / -360 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Возвратный Удар.
Описание: сделав вид, что он промахнулся с «Двадцатипарной Атакой», Дамаяджи резко возвращает сколопендру к себе, при этом её двадцать пар ног выпрямляются и соединяются, становясь лезвиями, рубящими всё вокруг (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Ядовитое Прикосновение.
Описание: ноги и челюсти сколопендры начитают источать яд, одна капля которого мгновенно парализует противника даже при легком касании. Более крупная доза вызывает паралич (-260 ед. фуриоку заклинателя / -520 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Сжимающий Удар.
Описание: сколопендра как питон обвивает противника и давит на него, стремясь раздавить своими кольцами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: возможно использование «Цепной Сколопендры».

6). Отравленный Хвост (2 исп. максимум).
Описание: сколопендра молниеносно выбрасывает вперед свой хвост, из которого выделяет смертельный яд (-700 ед. фуриоку заклинателя / -1400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Чешуйчатый Щит.
Описание: Сколопендра как бы раскладывается в щит, закрывая собой Дамаяджи (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования способности разрешается атаковать.

2). Кокон.
Описание: сколопендра создаёт герметичный кокон, в котором прячется Дамаяджи (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]20 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i060.radikal.ru/0901/d5/a55e9ac8ab11.jpg[/img][/url]
[i]Сколопендра - гигантская многоножка (сороконожка), ядовиное насекомое, водится на севере и западе Южной Америки, а также на островах Ямайка и Тринидад, покрыта чешуёй темно-синего цвета, в оригинале достигает длины до 26 см и ширины в 10 см, но дух-хранитель Дамаяджи 3 мерта в длину и 80 см в ширину.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-10 16:44:07)

0

12

Заявка № 09 - Джинни Тао.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Jinnie Tao/Джинни Тао.
2. Возраст:
24 года, Дата рождения: 6 сентября 1978 года.
3. Национальность:
Китаянка.
4. Месторождение:
Кишу, Китай.
5. Характер:
Джинни хочет казаться безчувственной нерушимой скалой, но в душе она очень ронима. Явно склонна к сентиментальности. Уважает память своих предков, но всё-же позволяет себе критиковать отдельные приказы дядюшки. Хладнокровно относится ко всему постороннему.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i149/0901/b0/77e771033c51.jpg
7. Биография:
Джинни есть только в аниме. Она одна из кузин Рена, и не самая любимая. Как и все члены семьи Тао, Джинни возлагала на Рена все свои надежды. Рен избранный, рождение которого семья ожидала 2000 лет. Он должен был стать главой семьи и вернуть былое величие и могущество клану Тао, избавить их от гонений и преследований. Однако, когда враги узнают о появлении Рена, они начинают охоту на потенциального властителя. Глава семьи, отец Рена погибает, а Джинни отвлекает врагов. Чтобы спасти Рена, она жертвует своими мечтами стать балериной (не совсем понятно, как он мог этому помешать?). Окруженная преследователями, она прыгает со скалы в море. Ей едва удается выжить, волны выносят её полуживой на берег бухты.
Она впервые появляется в 8-м эпизоде по поручения дядюшки Рена для того, чтобы помочь Рену расправится с Йо. Из её разговора с Джун и Реном, становится ясно, что отношения между кузенами и кузинами не очень-то теплые. Джинни натравливает на Йо своего духа-хранителя Йогай, бывшую при жизни профессиональной наёмницей. Но её атаки не проходят: собрав всё фуриоку, Йо разрубает Йогай на тысячи осколков, Джинни проигрывает и в гневе уезжает.
В 46-м эпизоде Джинни снова появляется, уже как участник Турнира Шаманов, лидером команды "Сила Доши". В поединки против команды Рена она собирается отстоять право стать главой семьи Тао. По ее мнению и мнению некоторых членов семьи Рен изменил им. Он связался с Йо Асакурой и забыл свою семью. Он забыл главную цель, отмщение за многолетнее гонения клана Тао. Джинни говорит, что он предатель и не имеет права называть себя главой клана. С кузеном и кузиной Рена, которые и составляют её команду, она нападает на своего родственника. Но Рен не отвечает на ее атаки и даже не блокирует их. Он принимает на себя все ее удары. Он говорит ей, что никогда не забывал и не забудет свою семью. Но он оставил путь ненависти, он больше не хочет мстить. Рен говорит, что он будет сражаться за титул Короля Шаманов во имя своей семьи и сумеет вернуть им былую славу. Рен не желает причинять вреда Джинни, он выдерживает все ее атаки и доказывает свое право быть главой семьи. Джинни со слезами счастья на глазах видит, как Рен открывает меч грома, оружие избранного. Рен вызывает гигантский дух Басона, и в одиночку побеждает "Силу Доши". Джинни признает Рена главой клана Тао и уезжает восвояси, выбыв из Турнира.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Тело духа-стражника.
Способности - Даос (Контроль тела, Воплощение, Высший Доши-Контроль).
Атаки:

1). Быстрая Атака Йогай.
Описание: Йогай кружится вокруг противника, нанося ему удары либо руками и ногами (стиль кунг-фу), либо своим ручным оружием (-50 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

2). Иллюзорная Атака.
Описание: Йогай создаёт множество иллюзий своих клонов, которые хоть состоят из воздуха, но бьют как настоящие, а настоящая Йогай манипулирует ими (-70 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дымовая Завеса.
Описание: Йогай использует дымовую завесу, чтобы скрыться от противника, а сама атакует под её прикрытием (-90 ед. фуриоку заклинателя / -170 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: дым усыпляет противника; невозможно увернуться.

4). Торнадо Лезвий.
Описание: Йогай закручивается, одновременно с невероятной скоростью метая в противника кинжалы и сюрикены, при приближении к противнику атакует в врукопашную, опять же с помощью кинжалов (-130 ед. фуриоку заклинателя / -260 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, но можно увернуться.

5). Формация-Самурай.
Описание: Йогай становится самураем, вооруженным двумя острыми мечами, с которыми атакует противника (-210 ед. фуриоку заклинателя / -420 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Молниеносные Лезвия.
Описание: скорость метания ручного оружия возрастает до предела, оружие при этом летит как пули, насоня серьёзный физический урон (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

7). Гигантский Дух-Доши.
Описание: техника Даоса-Доши, при которой Йогай становится гигантским духом (-500 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -40 ед. фуриоку за каждый удар / -680 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Раздвоение.
Описание: Йогай раздваивается при каждом новом ударе противника, не давая ему понять, где настоящая (-20 ед. фуриоку заклинателя за каждого клона).
Дополнительный эффект: если уничтожить всех клонов разом, иллюзия исчезнет.

2). Огненный Блок Йогай.
Описание: скрестив руки, Йогай создает силовое поле из фуриоку Джинни, не пропускающее удары противника (-190 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Стена.
Описание: Джинни вызывает из земли стену фуриоку, непробиваемую для любых атак (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: стену можно удлинять, закрывая находящиеся рядом объекты.
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц в начале Турнира, к Третьему Раунду увеличился до 15 000 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i143/0901/e0/0d18aeb5d716.jpg
Йогай - один из лучших духов-даосов семьи Тао. Её подарили Джинни ко дню рождения, как Джун - Пайлона. При жизни она была настоящим мастером кунг-фу (потому без труда одолела Пайлона в 8-ом эпизоде), а также профессиональной наёмницей. Её даоское тело так искусно создано, что даже не видно шрамов, в оттенок лица не хуже, чем у живого человека. В отличие от большинства даосов, Йогай не приходится контролировать талисманом, ей нравится быть стражником Джинни (!). Йогай физически очень быстрая, с целым арсеналом сюрикенов, дымовых шашёк и прочего легкого оружия, которым мастерски владеет. Предана Джинни, беспощадна ко всему прочему миру.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-07 17:55:34)

0

13

Заявка № 10 - Занг-Чин.

1. Имя:
Zan-Chin/Занг-Чин, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
52 года, Дата рождения: 13 февраля 1946 года.
3. Национальность:
Вьетнамец.
4. Месторождение:
Вьетнам.
5. Характер:
С виду Занг-Чин - довольно добродушный, как большинство толстяков - такой уж стереотип сложился. В самом деле, он любит отпускать шуточки и без конца ухмыляется. Редко впадает в гнев, каждую схватку ведет для личной забавы, и с явной показухой. Любит очущать своё превосходство, тогда может куражиться как вздумается. Как и все остальные члены команды Хао, самозабвенно предан ему. Но дружить не умеет, заводит дружбу лишь для личной выгоды.
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/e95965c747dd.jpg
7. Биография:
Занг-Чин - вьетнамец по происхождению. Родился в бедной семье, когда его родители умерли, продал отчую хибару и стал бродячим артистом. В те годы познал не самые приглядные качества человечества. К группировке Хао примкнул в 1985 году, когда Хао спас его от голодной смерти и предложил присоединиться к его армии шаманов. В банде Хао по-настоящему сдружился лишь с арабом Турбином. На задания их всегда посылали вместе. После комбинации тренировок Хао и собственных изобретений Занг-Чин освоил уникальный непрерывный дух-контроль Доракума Неко. И когда люди Хао пришли за душами команды Рен, ее лидер, Рен Тао, с легкостью разбил дух бесплотный вместе с диском. Однако, позже выяснилось, что это ничуть не уменьшило боевые возможности Шин-Шина (дух-стражник) и Занг-Чина. Напротив, даже дало преимущество - теперь они могли атаковать с двух сторон одновременно. Только вмешательство Йо спасло команду Рен от смерти. Далее в аниме Занг-Чин погиб при атаке Рена. По манге когда выяснилось, что Пейот из команды Хао предал своих, Занг-Чин был убит первым. Позже вьетнамца воскресила Джун, но он совершенно изменился: как и Ханагами и Большой Парень Билл, Занг-Чин остался психически травмированным, большую часть времени проводя в унылой меланхолии.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - желтый металлический диск с очень острыми краями на длинной цепи.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Доракума Неко - добавление к обычному дух-контролю "Панда в диск" пары мощных лап панды с острыми когтями).
Атаки:

1). Пандамониум.
Описание: простая атака, напоминающая атаку «Кулон Возврата», только в роли кулона выступает диск с острыми краями, и она наносит больше урона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Двойной Пандамониум.
Описание: то же, что обычный пандамодиум, только диск разделяется, и атакует противника сразу с двух сторон (-150 ед. фуриоку заклинателя / -580 ед. фуриоку противника, т.к. две половинки диска контролируются как одна, а наносят в 2 раза больше урона).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; возможно использование «Силового Барьера Шин-Шина».

3). Перекрестный Удар.
Описание: Занг-Чин создаёт копию диска из его тени, и запускает оба диска (копия продолжат выглядить как тень), пока противник уворачивается от явного диска, теневая копия наносит по нему удар (-190 ед. фуриоку заклинателя / -380 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Диск-Каннибал.
Описание: закрученная атака, при которой диск раскручивается и становится похожим на шар, нанося еще больший урон (-230 ед. фуриоку заклинателя / -470 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Тяжеловес.
Описание: диск с Шин-Шином превращается в большой железный камень с шипами и острыми лезвиями, который с высоты обрушивается на противника, подкручиваемый Занг-Чином, как огромное йо-йо (-350 ед. фуриоку заклинателя / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

6). Террамониум.
Описание: в три раза усиленная версия пандамониума, наносящая невероятный урон (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Дисковой Щит.
Описание: диск расширяется и становится щитом (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Барьер Шин-Шина.
Описание: при разделение диска две его половинки остаются связанными полем фуриоку, и это поле создает между ними непробиваемое силовое поле (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно немедленное использование «Двойного Пандамониума» после использования защиты.
10. Уровень фуриоку:
7000 единиц.
11. О духе:
http://s58.radikal.ru/i162/0901/11/f21c4d6bdbf0.jpg
Шин-Шин - дух большой панды, пришедший с Занг-Чином из Вьетнама. О нём ничего не известно - ни прошлая история, ни как он познакомился с Занг-Чином. Вероятно, Шин-Шин был цирковой пандой в цирке, где работал Занг-Чин. Когда панда умерла, её дух по неизвестной причине остался с вьетнамцем.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Zan-Chin/Занг-Чин, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]52 года, Дата рождения: 13 февраля 1946 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Вьетнамец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Вьетнам.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]С виду Занг-Чин - довольно добродушный, как большинство толстяков - такой уж стереотип сложился. В самом деле, он любит отпускать шуточки и без конца ухмыляется. Редко впадает в гнев, каждую схватку ведет для личной забавы, и с явной показухой. Любит очущать своё превосходство, тогда может куражиться как вздумается. Как и все остальные члены команды Хао, самозабвенно предан ему. Но дружить не умеет, заводит дружбу лишь для личной выгоды.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i162/0901/f7/e95965c747dd.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Занг-Чин - вьетнамец по происхождению. Родился в бедной семье, когда его родители умерли, продал отчую хибару и стал бродячим артистом. В те годы познал не самые приглядные качества человечества. К группировке Хао примкнул в 1985 году, когда Хао спас его от голодной смерти и предложил присоединиться к его армии шаманов. В банде Хао по-настоящему сдружился лишь с арабом Турбином. На задания их всегда посылали вместе. После комбинации тренировок Хао и собственных изобретений Занг-Чин освоил уникальный непрерывный дух-контроль Доракума Неко. И когда люди Хао пришли за душами команды Рен, ее лидер, Рен Тао, с легкостью разбил дух бесплотный вместе с диском. Однако, позже выяснилось, что это ничуть не уменьшило боевые возможности Шин-Шина (дух-стражник) и Занг-Чина. Напротив, даже дало преимущество - теперь они могли атаковать с двух сторон одновременно. Только вмешательство Йо спасло команду Рен от смерти. Далее в аниме Занг-Чин погиб при атаке Рена. По манге когда выяснилось, что Пейот из команды Хао предал своих, Занг-Чин был убит первым. Позже вьетнамца воскресила Джун, но он совершенно изменился: как и Ханагами и Большой Парень Билл, Занг-Чин остался психически травмированным, большую часть времени проводя в унылой меланхолии.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - желтый металлический диск с очень острыми краями на длинной цепи.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный Обычный, Дух Бесплотный Доракума Неко - добавление к обычному дух-контролю "Панда в диск" пары мощных лап панды с острыми когтями).
Атаки:

1). Пандамониум.
Описание: простая атака, напоминающая атаку «Кулон Возврата», только в роли кулона выступает диск с острыми краями, и она наносит больше урона (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Двойной Пандамониум.
Описание: то же, что обычный пандамодиум, только диск разделяется, и атакует противника сразу с двух сторон (-150 ед. фуриоку заклинателя / -580 ед. фуриоку противника, т.к. две половинки диска контролируются как одна, а наносят в 2 раза больше урона).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; возможно использование «Силового Барьера Шин-Шина».

3). Перекрестный Удар.
Описание: Занг-Чин создаёт копию диска из его тени, и запускает оба диска (копия продолжат выглядить как тень), пока противник уворачивается от явного диска, теневая копия наносит по нему удар (-190 ед. фуриоку заклинателя / -380 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Диск-Каннибал.
Описание: закрученная атака, при которой диск раскручивается и становится похожим на шар, нанося еще больший урон (-230 ед. фуриоку заклинателя / -470 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Тяжеловес.
Описание: диск с Шин-Шином превращается в большой железный камень с шипами и острыми лезвиями, который с высоты обрушивается на противника, подкручиваемый Занг-Чином, как огромное йо-йо (-350 ед. фуриоку заклинателя / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

6). Террамониум.
Описание: в три раза усиленная версия пандамониума, наносящая невероятный урон (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Дисковой Щит.
Описание: диск расширяется и становится щитом (-110 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Барьер Шин-Шина.
Описание: при разделение диска две его половинки остаются связанными полем фуриоку, и это поле создает между ними непробиваемое силовое поле (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно немедленное использование «Двойного Пандамониума» после использования защиты.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s58.radikal.ru/i162/0901/11/f21c4d6bdbf0.jpg[/img][/url]
[i]Шин-Шин - дух большой панды, пришедший с Занг-Чином из Вьетнама. О нём ничего не известно - ни прошлая история, ни как он познакомился с Занг-Чином. Вероятно, Шин-Шин был цирковой пандой в цирке, где работал Занг-Чин. Когда панда умерла, её дух по неизвестной причине остался с вьетнамцем.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-13 17:59:38)

0

14

Заявка № 11 - Зрия.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Zria/Zoria/Зрия/Зинаида, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
20 лет, Дата рождения: 13 января 1982 года.
3. Национальность:
Русская.
4. Месторождение:
Сибирь, Россия.
5. Характер:
Прямой и решительный, что было бы довольно несвойственно обычной девушке, но только не Зрии. Как и Пино и Кадимахид, Зрия очень гордая, но умеет вовремя остановиться, хорошо держит себя в руках. Умеет быстро реагировать, но склонна к некоторой поспешности в выводах. Как и Пино, проверяет новых союзников в бою. Жёсткая и суровая в бою. В обычной жизни - простая и дружелюбная, с задиристым нравом.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i136/0902/98/26c6b6faeafe.jpg
7. Биография:
Зрия - еще один из персонажей, о которых почти нет данных, хотя она есть и в аниме, и в манге. Она представляет собой один из редких примеров практически полной идентичности биографий между аниме и мангой. Родина Зрии - Россия, а настоящее имя - Зинаида. Её родители были сибирскими шаманами, и от них девушка унаследовала секреты давно забытых способов контроля над духом. Решив попытать счастья в жизни, Зрия уехала из родной деревни...и попала в плен. Тут не совсем понятно, к кому, возможно, из-за её силы её захотели использовать другие шаманы, и захватили, чтобы принудить сотрудничать, а может, это были простые бандиты-аферисты. Так или иначе, Зрия снова попала на север. Её увезли в Ирландию, где Зрию спас из плена Пино. Вместе с Кадимахидом, тащившем лодку по ледяной реке, они, будучи еще детьми, прошли Северный Полюс (весьма сомнительно), сражаясь с природой и дикими зверями. Зрия и Кадимахид хотели сдаться, но Пино им не позволил. Именно благодаря этому они выжили. Зрия беззаветно предана Пино, и пойдёт за ним куда угодно, даже если считает, что это неправильно. Когда Пино решил участвовать в Турнире Зрия без вопросов сказала, что поможет ему, хотя не хочет участвовать в Турнире. После того как их команда проиграла "Фунбари Онсен", Зрия с остальными решила вернуться домой. Но тем не менее, мы снова видим Зрию и её команду в Звездном Святилище, где они вместе с командами "Спартак" и "Великолепные" прикрыли Йо и остальных от трусов, решивших перейти на сторону Хао ввиду того, что он подчинил себе Короля Духов. Как и вся деревня Добби, Зрия передала Йо всё фуриоку, чтобы он победил Хао. И лишь после этого, после того как Турнир был прерван, Зрия уехала на родину.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Шаманский бубен (гонг).
Способности - Шаман-Элементалист (управление стихией "Вода", Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Материализация Вод.
Описание: с помощью фуриоку Зрия преобразует часть духа Водяного в реальную воду (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: количество создаваемой воды может быть бесконечным (Водяной регинерирует), притом большое количество воды рядом даёт Зрии свободу в выборе приёмов.

2). Водяной Куб.
Описание: противник заключается в куб из воды, в котором может захлебнуться, не в силах выбраться, т.к. стенки куба твердые как камень (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Водяная Стрела.
Описание: Водяной создает из находящейся поблизости жидкости (если таковой поблизости нет - из самого себя) сотни водяных стрел, впрочем, бьющих не хуже настоящих (-5 ед. фуриоку заклинателя за каждую стрелу / -15 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Облачная Угроза.
Описание: Водяной берет под контроль находящиеся поблизости облака, превращая их в воду. Таким образом он может вызвать грозу или сделать так, что из облака будут падать водяные бомбы (по силе взрыва не уступающие настоящим из-за высокой плотности воды) или тысячи водяных стрел (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Водопад.
Описание: подняв созданную воду в небо, Водяной резко обрушивает её, при этом край водяного столба становится остр как бритва, и способен разрубить мощный валун, а уж противника-человека и подавно (-170 ед. фуриоку заклинателя / -340 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Контроль Вод.
Описание: Зрия при помощи Водяного берет под полный контроль всю воду, находящуюся поблизости (естественную или созданную ей же), может собрать её в одно место или же разбить по периметру поля боя, и делать с ней, что хочет - например, создавать водяных чудовищ (-360 ед. фуриоку заклинателя / -720 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Ударная Волна (только в командных боях).
Описание: Зрия с помощью Водяного создаёт мощный речной поток, сметающий всё на своём пути (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

8). Мёртвая Вода (1 исп. максимум).
Описание: запрещенная техника, которой Зрия ни разу не пользовалась - Водяной, сконцетрировавшись сам и собрав всё фуриоку Зрии, начинает перемещать жидкости внутри противника, при этом он может вызвать кровоизлияние, убив противника (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1800 ед. фуриоку противника).
Дполнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Живая Вода (1 исп. максимум).
Описание: совершенно отличающаяся от "Мёртвой Воды" техника - Водяной стновится источником, и приобретает исцеляющие свойства - например, исцеляет от ядов, залечивает раны или полностью восстанавливает фуриоку заклинателя (+ 100% фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: количество шаманов, которым может с помощью этого приёма оказана помощь, не ограничено. 

2). Щит Воды.
Описание: Зрия создаёт из Водяного ручной щит, способный менять размер и конфигурацию (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Водяной Столб.
Описание: Зрия создаёт вокруг себя водяной столб, не пропускающий атаки противника (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: с внешней стороны столба можно создавать огромные шипы, которые по остроте не хуже настоящих. Если же в столбе оказывается противник - защита становится атакой, при которой противник, если не владеет телепортацией, гарантрированно будет убит - разрезан водяными шипами или захлебнётся.
10. Уровень фуриоку:
2200 единиц.
11. О духе:
http://s55.radikal.ru/i149/0902/3c/2e879b543cd7.jpg
Bodyanoi/Vodyanoi/Водяной - дух источников, существующий с древнейших времен. Стал стражником Зрии, когда был призван Бадбой - духом богини и хранительницей Пино. Водяной может управлять водой в различных ее состояниях, вплоть до находящегося в воздухе пара. Чаще всего используется в объединенных атаках команды.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-05-02 21:57:27)

0

15

Заявка № 12 - Йо Асакура.
Заявка Выполнена

Свернутый текст

1. Имя:
麻倉 葉/Yō Asakura/Yoh Asakura/Йо Асакура.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 12 мая 1985 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Изумо, Япония.
5. Характер:
Йо очень дружелюбный, мирный  и спокойный, даже слишком. Можно без ошибки сказать, что он лодырь, любящий поспать везде и всегда. За своих друзей он в буквальном смысле готов на всё, но при этом он крайне беззаботный и легко отвлекаемый. У Йо есть одно очень важное качество – он может увидеть добро в каждом, если оно в нём есть, пусть оно даже зарыто под километрами зла. В бою расслаблен и спокоен, с максимальной выгодой использует своё фуриоку, не позволяет противнику заводить себя. Легко заводит друзей даже из врагов.
6. Внешность:
http://i025.radikal.ru/0902/00/9f741f59f680.jpg
7. Биография:
Йо родился в городке Изумо, в храме семьи Асакура, и еще с самого рождения ему очень повезло - он родился вторым из близнецов, и собственно только поэтому остался в живых... Дело в том что брат-близнец Йо - Хао, которого родители Йо решили убить едва он появится на свет, вместе со вторым, на всякий случай. Хао родился первым и сумел спастись, и второй близнец остался жив, так как уже было понятно что он не Хао.
Долгое время Йо рос в Изумо, единственным его другом была Тамао (она жила вместе с семьей Асакура) - в школе его не принимали... Без друзей Йо рос тихим и спокойным, так как почти все свободное время проводил в обществе духов или в одиночестве на природе. Отца Йо почти не видел - Микихисе было немного не до него, и потому Йо не питал к нему особо теплых чувств. Родители многое решали за него, и в конце концов даже выбрали ему невесту без его ведома. Однажды Йо увидел за окном своего дома духа кота, с которым он очень подружился. Кота звали Матамун. Вскоре Матамун стал духом-стражником Йо.
Пришло время знакомиться с невестой и Йо вместе с Матамуном отправился в Осорезан (именно там жила Анна, его невеста). Анна понравилась Йо, и он принял ее со всеми ее странностями. А странности были немалые - когда Анна злилась или боялась, она случайно вызывала духов-монстров под названием Они. Однажды Йо пришлось сразиться с целым полчищем этих монстров, и в сражении Матамун развоплотился. Йо потерял своего первого стражника. Анна поняла что Йо готов на многое ради него и полюбила его всем сердцем, а Йо пообещал ей что когда станет королем шаманов, избавит ее от этих монстров, и она сможет быть счастлива. Йо вернулся в Изумо, а Анна осталась в Осорезане чтобы практиковать свои навыки медиума.
Через два года Йо переехал в Токио учиться в колледже, и встретил там первого друга - Манту, который очень напомнил ему Матамуна... Вскоре Йо нашел и своего постоянного духа-хранителя - Амидамару, которому он помог встретиться со старым другом и избавиться от незавершенного дела. Йо, видимо из-за желания быть вместе с другими шаманами, пытался подружиться со всеми кто видел духов, даже с теми кто причинял ему вред и пытался его убить. Анна приехала в Токио когда до турнира шаманов оставалось не так уж много времени - чтобы начать тренировать Йо. Благодаря жестоким тренировкам Йо стал очень выносливым и изобретательным. Вскоре после сигнала о начале турнира к Йо пришел его Патч-наставник - Силва, чтобы провести испытание на пригодность к участию в турнире. Йо прошел испытание и в ходе боя успел изучить новую технику - бесплотный дух. Йо вступил в турнир и прошел три отборочных поединка - с Хорохоро (победа), с Фаустом (поражение) и с Реном (ничья), после чего был принял на участие окончательно. Бой Йо vs Рен был последним из всех - к тому времени уже все шаманы закончили свои поединки. Все друзья-шаманы Йо успешно прошли испытания и вступили в турнир, так же как и он. К началу официального турнира у одинокого ранее Йо появилась целая куча друзей - Манта, Рио, Хоро, Рен, Пилика, Джун...
Первый официальный этап турнира принес Йо много переживаний - и хороших и плохих... До своего первого поединка Йо успел изучить контроль над чоу сенжи раккецу - особой техникой Хао. Первый поединок Йо прошел успешно, но почти сразу же после него был убит один из лучших его друзей - Рен, и по договору с X-Laws Йо выбыл из турнира чтобы спасти другу жизнь. Но Анна была не согласна с таким раскладом дел и заставила Йо выбивать согласие на возвращение в турнир. Йо сразился с Марко, но его бой прервал Люциус, а затем в бой вмешался и Лайсерг, и Йо просто вытеснили. В результате Йо помог X-Laws спасти свои жизни, за что был удостоен согласия продолжать турнир.
Вскоре по решению Гандары Йо был выбран одним из пяти великих воинов и был отправлен в ад тренироваться и изучать новые техники. Йо вернулся из ада со знанием высшего контроля над духом, который он назвал Бьякку (Белый Лебедь). На следующий день после приобретения этих сил начался самый тяжелый поединок для Йо - сражение с командой Рен... Друзья сражались как заклятые враги, но их бой прервал Лайсерг - он не хотел чтобы кто-то из его друзей погиб. По расположению турнирной таблицы и команды "Команда Рена" и "Фунбари Онсен" были допущены участвовать дальше - во втором этапе.
Йо и его друзья отправились на второй этап, который проходил на континенте Мю (он же Атлантида), где все признали что Королем Шаманов станет Хао. Дело в том что уже давно была разработала стратегия - признать Хао королем и убить его пока он будет безоружен во время обряда посвящения. Но Йо, как и все остальные, прошли все трудности по пути к Хао не для того чтобы его убивать... Йо знал свое исключительное умение видеть добро даже сквозь километровую толщу зла, и он шел очищать доброе истинное я Хао от ненависти, душившей его сердце... И конечно же он смог это сделать.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Харусаме, Призрачный меч, Реликвия («Алый Клинок»).
Способности – Шаман (Единение, Бесплотный Дух, Чоу Сенжи Раккецу, Фумон Тонкоу, Броневой Бесплотный Дух).
Атаки:

1). Амидамару, В Меч.
Описание: Амидамару вселяется в меч Йо. Йо использует простые атаки (от -15  до -75 ед. фуриоку заклинателя / от -30 до -150 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Амидамару, Удар.
Описание: усиленный удар Амидамару (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Воздушный Удар.
Описание: диагональный удар в прыжке, идущий снизу вверх (-50 ед. фуриоку заклинателя / -110 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Удар-Ориор.
Описание: силовой удар Йо и Амидамару – противник просто улетает в воздух (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно отбить.

5). Призрачный Контроль.
Описание: Йо использует вместо Меча Света простую рукоять в ножнах. Но в ножнах содержится частица духа Моске – кузнеца и друга Амидамару. Когда рукоять извлекается из ножен, с помощью фуриоку Йо автоматически создаётся лезвие. Этот меч даже лучше Меча Света, атаки с ним более быстрые и разрушительные, но требуется больше фуриоку для управления ( от -30 до -90 ед. фуриоку заклинателя / от -60 до -180 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: невозможно использование «Гигантского Меча», эффект прекращается с убиранием меча в ножны.

6). Небесный Удар.
Описание: мощная атака Амидамару и Йо (-70 ед. фуриоку заклинателя / -170 ед. фуриоку противника)
Дополнительный эффект: контроль над духом противника рушится в том случае если его фуриоку меньше половины (-10 ед. фуриоку противника).

7). 100%-ое Фуриоку (Абсолютный Контроль).
Описание: Амидамару увеличевается, частично выходя из меча, но оставаясь с ним связанным, сила атак Йо и Амидамару соответственно увеличивается в два-три раза за счёт увеличения применяемого фуриоку.
Дополнительный эффект: действие постоянно, при использовании этой техники Йо очень быстро теряет фуриоку, используется  очень редко и только в штурмовых атаках.

8). Гигантский Меч (Дайгокоджин, или Двойная Трансформация) (только при наличии "Футсу но митама но тсуруги", т. е. реликвии)
Описание: Гигантский дух меча может наносить огромные повреждения (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -120 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -640 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещено использование обычных способностей (всех кроме "Уменьшения Контроля"). Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится). Эффект постоянный.

9). Уменьшение Контроля (только при наличии реликвии и только если есть "Гигантский Дух Меча").
Описание: Йо уменьшает контороль над духом меча, и сила атак концентрируется (+10 ед. фуриоку заклинателя при уменьшении, -80 ед. фуриоку заклинателя при атаке / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника рушится при каждой атаке (-10 ед. фуриоку противника). Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

10). Гигантский Самурай (Йо получает эту способность только при особых обстоятельствах) (1 исп. максимум).
Описание: Гигантский дух Амидамару в полной экипировке и вооруженный тремя мечами, из которых в основном использует Дайгокоджин. ЭТО нечто!!! Запрещено в официальных боях из-за невероятной силы. Йо использовал этот приём, чтобы победить Хао, когда все шаманы передали ему своё фуриоку (-500 000 ед. фуриоку заклинателя / -1 000 000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: уничтожает и противника, и его духа, при любых обстоятельствах.

11). Дух Меча "Белый лебедь" (только после изучения Чоу Сенжи Раккецу)
Описание: броневой бесплотный дух. Совершенная форма контроля над духом. Йо использует простые атаки (-1200 ед. фуриоку за трансформацию, -200 ед. фуриоку заклинателя за атаку / -2800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться от атаки или блокировать её. Атаки противника отнимают у Йо на 400 ед. фуриоку меньше. Запрещено использование остальных способностей. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится).

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: обычная телепортация (-15 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Самурая.
Описание: этот щит защищает Йо от любых повреждений (-65 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Йо разрешается атаковать сразу после использования этой способности.

3). Двойной Щит Самурая.
Описание: абсолютно непробиваемая защита, усиленная версия обычного Щита (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Доспехи Самурая.
Описание: Йо облачается в доспехи Амидамару, в этом состоянии он способен блокировать удары просто подставляя под них доспехи – атаки противника будут разбиваться об них (-170 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

5). Расширение.
Описание: если Йо не успевает отразить атаку, Амидамару расширяется и смягчает удар (-50 ед. фуриоку заклинателя.
Дополнительный эффект: нет.

6). Сверх-Обзор.
Описание: с помощью Амидамару Йо может видеть на 360 градусов, сразу замечая любую атаку и уклоняясь от неё в самом начале проведения таковой противником (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, Йо разрешается ответно атаковать немедленно после проведения атаки противником.
10. Уровень фуриоку:
231 единица (при рождении) > 800 единиц (тренировки) > 10 500 единиц (чоу сенжи раккецу) > 108 000 единиц (тренировки в аду) > более 1 000 000 единиц (только на время боя с Хао, увеличилось после передачи Йо фуриоку всех шаманов)
11. О духе:
http://s56.radikal.ru/i153/0902/4e/c801ce1c4bcf.jpg
Amidamaru/ 阿弥陀丸/Амидамару
Амидамару - дух легендарного самурая. Он родился во время войны и рано потерял родителей. Чтобы защитить себя и друзей он обучился искусству боя на мечах. Его близким другом был Моске, который ковал для Амидамару мечи из охотничьих ножей, чтобы тот с их помощью мог защищать маленький лагерь детей-сирот от воров и убийц (Моксе предлагал взять меч с поля боя, но Амидамару считал это воровством и кощунством над мёртвыми, и никогда не соглашался). Но каждый раз меч оказывался не достаточно прочным и ломался. Моске переплавил нож своего отца в меч для Амидамару и назвал его Харусаме (весенний дождь). Он верил, что Амидамару станет великим воином.
Когда Амидамару и Моске повзрослели и прославились (Моске как искусный кузнец, а Амидамару как несравненный воин) им приказали предстать перед императором, он взял их на работу, это была единственная работа, где они могли обеспечивать себя едой. Император осмотрел меч Моске и сказал, что такой меч может сделать только человек прошедший через многое и что ему нет равных и не должно появиться, поэтому он приказал Амидамару убить Моске. Но Амидамару ослушался и рассказал все другу, тогда Моске попросил у Амидамару Харусаме и сказал что сделает меч намного прочнее, чем этот. Моске сказал, что принесет меч на закате следующего дня на Памятную гору. Амидамару пообещал дождаться его...
Весь следущий день и всю ночь Моске ковал "Меч Света", как он его теперь назвал, он хотел сделать совершенный меч и поэтому потратил лишний час на заточку - и это было ошибкой. Когда Моске пришел на Памятную гору там уже были слуги мператора, которые требовали, чтобы Амидамару сказал, где его друг.
Но Амидамару отказался и тогда на него напали. Прежде чем умереть, Амидамару унес жизни 50-ти человек, за что его прозвали демоном и убийцей.
Моске пытался забраться на пямятную гору и отдать Амидамару меч, но слуги императора преградили ему путь и отняли и жизнь и меч.
600 лет Амидамару ждал пока придет Моске и передаст ему меч, потому что он обещал ждать несмотря ни на что, пока юный шаман по имени Йо Асакура не встретил Амидамару и не узнал его легенду. Он объединился с Моске, перековал Харусаме и принес его Амидамару. Амидамару больше ничего не удерживало в этом мире и он решил уйти в рай, но Йо попал в опасность, и поэтому Амидамару помог ему. С тех пор Амидамару дух-хранитель и верный друг Йо Асакуры.
Сам по себе Амидамару кроме великолепных бойцовских качеств особыми силами не обладает, и его духовное фуриоку весьма мало. Но это нисколько не мешает ему, так как он умеет находить "одну волну" со своим мастером, а для духа-стражника это самое главное.
Амидамару обладает таким же, как и сам Йо, благородным и прощающим сердцем. Весь его характер раскрылся в эпизоде, когда дух Токарего (неудачливого преступника и старого врага Амидамару, убитый им) овладел телом Рио, забрал из музея Харусаме и пригрозил, что убьёт Манту, если Амидамару не вселится в Йо и Токагеро не убьёт его. Чтобы спасти Манту, Амидамару пришлось разрубить Харусаме, но он смог простить Токагеро за его поступок, и они подружились (позднее Харусаме был восстановлен Рио и Моске).
В манге Амидамару чрезмерно учтивый и называет "господином" или "мастером" даже тех, кто младше и ниже рангом чем он сам.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-18 17:06:29)

+2

16

Заявка № 13 - Крайслер.

1. Имя:
Kraysler «Wolf» (Bob Fabulo)/Крайслер «Волк» (Боб Фабуло).
2. Возраст:
23 года, Дата рождения: 17 июля 1979 года. 
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Крайслер – обычный трусливый хвастун, мелкий жулик и вор, мечтающий прославиться и разбогатеть. Но по жизни он неудачник, что сделало из него еще и подлеца, но Крайслер никогда никого не убьёт. Возможно, у него доброе сердце, но он ничего не сделает без выгоды для себя. Живёт по принципу «Сам о себе заботься, потому что никто другой этого не сделает».
6. Внешность:
http://i001.radikal.ru/0902/2b/6ddd52e756f6.jpg
7. Биография:
Крайслер – молодой человек, олух и шарлатан, впрочем, довольно смекалистый. Он очень похож на известного певца Боба Фабуло (но он ли это на самом деле или нет, аниматоры решили оставить в тайне). Крайслеру очень хочется попасть в Турнир Шаманов, но он провалил испытание судьёй Совета. После этого Крайслер решает украсть чей-нибудь оракул, и таким образом попасть на Турнир.  Вот почему он крадёт мобильный оракул у Милле. Он находит её в одиночестве сидящей на бревне (Милле поссорилась со своими подругами и убежала в лес)  и решает, что маленькая девочка не окажет достойного сопротивления. Он атакует её, опутывает паутиной и подвешивает на дерево вниз головой, хвастаясь, что его прозвали «Волком», а Милле, похоже, его «Красная Шапочка». Отобрав мобильный оракул, Крайслер, довольный собой, отправляется на автобусную остановку и пытается смыться подальше. Милле выбирается из кокона Крайслера, но он уже сел в автобус. Пока она плачет, её находят Йо и остальные, которые сразу же вызываются помочь ей вернуть оракул. Когда они пытаются восстановить справедливость, погнавшись за Крайслером, в бою украденный мобильный оракул ломается. Крайслер оказывается не просто вором, но ещё и потенциальным убийцей, он берёт Милле в заложники, угрожая удушить её, если никто не отдаст ему свой оракул. Но неожиданно появляется команда Шароны и выручает Милле, обезоружив вора. Крайслер и тут пытается сбежать, но его голубая мечта не сбывается: появившийся Силва даёт Милле новый оракул и дисквалифицирует вора, на чём все надежды Крайслера на участие в турнире рушатся.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Жевательная резинка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кокон Захвата.
Описание: простая атака – Ванесса выпускает на вид маленький комок паутины, который взрывается, сталкиваясь с чем-либо, расширяется и снова сжимается, прочно опутывая противника (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие временно.

2). Паучьи Бомбы.
Описание: создание из паутины маленьких чрезвычайно плотных шаров с тонкой мембраной,  взрывающихся при малейшем прикосновении (-10 ед. фуриоку заклинателя за каждую бомбу / -25 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: возможно одновременно использовать «Огненные Паучьи Бомбы».

3). Огненные Паучьи Бомбы.
Описание: по сути то же, что и обычные «Паучьи Бомбы», только при взрыве шар поджигает абсолютно любой материал, об который взорвался (-25 ед. фуриоку заклинателя / -55 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Паутина Вдовы.
Описание: Ванесса создаёт огромную паутину по периметру поля боя (на любых поверхностях, и вертикали, и горизонтали), затрудняющую движение противника, тогда как из паутины неожиданно вырастают колья (-155 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: можно свернуть паутину, заточив в неё противника.

Защиты:

1). Растяжение.
Описание: Ванесса, используя свою тягучую форму, расширяется, ловит атаку и гасит её энергию (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Паутинный Щит.
Описание: Ванесса выпускает увеличенное количество паутины, которая сматывается в щитоподобную конструкцию и затвердевает прямо в воздухе (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Аморфная Паутина.
Описание: Крайслер с помощью Ванессы может создавать из паутины различные несложные объекты (например, шары, кинжалы, парашюты и т.д.), и использовать их как для защиты, так и для нападения ( от -10 до -70 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет. 
10. Уровень фуриоку:
550 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i156/0902/61/3420eeea47ca.jpg
Ванесса – дух паучихи вида «Черная вдова». Откуда она у Крайслера - непонятно, вероятно, Крайслер просто подобрал её где-то или украл (маловероятно, с ворованным духом-стражником его бы не допустили даже на испытание).  Ванесса не очень сильный дух-стражник, поэтому более расчитывает на хитрость, чем на силу. Может дать хороший совет.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Kraysler «Wolf» (Bob Fabulo)/Крайслер «Волк» (Боб Фабуло).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]23 года, Дата рождения: 17 июля 1979 года.[/i]  
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Крайслер – обычный трусливый хвастун, мелкий жулик и вор, мечтающий прославиться и разбогатеть. Но по жизни он неудачник, что сделало из него еще и подлеца, но Крайслер никогда никого не убьёт. Возможно, у него доброе сердце, но он ничего не сделает без выгоды для себя. Живёт по принципу «Сам о себе заботься, потому что никто другой этого не сделает».[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i001.radikal.ru/0902/2b/6ddd52e756f6.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Крайслер – молодой человек, олух и шарлатан, впрочем, довольно смекалистый. Он очень похож на известного певца Боба Фабуло (но он ли это на самом деле или нет, аниматоры решили оставить в тайне). Крайслеру очень хочется попасть в Турнир Шаманов, но он провалил испытание судьёй Совета. После этого Крайслер решает украсть чей-нибудь оракул, и таким образом попасть на Турнир.  Вот почему он крадёт мобильный оракул у Милле. Он находит её в одиночестве сидящей на бревне (Милле поссорилась со своими подругами и убежала в лес)  и решает, что маленькая девочка не окажет достойного сопротивления. Он атакует её, опутывает паутиной и подвешивает на дерево вниз головой, хвастаясь, что его прозвали «Волком», а Милле, похоже, его «Красная Шапочка». Отобрав мобильный оракул, Крайслер, довольный собой, отправляется на автобусную остановку и пытается смыться подальше. Милле выбирается из кокона Крайслера, но он уже сел в автобус. Пока она плачет, её находят Йо и остальные, которые сразу же вызываются помочь ей вернуть оракул. Когда они пытаются восстановить справедливость, погнавшись за Крайслером, в бою украденный мобильный оракул ломается. Крайслер оказывается не просто вором, но ещё и потенциальным убийцей, он берёт Милле в заложники, угрожая удушить её, если никто не отдаст ему свой оракул. Но неожиданно появляется команда Шароны и выручает Милле, обезоружив вора. Крайслер и тут пытается сбежать, но его голубая мечта не сбывается: появившийся Силва даёт Милле новый оракул и дисквалифицирует вора, на чём все надежды Крайслера на участие в турнире рушатся.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Жевательная резинка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кокон Захвата.
Описание: простая атака – Ванесса выпускает на вид маленький комок паутины, который взрывается, сталкиваясь с чем-либо, расширяется и снова сжимается, прочно опутывая противника (-40 ед. фуриоку заклинателя / -80 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие временно.

2). Паучьи Бомбы.
Описание: создание из паутины маленьких чрезвычайно плотных шаров с тонкой мембраной,  взрывающихся при малейшем прикосновении (-10 ед. фуриоку заклинателя за каждую бомбу / -25 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: возможно одновременно использовать «Огненные Паучьи Бомбы».

3). Огненные Паучьи Бомбы.
Описание: по сути то же, что и обычные «Паучьи Бомбы», только при взрыве шар поджигает абсолютно любой материал, об который взорвался (-25 ед. фуриоку заклинателя / -55 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

4). Паутина Вдовы.
Описание: Ванесса создаёт огромную паутину по периметру поля боя (на любых поверхностях, и вертикали, и горизонтали), затрудняющую движение противника, тогда как из паутины неожиданно вырастают колья (-155 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: можно свернуть паутину, заточив в неё противника.

Защиты:

1). Растяжение.
Описание: Ванесса, используя свою тягучую форму, расширяется, ловит атаку и гасит её энергию (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Паутинный Щит.
Описание: Ванесса выпускает увеличенное количество паутины, которая сматывается в щитоподобную конструкцию и затвердевает прямо в воздухе (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Аморфная Паутина.
Описание: Крайслер с помощью Ванессы может создавать из паутины различные несложные объекты (например, шары, кинжалы, парашюты и т.д.), и использовать их как для защиты, так и для нападения ( от -10 до -70 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет.[/i]  
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]550 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i156/0902/61/3420eeea47ca.jpg[/img][/url]
[i]Ванесса – дух паучихи вида «Черная вдова». Откуда она у Крайслера - непонятно, вероятно, Крайслер просто подобрал её где-то или украл (маловероятно, с ворованным духом-стражником его бы не допустили даже на испытание).  Ванесса не очень сильный дух-стражник, поэтому более расчитывает на хитрость, чем на силу. Может дать хороший совет.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

17

Заявка № 14 - Джоко.

1. Имя:
Jokko (Chocolove) McDaniel/Джоко (Чоколав) МакДэниэл.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 2 октября 1985 года.   
3. Национальность:
Афроамериканец.
4. Месторождение:
Северная Африка.
5. Характер:
У Джоко очень задорный, задиристый характер. Он вечно пытается рассмешить окружающих своим *язык не поворачивается назвать ЭТО чувством юмора*, что у него не очень удачно выходит. И тем не менее Джоко никогда не сдаётся и не унывает, он верный друг и надежный товарищ, конечно, с некоторыми странностями, но на него можно положиться – когда надо, Джоко умеет быть собранным и серьёзным, находчивым и быстро принимающим решения.
6. Внешность:
http://s55.radikal.ru/i148/0902/56/0912286135f3.jpg
7. Биография:
Джоко – шаман из Северной Африки. Мальчишкой, когда ему было девять лет, Джоко потерял родителей, умерших от холеры. Тайком прокравшись на какой-то корабль, отплывавший за океан, Джоко попал в Америку. Оказавшего в Нью-Йорке без средств к существованию, десятилетнего Чоколава нашёл старый индейский шаман по имени Орона. По манге Джоко связался с преступниками и даже сколотил собственную банду «Шафт». Но Орона показал отчаявшемуся, заблудшему Чоколаву другое виденье мира. Орона рассказал ему, как покинул свой дом в маленькой индейской деревушке ради своего народа, чтобы донести людям, что настоящее счастье – в смехе, что когда-нибудь человечество спасут именно ветра смеха. В аниме он отлично шутил, разрешая с помощью этого серьёзные проблемы, но в манге его шутки выходили скучными. На Джоко произвело неизгладимое впечатление то, как Орона обезоружил опасного преступника, взявшего заложника, просто рассмешив его. Джоко тоже пожелал стать комедиантом, чтобы нести людям счастье смеха. Но Орона, в конце концов узнав, что у Чоколава шаманский дар, уговорил его стать еще и шаманом, чтобы победить на Турнире и таким образом спасти людей, разнеся по всей Земле ветра смеха. Орона сам хотел участвовать в Турнире, но был слишком стар, и к тому же болен неизлечимой болезнью, от которой и скончался в аниме (в манге его застрелил один из членов банды «Шафт»). Орона, несмотря на болезнь, всё же успел обучить Джоко всему, что знал, включая особому способу единения – смешению с духом. После смерти Ороны Джоко покинул Нью-Йорк вместе с Миком – духом ягуара, бывшим духом Ороны, его последним подарком. Он распустил свою банду и стал старательно учиться, собирая информацию о различных шаманах и боевых искусствах. Позже его знания пригодились Йо и ребятам в битвах.
Джоко встретился с командой Йо в 37-ом эпизоде. Сначала знакомства у них не вышло – ужасные шутки Чоколава совершенно отбивали желание объединяться с ним. Но Джоко выпал случай доказать свою силу, когда на их компанию напали Пейот и братья Дзен. Прокси-учитель Пейот манипулировал Дзенами как марионетками, сам не атакуя, а прячась за невидимым барьером. Джоко, использовав смешение с духом, без труда разорвал барьер Пейота и с помощью очередной ужасной шутки лишил его контроля над духами. После этого Пейот был легко побежден. Йо взял Джоко к себя и ребята продолжили путешествие. Далее и по манге и по аниме Джоко оказался в команде «The Ren» с Реном Тао и Хорохоро. В манге на Турнире Чоколав столкнулся с мальчишкой-шаманом Редсебом, чей отец погиб от рук банды Джоко «Шафт». Разъяренный Редсеб уничтожил всю банду (они тоже приехали на 3-ий этап) и убил Джоко, несмотря на его искреннее раскаяние. Чтобы вернуться в мир живых, Чоколаву пришлось пройти испытание, в чём ему помог дух его учителя Ороны. В результате Джоко получил новые способности, огромный запас фуриоку и нового духа Паскаля Авафа, но остался на всю жизнь слепым. В аниме Редсеб появляется лишь эпизодически, в толпе прочих шаманов, да и аниматоры решили не заострять на этом конфликте внимания. После изучения Чоу Сенжи Раккецу и тренировок в аду сила Джоко возросла настолько, что он был избран одним из великий воинов (кроме него, великие воины еще Йо, Рен, Хорохоро и Лайсерг).
 
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – металлические когти, надеваемые на пальцы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Смешение с Духом, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Смешение с Духом.
Описание: особый способ единения с Миком, при котором Джоко приобретает физические свойства ягуара – невероятную скорость, силу, проворство и выносливость, а также способность видеть невидимые объекты или чуять их на расстоянии, при этом Джоко покрывается пятнами, как у ягуара (см. картинку). Используются легкие атаки (от -40 до -60 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -170 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Стальной Коготь.
Описание: Джоко наносит сильный удар снизу вверх по противнику, при этом его когти могут нанести противнику серьёзный вред (-70 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом если его фуриоку менее половины.

3). Разрыв Барьера (3 исп. максимум).
Описание: используя инстинкты и силу ягуара, Джоко может прорвать любую защиту (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Джоко разрешает атаковать сразу после использования этого приёма.

4). Перенаправление Фуриоку.
Описание: Джоко использует своё фуриоку, чтобы создавать объекты различного размера и конфигурации. Обычно этот приём используется для наглядного показа очередной ужасной шутки, но он всё же может быть полезен при умелом использовании (от -10 до -100 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности и размера создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет.

5). Ярость Ягуара.
Описание: все последующие атаки Джоко при оставшихся без изменений его тратах фуриоку отнимают у противника в 2-3 раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: нет.

6). Гигантский Дух - Дракон-Ягуар.
Описание: смесь ягуара, дракона и орла с добавлением металлических деталей. Великолепное сочетание силы и скорости. Точно описать сложно, поэтому см. картинку (-400 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -30 ед. за каждую атаку / -860 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Объединение Духов (только при наличие гигантского духа и только в командных боях с Реном и Хоро).
Описание: три гигантских духа становятся одним: фантастическая сила (-100 дополнительных ед. фуриоку к «Дракону-Ягуару» / -1300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится, действие постоянно.

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: телепортация. Надо сказать, данный приём Джоко не особо нужен, т.к. его скорость при «Скоростной Блокировке» сравнима со скоростью при телепортации (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Скоростная Блокировка (только в состоянии «Смешение с Духом»).
Описание: Джоко, развивая невероятную скорость, не даёт противнику прицелиться для проведения атаки (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Джоко разрешается атаковать сразу после использования приёма.

3). Защитный Удар.
Описание: Джоко скрещивает руки на груди, а затем резко разводит их, стараясь своё атакой ослабить или разрубить атаку противника (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Регенерация (2 исп. максимум).
Описание: с помощью Мика Джоко может залечивать свои раны, но только легкие – например, разорванный бок (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: запрещено атаковать два хода после использования приёма.
10. Уровень фуриоку:
??? (при рождении) > 1975 единиц (собственные тренировки) > 30 000 единиц (изучение высшего контроля) > 100 000 единиц (клиническая смерть, прохождение испытания) > 197 500 единиц (чоу сенжи раккецу).
11. О духе:
http://i025.radikal.ru/0902/0b/d1af58450d8d.jpg
Mic/Mick/Мик – дух южноамериканского ягуара. Для индейских шаманов ягуар – самый благородный и сильный персонаж. Ягуар может пройти там, где не пройдёт человек, может залезть на высокое дерево или переплыть глубокую реку. Ягуар может видеть далёкие предметы и видеть правду. Мик верно служил Ороне, но когда Орона умер, Мик стал духом-хранителем Джоко. Невероятно быстрое и выносливое животное не раз спасало жизнь и своему хозяину и его друзьям. Во втором раунде турнира по приказу Джоко Мик исполнил весьма забавный танец, чем и спас ситуацию. Отличный слушатель и добродушный друг Мик только с виду грозный хищник, однако он даже рычит очень редко, чаще ласково мяукает, как котёнок.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Jokko (Chocolove) McDaniel/Джоко (Чоколав) МакДэниэл.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 2 октября 1985 года.[/i]    
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Афроамериканец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Северная Африка.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Джоко очень задорный, задиристый характер. Он вечно пытается рассмешить окружающих своим *язык не поворачивается назвать ЭТО чувством юмора*, что у него не очень удачно выходит. И тем не менее Джоко никогда не сдаётся и не унывает, он верный друг и надежный товарищ, конечно, с некоторыми странностями, но на него можно положиться – когда надо, Джоко умеет быть собранным и серьёзным, находчивым и быстро принимающим решения.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s55.radikal.ru/i148/0902/56/0912286135f3.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Джоко – шаман из Северной Африки. Мальчишкой, когда ему было девять лет, Джоко потерял родителей, умерших от холеры. Тайком прокравшись на какой-то корабль, отплывавший за океан, Джоко попал в Америку. Оказавшего в Нью-Йорке без средств к существованию, десятилетнего Чоколава нашёл старый индейский шаман по имени Орона. По манге Джоко связался с преступниками и даже сколотил собственную банду «Шафт». Но Орона показал отчаявшемуся, заблудшему Чоколаву другое виденье мира. Орона рассказал ему, как покинул свой дом в маленькой индейской деревушке ради своего народа, чтобы донести людям, что настоящее счастье – в смехе, что когда-нибудь человечество спасут именно ветра смеха. В аниме он отлично шутил, разрешая с помощью этого серьёзные проблемы, но в манге его шутки выходили скучными. На Джоко произвело неизгладимое впечатление то, как Орона обезоружил опасного преступника, взявшего заложника, просто рассмешив его. Джоко тоже пожелал стать комедиантом, чтобы нести людям счастье смеха. Но Орона, в конце концов узнав, что у Чоколава шаманский дар, уговорил его стать еще и шаманом, чтобы победить на Турнире и таким образом спасти людей, разнеся по всей Земле ветра смеха. Орона сам хотел участвовать в Турнире, но был слишком стар, и к тому же болен неизлечимой болезнью, от которой и скончался в аниме (в манге его застрелил один из членов банды «Шафт»). Орона, несмотря на болезнь, всё же успел обучить Джоко всему, что знал, включая особому способу единения – смешению с духом. После смерти Ороны Джоко покинул Нью-Йорк вместе с Миком – духом ягуара, бывшим духом Ороны, его последним подарком. Он распустил свою банду и стал старательно учиться, собирая информацию о различных шаманах и боевых искусствах. Позже его знания пригодились Йо и ребятам в битвах.
Джоко встретился с командой Йо в 37-ом эпизоде. Сначала знакомства у них не вышло – ужасные шутки Чоколава совершенно отбивали желание объединяться с ним. Но Джоко выпал случай доказать свою силу, когда на их компанию напали Пейот и братья Дзен. Прокси-учитель Пейот манипулировал Дзенами как марионетками, сам не атакуя, а прячась за невидимым барьером. Джоко, использовав смешение с духом, без труда разорвал барьер Пейота и с помощью очередной ужасной шутки лишил его контроля над духами. После этого Пейот был легко побежден. Йо взял Джоко к себя и ребята продолжили путешествие. Далее и по манге и по аниме Джоко оказался в команде «The Ren» с Реном Тао и Хорохоро. В манге на Турнире Чоколав столкнулся с мальчишкой-шаманом Редсебом, чей отец погиб от рук банды Джоко «Шафт». Разъяренный Редсеб уничтожил всю банду (они тоже приехали на 3-ий этап) и убил Джоко, несмотря на его искреннее раскаяние. Чтобы вернуться в мир живых, Чоколаву пришлось пройти испытание, в чём ему помог дух его учителя Ороны. В результате Джоко получил новые способности, огромный запас фуриоку и нового духа Паскаля Авафа, но остался на всю жизнь слепым. В аниме Редсеб появляется лишь эпизодически, в толпе прочих шаманов, да и аниматоры решили не заострять на этом конфликте внимания. После изучения Чоу Сенжи Раккецу и тренировок в аду сила Джоко возросла настолько, что он был избран одним из великий воинов (кроме него, великие воины еще Йо, Рен, Хорохоро и Лайсерг).[/i]  
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – металлические когти, надеваемые на пальцы.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Смешение с Духом, Фумон Тонкоу, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки: 

1). Смешение с Духом.
Описание: особый способ единения с Миком, при котором Джоко приобретает физические свойства ягуара – невероятную скорость, силу, проворство и выносливость, а также способность видеть невидимые объекты или чуять их на расстоянии, при этом Джоко покрывается пятнами, как у ягуара ([url=http://s55.radikal.ru/i150/0902/c9/6c0750282aca.jpg]см. картинку[/url]). Используются легкие атаки (от -40 до -60 ед. фуриоку заклинателя / от -90 до -170 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: действие постоянно.

2). Стальной Коготь.
Описание: Джоко наносит сильный удар снизу вверх по противнику, при этом его когти могут нанести противнику серьёзный вред (-70 ед. фуриоку заклинателя / -180 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом если его фуриоку менее половины.

3). Разрыв Барьера (3 исп. максимум).
Описание: используя инстинкты и силу ягуара, Джоко может прорвать любую защиту (-100 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Джоко разрешает атаковать сразу после использования этого приёма.

4). Перенаправление Фуриоку.
Описание: Джоко использует своё фуриоку, чтобы создавать объекты различного размера и конфигурации. Обычно этот приём используется для наглядного показа очередной ужасной шутки, но он всё же может быть полезен при умелом использовании (от -10 до -100 ед. фуриоку заклинателя, в зависимости от сложности и размера создаваемого объекта).
Дополнительный эффект: нет.

5). Ярость Ягуара.
Описание: все последующие атаки Джоко при оставшихся без изменений его тратах фуриоку отнимают у противника в 2-3 раза больше фуриоку.
Дополнительный эффект: нет.

6). Гигантский Дух - Дракон-Ягуар.
Описание: смесь ягуара, дракона и орла с добавлением металлических деталей. Великолепное сочетание силы и скорости. Точно описать сложно, поэтому [url=http://s58.radikal.ru/i160/0902/ce/5cbad9202852.gif]см. картинку[/url] (-400 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -30 ед. за каждую атаку / -860 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Объединение Духов (только при наличие гигантского духа и только в командных боях с Реном и Хоро).
Описание: три гигантских духа становятся одним: фантастическая сила (-100 дополнительных ед. фуриоку к «Дракону-Ягуару» / -1300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на обратную трансформацию фуриоку не тратится, действие постоянно.

Защиты:

1). Фумон Тонкоу.
Описание: телепортация. Надо сказать, данный приём Джоко не особо нужен, т.к. его скорость при «Скоростной Блокировке» сравнима со скоростью при телепортации (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Скоростная Блокировка (только в состоянии «Смешение с Духом»).
Описание: Джоко, развивая невероятную скорость, не даёт противнику прицелиться для проведения атаки (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Джоко разрешается атаковать сразу после использования приёма.

3). Защитный Удар.
Описание: Джоко скрещивает руки на груди, а затем резко разводит их, стараясь своё атакой ослабить или разрубить атаку противника (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

4). Регенерация (2 исп. максимум).
Описание: с помощью Мика Джоко может залечивать свои раны, но только легкие – например, разорванный бок (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: запрещено атаковать два хода после использования приёма.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]??? (при рождении) > 1975 единиц (собственные тренировки) > 30 000 единиц (изучение высшего контроля) > 100 000 единиц (клиническая смерть, прохождение испытания) > 197 500 единиц (чоу сенжи раккецу).[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i025.radikal.ru/0902/0b/d1af58450d8d.jpg[/img][/url]
[i]Mic/Mick/Мик – дух южноамериканского ягуара. Для индейских шаманов ягуар – самый благородный и сильный персонаж. Ягуар может пройти там, где не пройдёт человек, может залезть на высокое дерево или переплыть глубокую реку. Ягуар может видеть далёкие предметы и видеть правду. Мик верно служил Ороне, но когда Орона умер, Мик стал духом-хранителем Джоко. Невероятно быстрое и выносливое животное не раз спасало жизнь и своему хозяину и его друзьям. Во втором раунде турнира по приказу Джоко Мик исполнил весьма забавный танец, чем и спас ситуацию. Отличный слушатель и добродушный друг Мик только с виду грозный хищник, однако он даже рычит очень редко, чаще ласково мяукает, как котёнок.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-10 16:37:24)

0

18

Заявка № 15 - Лили.

1. Имя:
Riry/Lily/Лили, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 5 апреля 1985 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Лили достаточно осторожный человек. Она ничего не дает без смысла, так как отценивает события с их практического смысла. Верный друг, который ставит дружбу выше своей мечты (такое нечасто встретишь). Очень умная, хороший советчик и помощник, хоть и со странностями.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/7b/edbf47a8665d.jpg
7. Биография:
Лили училась в школе вместе с Шароной. Над ней постоянно издевались её одноклассники. Они смеялись над ее внешностью, называли ее четырехглазой, ботаником, неудачницей. Благодаря шаманским способностям она подружилась с Шароной и вступила в Турнир Шаманов. Дух-стражник Лили - ее умерший хомячок Кита, которого она проводит сквозь свои очки. Благодаря такому контролю, Лили может видеть далекие события, как по телевизору. Очевидно что аниматоры сильно ошиблись, наделив ее такой способностью, так как это означает что Лили в группе самая сильная шаманка - фуриоку-обзор дан далеко не каждому шаману (в манге, к примеру, им владеет Рен - это разновидность коккури, когда шаман чувствует другого шамана по вибрациям фуриоку). Полноценный обзор, как это сделали в аниме - вообще разновидность фумон тонкоу, особой технологии Хао, которую Лили изучить никак не могла...
Лили самая умная из команды Шароны. Вместе с подругами она на машине путешествует в поисках селения Патчей (Добби Виледж). Несмотря на желание получить признание, она не спешит вступить в команду Хао. Оказавшись в селении, она вместе со всеми ждет своего первого поединка. Но известие о бое с Хао приводит в смятение. Ведь команда "Звезда" не оставляет в живых своих оппонентов. Но вместе с подругами Лили решает провести бой. Когда на их пути встает Йо, Лили вкладывает всю силу фуриоку, атакуя его. Однако победив Йо сил ни у нее, ни у ее команды не остается. Выбыв из турнира, Лили поддерживает Йо и его друзей во время последней битвы в Звездном Святилище. Вернувшись домой, Лили с подругами открывают цветочный магазин. В турнире участвовала, мечтая стать богатой.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Очки.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (Разновидность Коккури - Фуриоку-Обзор).
Атаки:

1). Лазерный Взгляд.
Описание: простая атака – Лили с помощью очков выпускает лазероподобный заряд фуриоку в противника (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Взрывной Взгляд.
Описание: другой вариант «Лазерного Взгляда» - всё, до чего дотронется луч, мгновенно взрывается (-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Сноп Искр.
Описание: вместо концентрированного луча Лили выпускает целый сноп очень горячих искр (-5 ед. фуриоку за каждую искру / -10 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Обзор Фуриоку (5 исп. максимум).
Описание: Лили может чувствовать других шаманов по вибрациям их фуриоку или видеть далекие события, а потом проигрывать их, как на телевизоре (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Щит Киты.
Описание: Лили выпускает из очков луч, который прямо перед ней превращается в щит (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: если щит ломается, он разделяется на множество мелких лучей, которые со всех сторон атакуют противника (-75 ед. фуриоку противника).
10. Уровень фуриоку:
500 единиц.
11. О духе:
http://s48.radikal.ru/i121/0902/e3/8cf84c61e87a.jpg
Кита – дух умершего хомячка Лили. Родители Лили подарили ей Киту, когда Лили была еще ребенком, и она очень привязалась к своему хомячку, как и он к ней. Когда Киту умер, его дух остался со своей хозяикой. Киту выглядит и ведет себя как обычный хомячок, только глазницы у него пустые, что немного пугающе.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Riry/Lily/Лили, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 5 апреля 1985 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Лили достаточно осторожный человек. Она ничего не дает без смысла, так как отценивает события с их практического смысла. Верный друг, который ставит дружбу выше своей мечты (такое нечасто встретишь). Очень умная, хороший советчик и помощник, хоть и со странностями.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i107/0902/7b/edbf47a8665d.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Лили училась в школе вместе с Шароной. Над ней постоянно издевались её одноклассники. Они смеялись над ее внешностью, называли ее четырехглазой, ботаником, неудачницей. Благодаря шаманским способностям она подружилась с Шароной и вступила в Турнир Шаманов. Дух-стражник Лили - ее умерший хомячок Кита, которого она проводит сквозь свои очки. Благодаря такому контролю, Лили может видеть далекие события, как по телевизору. Очевидно что аниматоры сильно ошиблись, наделив ее такой способностью, так как это означает что Лили в группе самая сильная шаманка - фуриоку-обзор дан далеко не каждому шаману (в манге, к примеру, им владеет Рен - это разновидность коккури, когда шаман чувствует другого шамана по вибрациям фуриоку). Полноценный обзор, как это сделали в аниме - вообще разновидность фумон тонкоу, особой технологии Хао, которую Лили изучить никак не могла...
Лили самая умная из команды Шароны. Вместе с подругами она на машине путешествует в поисках селения Патчей (Добби Виледж). Несмотря на желание получить признание, она не спешит вступить в команду Хао. Оказавшись в селении, она вместе со всеми ждет своего первого поединка. Но известие о бое с Хао приводит в смятение. Ведь команда "Звезда" не оставляет в живых своих оппонентов. Но вместе с подругами Лили решает провести бой. Когда на их пути встает Йо, Лили вкладывает всю силу фуриоку, атакуя его. Однако победив Йо сил ни у нее, ни у ее команды не остается. Выбыв из турнира, Лили поддерживает Йо и его друзей во время последней битвы в Звездном Святилище. Вернувшись домой, Лили с подругами открывают цветочный магазин. В турнире участвовала, мечтая стать богатой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Очки.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Фумон Тонкоу (Разновидность Коккури - Фуриоку-Обзор).
Атаки:

1). Лазерный Взгляд.
Описание: простая атака – Лили с помощью очков выпускает лазероподобный заряд фуриоку в противника (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Взрывной Взгляд.
Описание: другой вариант «Лазерного Взгляда» - всё, до чего дотронется луч, мгновенно взрывается (-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Сноп Искр.
Описание: вместо концентрированного луча Лили выпускает целый сноп очень горячих искр (-5 ед. фуриоку за каждую искру / -10 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Обзор Фуриоку (5 исп. максимум).
Описание: Лили может чувствовать других шаманов по вибрациям их фуриоку или видеть далекие события, а потом проигрывать их, как на телевизоре (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Щит Киты.
Описание: Лили выпускает из очков луч, который прямо перед ней превращается в щит (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: если щит ломается, он разделяется на множество мелких лучей, которые со всех сторон атакуют противника (-75 ед. фуриоку противника).[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s48.radikal.ru/i121/0902/e3/8cf84c61e87a.jpg[/img][/url]
[i]Кита – дух умершего хомячка Лили. Родители Лили подарили ей Киту, когда Лили была еще ребенком, и она очень привязалась к своему хомячку, как и он к ней. Когда Киту умер, его дух остался со своей хозяикой. Киту выглядит и ведет себя как обычный хомячок, только глазницы у него пустые, что немного пугающе.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

19

Заявка № 16 - Лилилала.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Lilirara Seminoa/Lililala Seminoa/Лилирара Семиноа/Лилилала Семиноа.
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 26 октября 1967 года.
3. Национальность:
Индейка племени Семиноа.
4. Месторождение:
Штат Колорадо, Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Лилилала спокойный, но решительный человек. Всегда пребывающая в меланхолии, больше напоминающей уныние, семиноа тем не менее носит в себе непоседливый, воинственный нрав. Лилилала ненавидит Патчей, поэтому ненавидит и сам Турнир, и даже его участников. Но она прекрасно умеет держать себя в руках, и вежливо обходится со всеми встречающимися ей шаманами.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i135/0902/8f/610017e38d80.jpg
7. Биография:
Лилирара - воинственная молодая шаманка из племени Семиноа. Приемница целительниц племени Семиноа, хранительница воспоминаний, она жила только чтобы увековечить память об уничтоженном племени Семиноа. Начиная со дня, когда она родилась она жила в воспоминаниях о прошедших бойнях, воспоминаниях которые заставляли её плакать. Живя в одиночестве в тёмном доме, во враждебном мире, Лилилала осталась одна наедине со своей ненавистью к племени Патчей и воспоминаниями о многочисленных муках и смертях. За много лет этого одиночества и ненависти она совсем разучилась смеяться. Она готова убить любого, кто участвует в турнире, устраиваемом Патчами. Как хранительница она способна заставить человека почувствовать боль, пережитую воинами Семиноа, её племя обладает силой создавать иллюзии в разуме противников.
Но с приходом Йо и его друзей её жизнь кардинально изменилась. Лилилала думала, что сможет помочь им, спасти от смерти, остановив их, но они убедили её что достойны знать, что пережили воины Семиноа, что она должна передать кому-то ту память, которая сделала её такой жестокой и резкой и что она должна отпустить духи вождей, чтобы они обрели покой. Трей (а в аниме Джоко) помог Лилилале узнать что такое настоящий искренний смех (Лилилала один из немногих персонажей, который Чоколав смог рассмешить). Она поверила в мечты парней, в их силу, и она передала им всё, что знала сама и знали вожди о деревне Добби. Вожди передали Йо, Рену, Хоро, Джоко и Рио всё, что знали о том, как добраться до деревни Добби.
А счастье было так близко и казалось бы дни полные ненависти ушли, но Хао решил что раз хранительница воспоминаний передала их, то смысл её жизни закончился и убил её, заставив последние минуты свое жизни прожить в таких мучениях, какие пережили те, чьи воспоминания она хранила (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Лилилалы).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Деревянный жезл, пять кукл.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Поле Памяти), Прокси-Учитель (Управление куклами).
Атаки:

1). Поле Памяти.
Описание: Лилилала вселяет в противника дух одного из вождей, и заставляет противника пережить иллюзию, что он горит изнутри. Очень мучительно (-50 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Сила Дризы.
Описание: используя дух вождя Дризы, Лилилала наносит по противнику серию очень мощных ударов. Обычно этот приём используется для пробивания обороны врага (-90 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Ловкость Йофиа.
Описание: используя дух вождя Йофиа, Лилилала становится сверхловкой, и способной уворачиваться даже от прямых ударов (-30 ед. фуриоку заклинателя / -60 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Выносливость Нипаа.
Описание: используя дух вождя Нипаа, Лилилала может улучшать своё здоровье, что даёт ей возможность проводить более длительные атаки, что повышает шанс на пробивание защиты или нанесение вреда противнику (-50 ед. фуриоку заклинателя / -100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Скорость Иана.
Описание: используя дух вождя Иана, Лилилала становится очень быстрой, также возрастает скорость её атак (-70 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Интеллект Тэхуа.
Описание: используя дух вождя Тэхуа, Лилилала приобретает расширенные возможности мозга, что помогает анализировать атаки и защиты противника, чтобы лучше преодолевать атаки и пробивать защиты врага (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: каждая следующая атака Лилилалы отнимает у противника на 5 ед. фуриоку больше (-5 ... -10 ... -15).

7). Великая Битва (1 исп. максимум).
Описание: Лилилала вселяет духов в соответствующих кукол, в результате куклы становятся воинами, наделенными каждый своей особенностью, которые и атакуют противника (один из видов прокси-контроля). По сути, эта атака соединяет в себе пять предыдущих приёмов (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться. 

Защиты:

1). Защита Вождей.
Описание: духи в куклах окружают Лилилалу, блокируя удары противника (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: возможно использование «Великой Битвы» после использования защиты.

2). Исцеление.
Описание: Лилилала с помощью своего фуриоку может залечивать практически любые раны, кроме повреждений внутренних органов ( от -20 до -80 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: запрещено атаковать один ход после использования приёма. 
10. Уровень фуриоку:
1500 единиц.
11. О духе:
http://s45.radikal.ru/i110/0902/72/c07ca588b615.jpg
Слева направо: Нипаа, Йофиа, Тэхуа, Дриза, Иан.
Эти пять духов – духи великих вождей Семиноа. 500 лет назад они были самой сильной командой шаманов, которые отправились на Турнир, чтобы спасти свои племена, умирающие в засуху (засуху, кстати, вызвал Хао). Но на подходе к деревне Добби их встретил Хао. Он предложил им присоединиться к нему, но вожди отказались, и погибли в страшных муках – сгорели изнутри. Их духи и их память хранилась из поколения в поколение, пока это бремя не досталось Лилилале. Но Йо убедил её, что жестоко держать духов в чистилище, не давая наконец обрести покой, и она позволила духам уйти.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-07 17:59:09)

0

20

Заявка № 17 - Люциус.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Lusiys (Luke)/Люциус (Лука), фамилия неизвестна.
2. Возраст:
49 лет, Дата рождения: 7 августа 1953 года.
3. Национальность:
Итальянец.
4. Месторождение:
Верона, Италия.
5. Характер:
Люциус – такой же фанатик дела Хао, как Марко – дела «X-Laws». Готов не задумываясь убить любого, кто позволит себе быть непочтительным к Хао или хотя бы оспорит его решение. Всегда безупречно сдержанный, Люциус может показаться обычным мирным священником, но на деле он больше подходит на жестокого инквизитора, уничтожающего всех, кто против его мастера – Хао. Наделён немалой долей иронии, любит цитировать Библию (с которой никогда не расстаётся).
6. Внешность:
http://s58.radikal.ru/i160/0902/30/45280753fe4e.jpg
7. Биография:
Люциус был обычным итальянским священником, родом из Вероны (оттуда также Марион Фауна). Родители Люциуса были христианами, что не было ненормальным для того времени (позже в стране началась христианская демократия). Люциус был очень хорошим священнослужителем, наизусть знал Священное Писание. В начале 70-ых годов он нашёл сиротой Марко Масини, и воспитал его как родного сына, тем более, что у них были одни и те же интересы – суперкары и гоночные болиды. Когда Макро вырос, он открыл собственный автосалон, обзавёлся семьёй, но его мечту разрушил Хао, спалив салон и убив семью Марко. Марко воспылал гневом, и вместе с Люциусом они создали «X-Laws» («Икс-Судьи») – организацию, призванную уничтожить Хао. В середине 90-ых годов 20-ого века Люциус и Марко приютили сироту Жанну, которую воспитали как святую и сделали своим лидером. К тому времени началась революция, и из Италии пришлось уехать. Постепенно «X-Laws» разростались, приобретая деньги и власть – приближался Турнир, Хао искал себе сильных союзников, а несогласных лишал всего – домов, семей. Эти неприкаянные охотно присоединялись к организации. Но однажды Марко вдруг понял, что с Хао им не справиться, и поделился этой идеей с лучшим другом Люциусом. Люциус в свою очередь пересмотрел свои взгляды на жизнь. Ему вспомнилась история о Всемирном Потопе, когда Бог стёр с лица Земли неугодное человечество, чтобы создать лучший мир. Люциус увидел в Хао этого самого Бога, и предал «Икс-Судей», уйдя к нему. Верный идеям Хао, Люциус вскоре стал его правой рукой, и вторым по силе членом его группировки. По ходу аниме он почти не появлялся, за исключением последних эпизодов, когда он встал во главе банды Хао, стремясь задержать друзей Йо, но погиб при атаке Рена. В манге он успел уничтожить Марко в битве в Звёздном Святилище, но был убит ударом в спину мечом Гранде Фантазмы (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Люциуса).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Револьвер системы «Кольт Питон», Библия.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Люциус не отдаёт Люциферу конкретного приказа, предоставляя ему возможность самому выбирать атаку или атаковать чередой легких ударов ( от -200 до -800 ед. фуриоку заклинателя / от -400 до -1600 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Предательский Клинок.
Описание: мощный удар булавой Люцифера, способный расколоть гору – см. картинку (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Адский Удар.
Описание: Люцифер разделяет своё оружие на молот и булаву и наносит двойной удар по противнику (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). 10-ый Круг Ада.
Описание: сметающая всё атака – Люцифер очерчивает широкий круг, который является сдерживающим полем (из этого поля невозможно выбраться даже телепортацией), а сам Люцифер превращается в огненного демона, и огненными волнами выжигает всё в пределах круга температурой под 5000 градусов (-900 ед. фуриоку заклинателя / -1900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Низвержение.
Описание: Люцифер подбрасывает свою булаву в воздух, управляя ей (уточняя место её падения); булава, падая на землю, разгоняется и увеличивается до размеров метеорита, при помощи контроля Люцифера падает прямо на противника (-1000 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Сдерживание.
Описание: Люцифер своим оружием сдерживает атаки противника – см. картинку (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Дьявола.
Описание: Люцифер преобразует булаву в огромный огненный щит, надежно защищающий абсолютно от любых атак и ударов (-500 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: щит может менять форму; после использования защиты разрешено немедленно атаковать.
10. Уровень фуриоку:
200 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i135/0902/9a/819e7e1a14ff.jpg
Lusifer/Люцифер – он же Сатана, он же Дьявол, ангел, низложенный с небес за предательство Бога. Аниматоры явно перегнули палку, дав Люциусу в духи-стражники Люцифера – ведь тогда выходит, что Люциус сильнейший шаман, даже сильнее Хао, потому что сравниться по силе с Дьяволом может только Бог. Скорее всего, по их версии, Люцифер был дан Люциусу Жанной как икс-судье, а когда Люциус ушёл из организации, верный дух остался с ним. Жанна прокляла предателей (или же Хао серьёзно поработал над внешностью Люцифера) – так стражник Люциуса стал таким. Вооружен помесью молота и шипованной булавы.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-05-03 15:50:46)

0


Вы здесь » Shaman World » -Блоги- » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов