Shaman World

Объявление


Администрация:
Джесси - админ
Матильда Матисс - админ

Игрок Х - модер квестов
Канну Унтё - модер
Iron Mаiden - модер
Фауст VIII - модер анкет


Полезные ссылки:
Роли
Правила
Сюжет
Летопись ролевой

Реклама:

Ник: Рекламочка
Пароль: 1111
Помните, реклама взаимная!


Добро пожаловать на ролевую игру, посвященную замечательному аниме Шаман Кинг. Мы будем очень рады, если вы присоединитесь к нашей игре.
Новости:

Ролевая останавливается. Прием персонажей закончен. Все здешние форумчане в обязательном порядке переезжают на новый форум. Адрес у каждого участника в ЛС, вместе с указаниями. Все существующие ранее темы удалятся админом Матти. Спасибо, что были с нами. Ваша няка Матильда Матисс)))


Погода, день, время:

Солнце уже встало из-за горизонта, освещая всё вокруг. Легкий ветерок придавал свежесть дню, а голубое небо радовало изящной погодой сегодня.
+ 18 днем + 9 ночью


День: 23.01.05


Время: 14.00-15.00, утро




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Shaman World » -Блоги- » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов


Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов

Сообщений 21 страница 40 из 62

21

Заявка № 18 - Марион Фауна.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Marion (Mari) Phauna/Марион (Мари) Фауна.
2. Возраст:
15 лет, Дата рождения: 28 февраля 1987 года.
3. Национальность:
Итальянка.
4. Месторождение:
Верона, Италия.
5. Характер:
Мари вечно скучает (не случайно её любимая фраза «Мари скучно»), хандрит и ленится по любому поводу, но таким же образом, то бишь по любому поводу, может выйди из себя и беспощадно драться, из чего можно заключить, что её характер – спокойно-меланхоличный, но с крайне резкими противоположными перепадами настроения. Возможно, её психика была травмирована в детстве (наиболее вероятный вариант), что и повлияло на характер Марион.
6. Внешность:
http://s49.radikal.ru/i123/0902/ad/1e9e6d871ea7.jpg
7. Биография:
Марион Фауна родилась в Италии (Верона). До 5-и лет жила с матерью,пока не началась христианская демократия. Отец трагически погиб почти сразу же после рождения девочки. Мать воспитывала дочку одна. В то время партии красных свирепствовали в городе, исповедуя социалистическую идеологию. Всех же, кто придерживался иной веры, беспощадно убивали. В итоге произошла
народная революция. Состояние в городе и так было очень тяжелое, если не сказать осадочное, так еще и в октябре 1992 года безработица упала на самый низкий уровень. Ситуацию подхлестнуло и то, что намечалась очередная война с Германией. По улицам двигались народные массы, сметая все на своем пути. Власти не справлялись в народным возмущением. Это было очень трудное время. Толпы безработных населяли улицы, лишившись своих домов. В их числе была и Мари с матерью. Город погряз в коррупции. Воры,убийцы и революционнеры усложняли и без того нелегкую жизнь. В Италии, после начавшихся в 1992-м году сходных разоблачений, Христианско-демократическая партия развалилась. Вместе с ней развалилась и страна. А в сентябре того же года разразился валютный кризис - итальянская лира вышла из ЕВС. На фоне этих событий произошел политический кризис, и 1992 год ознаменовался как период падения республики. Ситуация становилась все хуже и хуже. Соседние страны, видя, в каком плачевном состоянии находится страна, начали фронтальные бомбордировки. Во время одной из них 5-летняя Мари потеряла мать. Девочка в любом случае должна была погибнуть, так как ее мать уже давно считали ведьмой и неверующей в Бога. Но даже если бы ее и не нашла полиция, девочка все равно бы погибла под минометным огнем. Единственная причина,по которой она выжила, это наличие рядом с ней ее игрушки по имени Чаки, которую она, даже не осознавая этого, контролировала с помощью духовной энергии. Мари бродила по городу, а ее дух-хранитель убивал всех, кто пытался помешать ей найти мать. Через три дня таких поисков она встретила в городе мальчика ее возраста. Дух попытался застрелить и его, но мальчик легко увернулся от пули. Его уровень фуриоку был во много раз выше, чем у Мари, тем более, она уже еле контролировала своего духа, так как ослабела без еды и отдыха. Не понимая,что отдает ему свою жизненную энергию, девочка не прерывала контроля, и если бы Хао не нашел ее, то она бы скорее всего погибла на следующий день. Мари-самая молодая из команды Ханагами,но с самым высоким уровнем фуриоку. Любимая фраза Мари "Мари скучно" ("Mari tsumanai"), что, в общем, довольно точно отображает ее постоянное состояние - она все время или скучает, или хандрит, но из-за любой, даже самой незначительной причины, может выйти из себя и драться насмерть, как дикая кошка - разгневанную Мари побаиваются даже ее коллеги по команде. Развлекает себя шаманскими побоищами. Как и все Ханагами, очень преданна Хао.
Была убита Пейотом и предана Хао, но воскрешена. После такого шока она притихла и ушла в себя еще больше. По наставлению Анны была отправлена в школу учиться, чтобы начать новую нормальную жизнь...

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Кукла и пистолет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух), Фумон Тонкоу (Телепортация).
Атаки:

1). Колыбельная (искусство магнума).
Описание: простая атака - стрельба из револьвера (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Погремушка.
Описание: улучшенная атака - стрельба из револьвера-"погремушки" (-50 ед. фуриоку заклинателя / -125 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: после каждого использования, сила атаки противника уменьшается на 10 ед. Эффекты складываются. Общий эффект постоянный.

3). Перекрёстный Огонь.
Описание: мощная атака – стрельба сразу из двух револьверов (выстрелы скручиваются в спираль, что увеличивает их разрушительную силу) (-100 ед. фуриоку заклинателя / -220 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Пулемётный Огонь (3 исп. максимум).
Описание: стрельба из револьвера с огромной скоростью (-180 ед. фуриоку заклинателя / -360 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник пропускает 1 ход, пока оправляется от выстрелов. Перерыв между использованиями способности - 3 хода.

5). Гигантская Трещётка.
Описание: Улучшенная атака, усиленная "гигантским духом" (-165 ед. фуриоку заклинателя / -480 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: ломает контроль над духом противника, если у него меньше половины фуриоку.

6). Заклинатель Кукол (кукольный медиум).
Описание: Ослабляет контроль над духом противника (-300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: все последующие затраты на заклинания противника требуют на 30 ед. фуриоку больше. Эффект постоянный.

Защиты:

1).  Телепортация.
Описание: простое перемещение (-10 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования приёма разрешается атаковать.

2). Кукольный Зонт.
Описание: выстрел Чака раскрывается энергетическим щитом, задерживающим удары противника (-130 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
8000 единиц.
11. О духе:
http://s43.radikal.ru/i099/0902/dd/4f3bb23644dd.jpg
Chuck/Чак (Чаки)
Скорее всего при жизни Чак был убийцей. Неизвесно, как он выглядит теперь, когда он стал духом. Проводником ему служит старая кукла Марион. Ее мать погибла во время бомбардировки их города, и Чак оказался последним близким ей существом. Он защищал малышку, даже когда за ней явился Хао, набирающий людей в свою команду. В качестве оружия Чак использует пистолет (довольно необычно для духа), которым чаще поражает самих оппонентов, а не их духов.
Чак, как и другие духи команды Хао, исчез, когда предавший Хао Пейот уничтожил своих бывших товарищей.
Образ Чака взят из серии фильмов о кукле, в которую вселился дух казненного преступника.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-14 16:30:30)

0

22

Заявка № 19 - Марко.

1. Имя:
マルコ (Maruco)/Marco Masini/Марко Масини.
2. Возраст:
29 лет, Дата рождения: 17 ноября 1973 года.
3. Национальность:
Итальянец.
4. Месторождение:
Рим, Италия.
5. Характер:
Марко - безумный фанат "X-Laws". Ради общего дела он готов идти на любые грехи, пользуясь отговорками типа "Бог поймёт, а раз поймёт, значит простит" или "Это ради высшей цели". В манере Марко держаться на людях, будто он посланник Бога и его путь - единственно правильный. Оттого и ярко выраженное в нём высокомерие и гордость. Но вместе с тем Марко безукоризненно воспитан, всегда сдержан, убедителен, умён и пронициателен, вдобавок до того хладнокровен, что иногда кажется, будто он вообще лишён чувств и эмоций.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i104/0901/d4/bce535a6e964.jpg
http://i023.radikal.ru/0901/ae/ec93237687d4.jpg
7. Биография:
Марко родился в Риме, Италия. Маленького, его воспитал Люциус, у них были совершенно одинаковые интересы. Оба они интересовались суперкарами и гоночными машинами. Когда Марко вырос, он построил собственный автосалон, который назвал "Супер-Марко". Марко женился и обзавелся детьми, и тут к нему нагрянул Хао. Марко отказал Хао в сотрудничестве и Хао в отместку уничтожил всю семью Марко и его автосалон. Все, чем жил Марко, было разрушено. Вместе с Люциусом они решили создать организацию по борьбе с Хао, в которую вошли бы такие же как они сами - неприкаянные, потерявшие всё по вине Хао. Они приютили сироту Жанну и воспитали ее как святую деву и вскоре сделали ее предводительницей их движения, названного "X-Laws". Марко всегда был фанатиком своего дела и иногда был готов убить даже за оскорбление в адрес Жанны. Он без суда и следствия уничтожал всех кто хоть как-то связан с Хао, мечтая разделаться с тем кто поломал его жизнь... Но однажды Марко понял, что против Хао он бессилен, заразив своим настроением Люциуса. Люциус ушёл из "X-Laws", примкнув к Хао и вскоре став его правой рукой. Марко же решил покончить с собой, но его успела остановить Жанна, и Марко пересмотрел свои взгляды на жизнь. Он понял, что в жизни еще могут быть ценности, например друзья которые у него появились на турнире. И, по манге, собственно из-за этого и погиб. Марко погиб, сражаясь с Люциусом, чтобы все остальные смогли спокойно продолжить путь и не тратить фуриоку на драку. А в аниме Марко вместе с Жанной и Лайсергом остались единственными выжившими членами "X-Laws" после битвы в Хао, тогда как Люциус был побежден Реном.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Револьвер системы «Беретта».
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Марко не отдаёт Майклу конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку или атаковать легкими ударами (от -50 до -200 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до -400 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Священным Клинком.
Описание: мощная лобовая атака Майкла – удар клинком, способный пробить защиту и нанести серьёзный урон (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его уровень фуриоку менее половины.

3). Высшее Правосудие.
Описание: Майкл на высокой скорости атакует противника сразу двумя клинками (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Ангела.
Описание: очень сильный удар Майкла – он взлетает, а затем пикирует, закручиваясь, но в последний момент выравнивается, и таким образом вся энергия вкладывается в удар (-900 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Удар Возмездия (2 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Марко и Майкла (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Небесный Щит.
Описание: щит из лучей света на руке Майкла, впрочем, довольно надежный (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования щита.

2). Солнечная Преграда.
Описание: Майкл создаёт экран, опять же, из лучей света, который излучает. Очень прочная защита (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Божественная Защита.
Описание: непробиваемое защитное поле Майкла (-270 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
12 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i137/0901/6e/328ebc7a1b50.jpg
Архангел Михаил (Майкл), один из Восьми Великих Духов Радуги (иначе - Ангелов), данный Марко Жанной. Майкл - сильнейший из духов "X-Laws", он уступает в силе лишь Машу - духу-стражнику Жанны (не считая Люцифера – хранителя Люциуса, ушедшего к Хао). Под стать Макро - бесприкасловно выполняет его приказы, верен, чёток, молчалив.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]マルコ (Maruco)/Marco Masini/Марко Масини.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]29 лет, Дата рождения: 17 ноября 1973 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Итальянец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Рим, Италия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Марко - безумный фанат "X-Laws". Ради общего дела он готов идти на любые грехи, пользуясь отговорками типа "Бог поймёт, а раз поймёт, значит простит" или "Это ради высшей цели". В манере Марко держаться на людях, будто он посланник Бога и его путь - единственно правильный. Оттого и ярко выраженное в нём высокомерие и гордость. Но вместе с тем Марко безукоризненно воспитан, всегда сдержан, убедителен, умён и пронициателен, вдобавок до того хладнокровен, что иногда кажется, будто он вообще лишён чувств и эмоций.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i104/0901/d4/bce535a6e964.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i023.radikal.ru/0901/ae/ec93237687d4.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Марко родился в Риме, Италия. Маленького, его воспитал Люциус, у них были совершенно одинаковые интересы. Оба они интересовались суперкарами и гоночными машинами. Когда Марко вырос, он построил собственный автосалон, который назвал "Супер-Марко". Марко женился и обзавелся детьми, и тут к нему нагрянул Хао. Марко отказал Хао в сотрудничестве и Хао в отместку уничтожил всю семью Марко и его автосалон. Все, чем жил Марко, было разрушено. Вместе с Люциусом они решили создать организацию по борьбе с Хао, в которую вошли бы такие же как они сами - неприкаянные, потерявшие всё по вине Хао. Они приютили сироту Жанну и воспитали ее как святую деву и вскоре сделали ее предводительницей их движения, названного "X-Laws". Марко всегда был фанатиком своего дела и иногда был готов убить даже за оскорбление в адрес Жанны. Он без суда и следствия уничтожал всех кто хоть как-то связан с Хао, мечтая разделаться с тем кто поломал его жизнь... Но однажды Марко понял, что против Хао он бессилен, заразив своим настроением Люциуса. Люциус ушёл из "X-Laws", примкнув к Хао и вскоре став его правой рукой. Марко же решил покончить с собой, но его успела остановить Жанна, и Марко пересмотрел свои взгляды на жизнь. Он понял, что в жизни еще могут быть ценности, например друзья которые у него появились на турнире. И, по манге, собственно из-за этого и погиб. Марко погиб, сражаясь с Люциусом, чтобы все остальные смогли спокойно продолжить путь и не тратить фуриоку на драку. А в аниме Марко вместе с Жанной и Лайсергом остались единственными выжившими членами "X-Laws" после битвы в Хао, тогда как Люциус был побежден Реном.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Револьвер системы «Беретта».
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Марко не отдаёт Майклу конкретного приказа, оставляя ему возможность самому выбирать атаку или атаковать легкими ударами (от -50 до -200 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до -400 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Священным Клинком.
Описание: мощная лобовая атака Майкла – удар клинком, способный пробить защиту и нанести серьёзный урон (-250 ед. фуриоку заклинателя / -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его уровень фуриоку менее половины.

3). Высшее Правосудие.
Описание: Майкл на высокой скорости атакует противника сразу двумя клинками (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Атака Ангела.
Описание: очень сильный удар Майкла – он взлетает, а затем пикирует, закручиваясь, но в последний момент выравнивается, и таким образом вся энергия вкладывается в удар (-900 ед. фуриоку заклинателя / -2000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

5). Удар Возмездия (2 исп. максимум).
Описание: самая мощная атака Марко и Майкла (-1500 ед. фуриоку заклинателя / -3000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Небесный Щит.
Описание: щит из лучей света на руке Майкла, впрочем, довольно надежный (-150 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования щита.

2). Солнечная Преграда.
Описание: Майкл создаёт экран, опять же, из лучей света, который излучает. Очень прочная защита (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Божественная Защита.
Описание: непробиваемое защитное поле Майкла (-270 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]12 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i137/0901/6e/328ebc7a1b50.jpg[/img][/url]
[i]Архангел Михаил (Майкл), один из Восьми Великих Духов Радуги (иначе - Ангелов), данный Марко Жанной. Майкл - сильнейший из духов "X-Laws", он уступает в силе лишь Машу - духу-стражнику Жанны (не считая Люцифера – хранителя Люциуса, ушедшего к Хао). Под стать Макро - бесприкасловно выполняет его приказы, верен, чёток, молчалив.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

23

Заявка № 20 - Милле.

1. Имя:
Miri/Millie/Милле, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
10 лет, Дата рождения: 1 октября 1992 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Милле, как и все дети, капризная и непостоянная. Часто плачет (ведь совсем ребенок еще). Наивная и очень добрая. Она изо всех сил старается не отставать от своих старших подруг, но из-за разницы в возрасте постоянно конфликтует с ними.
6. Внешность:
http://s40.radikal.ru/i090/0902/f8/591769a71f33.jpg
7. Биография:
Милли училась в одной школе с Шароной. Никто не понимал ее, потому, что она видела духов. Ее считали странной даже собственные родители. Она присоединилась к группе шаманок Шароны и вступила в Турнир Шаманов. В команде она самая младшая. Вместе с Элли она пыталась обезвредить Йо. Сначала, по дороге в Изумо, Рио прогнал двух шаманок, а потом, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, он испытал на них свои новые силы. Команда Шароны постоянно пытается найти себе новых союзников. Заметив одинокого Лайсерга, они посылают Милли на разведку. Девочка влюбляется в него с перового взгляда. Однако милый Лайсерг не изъявляет желания присоединяться к ним. Милли путешествует со своими подругами на машине. На очередной стоянке, Милли закатывает истерику, из-за того, что ей положили слишком мало еды. Обидевшись на подруг, она уходит в лес. Там ее находит шаман Крайслер (Фабуло), который не сумел пройти отборочный тур в Турнир Шаманов, и потому ищет, где бы ему раздобыть мобильный оракул. Он отбирает у Милли ее оракул и скрывается, оставив ее замотанную в кокон висеть на дереве. Йо и его друзья находят ее в таком состоянии и соглашаются помочь. В итоге Силва дает Милли новый оракул, и она возвращается к своим подругам. Милли очень переживает за милого Лайсерга, особенно когда он присоединяется к X-laws. Когда мобильный оракул сообщает о поединке "Великолепных" с командой "Звезда", Милли не отступает. Однако ей меньше всех хочется сражаться с Хао. Когда Йо встает на пути команды Шароны, Милле изо всех сил атакует его. Но израсходовав все силы, она выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Милли посылает свою силу и веру Йо. По дороге из селения Патчей (Добби Вилледж), команда Шароны подбрасывает Лайсерга (до Лондона?). Вернувшись домой, Милли с подругами открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая получить все сладости мира.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Арбалет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Красная Стрела.
Описание: простая атака – выстрел в противника огненной стрелой (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Бомбардировка.
Описание: усиленный вариант «Красной Стрелы» - выпуск сразу нескольких стрел (-75 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Стрела Поражения.
Описание: самый мощный удар Ониби – на огромную огненную стрелу расходуется половина фуриоку (-150 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Огненный Ковёр.
Описание: создание из огня ковра, в который помещается противник. Огонь не наносит вреда противнику, но парализует его (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: парализованный противник не может нанести заклинателю никаких повреждений.
10. Уровень фуриоку:
300 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i138/0902/38/e8aebe46469c.jpg
Ониби – маленький огненный дух-демон, с весьма дружелюбным характером, которого Милле случайно нашла. Ониби не относится к какому-нибудь определенному классу, он что-то среднее между «Чими Морьо» и «Шакигами», и как следствие, Ониби не очень сильный хранитель, но используемый для атак из засады, всё-таки может представлять угрозу.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Miri/Millie/Милле, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]10 лет, Дата рождения: 1 октября 1992 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Милле, как и все дети, капризная и непостоянная. Часто плачет (ведь совсем ребенок еще). Наивная и очень добрая. Она изо всех сил старается не отставать от своих старших подруг, но из-за разницы в возрасте постоянно конфликтует с ними.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i090/0902/f8/591769a71f33.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Милли училась в одной школе с Шароной. Никто не понимал ее, потому, что она видела духов. Ее считали странной даже собственные родители. Она присоединилась к группе шаманок Шароны и вступила в Турнир Шаманов. В команде она самая младшая. Вместе с Элли она пыталась обезвредить Йо. Сначала, по дороге в Изумо, Рио прогнал двух шаманок, а потом, когда Йо вышел из туннеля Тар-Тар, он испытал на них свои новые силы. Команда Шароны постоянно пытается найти себе новых союзников. Заметив одинокого Лайсерга, они посылают Милли на разведку. Девочка влюбляется в него с перового взгляда. Однако милый Лайсерг не изъявляет желания присоединяться к ним. Милли путешествует со своими подругами на машине. На очередной стоянке, Милли закатывает истерику, из-за того, что ей положили слишком мало еды. Обидевшись на подруг, она уходит в лес. Там ее находит шаман Крайслер (Фабуло), который не сумел пройти отборочный тур в Турнир Шаманов, и потому ищет, где бы ему раздобыть мобильный оракул. Он отбирает у Милли ее оракул и скрывается, оставив ее замотанную в кокон висеть на дереве. Йо и его друзья находят ее в таком состоянии и соглашаются помочь. В итоге Силва дает Милли новый оракул, и она возвращается к своим подругам. Милли очень переживает за милого Лайсерга, особенно когда он присоединяется к X-laws. Когда мобильный оракул сообщает о поединке "Великолепных" с командой "Звезда", Милли не отступает. Однако ей меньше всех хочется сражаться с Хао. Когда Йо встает на пути команды Шароны, Милле изо всех сил атакует его. Но израсходовав все силы, она выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Милли посылает свою силу и веру Йо. По дороге из селения Патчей (Добби Вилледж), команда Шароны подбрасывает Лайсерга (до Лондона?). Вернувшись домой, Милли с подругами открывают цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая получить все сладости мира.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Арбалет.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Красная Стрела.
Описание: простая атака – выстрел в противника огненной стрелой (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Бомбардировка.
Описание: усиленный вариант «Красной Стрелы» - выпуск сразу нескольких стрел (-75 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

3). Стрела Поражения.
Описание: самый мощный удар Ониби – на огромную огненную стрелу расходуется половина фуриоку (-150 ед. фуриоку заклинателя / -310 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

Защиты:

1). Огненный Ковёр.
Описание: создание из огня ковра, в который помещается противник. Огонь не наносит вреда противнику, но парализует его (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: парализованный противник не может нанести заклинателю никаких повреждений.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]300 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i138/0902/38/e8aebe46469c.jpg[/img][/url]
[i]Ониби – маленький огненный дух-демон, с весьма дружелюбным характером, которого Милле случайно нашла. Ониби не относится к какому-нибудь определенному классу, он что-то среднее между «Чими Морьо» и «Шакигами», и как следствие, Ониби не очень сильный хранитель, но используемый для атак из засады, всё-таки может представлять угрозу.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

24

Заявка № 21 - Ньйорай.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Nyorai/Ньйорай, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
16 лет, Дата рождения: 22 февраля 1986 года.
3. Национальность:
Латвийка.
4. Месторождение:
Рига, Латвия.
5. Характер:
У Ньйорай вследствий её образования очень воспитанный и тактичный, но вместе с тем недружелюбный характер. Устав от роскоши, Ньйорай старается быть более скромной, очень мало говорит. Не умея дружить и ни с кем не общаясь, Ньйорай любит проводить время в меланхоличном одиночестве. Также она любит петь, и не только из-за того, что её песня гипнотизирует людей и починяет ей.
6. Внешность:
http://i001.radikal.ru/0903/85/192ffe93fe4b.jpg
http://i017.radikal.ru/0903/93/14932380f04a.jpg
7. Биография:
Ньйорай – шаманка из Латвий. Её родители были вполне обеспеченными людьми, они смогли дать горячо любимой дочери прекрасное образование, но это повлияло на девочку – Ньйорай не смогла научиться дружить с другими детьми, из более бедных семей, и её детство прошло в одиночестве. Проводя много времени за изучением книг из обширной семейной библиотеки, она в конце концов узнала, что может видеть и общаться с духами. Ньйорай стала шаманкой, а собственная находчивость и умения помогли ей освоить особый вид гипноза, который она назвала «Тьма в сердце». Суть этого приёма заключается в том, что Ньйорай может даже по фотографии человека определять его тайные страхи, мечты, желания, угрызения совести и прочие чувства и эмоции, которых он стыдится, а потом гипнотизировать этого человека, сначала вызывая у него галлюцинации потаённых страхов, а затем своим пением успокаивая его, но вводя в транс (между прочим, советую послушать её песню «Rinne Tenshou», действительно волшебно). Так как друзей она заводить не умела, Ньйорай из своей фуриоку создала себе команду духов-телохранителей. На Турнире Ньйорай сумела загипнотизировать Нихрома, члена Совета, и заранее выясняла, кто её противники, а потом гипнотизировала и их, вызывая галлюцинации и заставляя отказаться от сражения.
В 50-ом эпизоде противниками команды Ньйорай «Дайредо» была назначена «Команда Рена». Заранее выведав об этом у Нихрома, Ньйорай вызвала у Рена страшные галлюцинации, как он убивает Хрома (судья, которого Рен убил на вступительном испытании). Хоро и Джоко по совету Нихрома отнесли Рена в храм Ньйорай. Хоро остаётся с Реном, отсылая Джоко назад в гостиницу. И напрасно – Ньйорай гипнотизирует и его. На следующий день происходит бой между «Дайредо» и «The Ren». Находящиеся по контролем Ньйорай Хоро атакует своих товарищей. Рен, казалось бы, освободившийся от гипноза, снова попадает под власть Ньйорай, вызывает гигантского духа, но не справляет с контролем и падает со скалы. Ньйорай считает, что Чоколав ей не противник, и уже торжествует. Она пытается подчинить и его разум, но Джоко привык к критике, и смог отразить атаку Ньйорай. Он поднял боевой дух Хоро и Рена. После первой же их атаки участники команды Ньйорай становятся статуэтками. Присутствующий Силва дисквалифицирует «Дайредо» за обман. Ньйорай, исчерпавшая своё фуриоку, не понимает, как могла проиграть. Но Джоко говорит ей то, что можно назвать «Тьма в сердце Ньйорай» - она не умеет дружить. Ньйорай просит Джоко научить её этому. И на следующий день в кафе, где празднуют Йо и остальные, Чоколав приводит Ньйорай. Все с радостью принимают её. Ньйорай искренне просит прощения за всё, что натворила, и уезжает, не дожидаясь конца Турнира.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Статуэтки, песни.
Способности – Кукольный Медиум (Трансформация Статуэток, Управление), Гипнотизёр (Гипноз Голосом), и, вероятно, Чоу Сенжи Раккецу (выявление тайных эмоций – страхов, сожалений и т.д.).
Атаки:

1). Тьма в Твоём Сердце.
Описание: уникальная техника выявления скрытых страхов, зависти, сожаления, угрызений совести и прочих вещей, о которых человек не хочет думать, и создания по ним галлюцинаций. По сути, мощная психологическая атака. Ньйорай начинает петь, её голос умиротворяет человека, затуманиет сознание, но одновременно вводит в гипноз, и человек становится марионеткой Ньйорай (-50 ед. фуриоку заклинателя / -150 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

2). Атака Дайредо.
Описание: Ньйорай создаёт трёх псевдо-шаманов из статуэток, и использует их для проведения атак – простых ударов или более сложных заклинаний (-100 ед. фуриоку заклинателя за каждого духа-шамана, -20 ед. за каждую атаку / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
1450 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i156/0902/87/9eb835a68602.jpg
http://s45.radikal.ru/i109/0903/60/cd2c92a88a7f.jpg
Ньйорай изначально не смогла создать нормальную команду, поэтому её команда – её хранители. С помощью своей фуриоку и проводников-статуэток Ньйорай создала команду-иллюзию, состоящую из духов, скорее похожих на монстров, чем на людей (странно, что это не было замечено еще в самом начале). Но единственное, чем они обладают, так это грозной внешностью, так как рассыпались после первых же ударов Рена, Джоко и Хоро.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-16 15:14:55)

+1

25

Заявка № 22 - Опачо.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Opacho/Опачо, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
6 лет, Дата рождения: 9 ноября 1996 года.
3. Национальность:
Афроамериканец.
4. Месторождение:
Центральная Африка.
5. Характер:
Как и у всех детей - легкомысленный и непосредственный. Опачо искренне любит и восхищается Хао и предан ему и его идеалам. Наверное, один из немногих его приспешников, кто понимает насколько тяжелое бремя несет её господин. Весьма любознателен, интересуется тысячью вещей, но при этом не надоедлив.
6. Внешность:
http://s41.radikal.ru/i093/0901/dd/af48d302ea96.jpg
7. Биография:
Опачо (по аниме мальчик, по манге девочка) - шаман-медиум из Африки. Сирота - вероятно, родители погибли тогда, когда он еще не был способен осознавать мир. После их смерти Опачо оказался совсем один в мире. Каким-то чудом он умудрился прожить бездомным несколько лет (то ли в приюте, то ли временно приютили другие люди), но в итоге все равно оказался на грани голодной смерти. Хао спас его и взял с собой. С тех пор медиум всегда и везде следует за Хао, находясь под его личной защитой, и считает, что они - лучшие друзья.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Браслеты.
Способности - Медиум, Даузинг (Начальный уровень).
Приёмы:

1). Астральное Тело.
Описание: дух Опачо может выходить из тела, оборачиваться овцой и таким образом шпионить для Хао, находя опреденные объекты на расстоянии. Это начальная ступень искуства даузинга (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Телепортация.
Описание: и так ясно из названия (-15 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.
10. Уровень фуриоку:
800 единиц.
11. О духе:
Мейма - красивая, белая и пушистая овечка. Ничего толком о Мейме не знает даже сам Опачо. Видимо, это дух умершей в засуху или убитой овцы, которой приглянулась Опачо, и она осталась с ним. Опачо сливается с Меймой, используя "Астральное Тело".
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-31 12:23:25)

0

26

Заявка № 23 - Морти Оямада.

1. Имя:
Morti (Manta) Oamada/Морти (Манта) Оямада.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 5 сентября 1985 года.
3. Национальность:
Японец.
4. Месторождение:
Токио, Япония.
5. Характер:
У Морти, как и у Йо, очень миролюбивый и дружелюбный характер. Но, в отличие от Йо, Морти также и трудолюбив, терпелив и более суетлив. Также преданнее друга, чем Морти, вряд ли можно найти. Ведь Морти, будучи беззащитным, пошёл за Йо на Турнир, несколько раз чуть не погиб, но не свернул со этого пути. А это дорогого стоит.
6. Внешность:
http://s47.radikal.ru/i116/0902/f2/f439658a272c.jpg
7. Биография:
Морти Оямада – один из главных героев аниме и манги – лучший друг Йо. Именно от лица Морти ведется повествование. Он не шаман, но может видеть и общаться с духами. Морти был обычным школьником (ну не совсем обычным, с ростом в 15 лет метр-полтора), умным и вежливым, учившимся в школе Шинра в городе Фунбари. Одноклассники всегда считали его чудаковатым из-за увлечения Морти историями о духах и призраках. Но в один день всё изменилось. Морти возвращался домой через кладбище на Памятной горе, когда встретил странного парня, который представился как Йо и предложил погулять с его друзьями. Морти удивился, где его друзья, или они духи. Йо подтвердил, что именно духи, и попросил присмотреться. И только теперь Морти заметил, что вокруг Йо целая толпа привидений, с которыми он непринужденно шутит. Морти чуть не умер со страху, но убежать всё-таки сил у него хватило. На следующий день учитель объявил, что в их классе новенький, и Морти с ужасом узнал в новичке Йо Асакуре своего знакомого с кладбища. Он решил проследить за ним, но случайно столкнулся с «Загнанными в Угол» - местной бандой хулиганов, которой руководил Рио Умемия. Их выгнали отовсюду и они решили обосноваться на Памятной горе. Потому Морти был хорошенько избит за то, что оказался там, следя за Йо. На следующий день он появился в школе в гипсе и бинтах. Йо решил, что «Загнанные» должны извиниться перед Морти, и вместе с ним прямо с уроков ушёл на Памятную гору, где и встретил банду. И без труда вырубил всех нападавших, объединившись с Амидамару. С тех пор они с Морти стали лучшими друзьями. Морти помимо всего прочего еще и наследник крупной компьютерной корпорации, и весьма не бедный, но мечтает только о том, чтобы всегда быть рядом с Йо, несмотря на все трудности, что у него и получилось по ходу событий. К концу аниме, после похищения заклинателями во главе с Фудо, Морти еще и стал шаманом. Его хранитель – Моске, дух кузнеца, лучший друг Амидамару. По аниме и манге роль Морти не особо значительна, и в последних сериях о нём как будто забыли, но Морти напомнил о себе, вырубив Шакигами Хао и вразумив ребят, потрясенных гибелью Йо. После он потерял сознание, но его краткой речи хватило, чтобы спасти ситуацию. После победы над Хао Морти с Йо и остальными уехал в Фунбари.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Ноутбук.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кибер-Молот.
Описание: двойная трансформация. Соединение молота Мосуке и компьютера Морти (-5 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: частое использование недопустимо, т. к. Морти не шаман. Его фуриоку восстановится только на следующий день.

Особенность шамана: фуриоку Морти изначально равно 10 ед., после битвы в случае победы Морти прибавляется в 10 раз меньше фуриоку, т. к. Морти не шаман.
10. Уровень фуриоку:
10 единиц.
11. О духе:
http://s40.radikal.ru/i088/0902/e9/f935f42d4f2f.jpg
喪助/Mosuke (Moske)/Мосуке (Моске)
Моске жил в то же время, что и Амидамару (около 600 лет назад) и был его лучшим другом. Его родителей убили бандиты, и Моске жил еще с несколькими сиротами, будучи у них за старшего. Его отец был кузнецом, и мальчишка ковал мечи для Амидамару. Так как дети не могли достать хорошего железа, мечи получались хрупкими и ломались в битве. Тогда Моске перековал в меч нож своего отца, и назвал его Харусаме - Весенний дождь. Моске стал отличным кузнецом, мастером ковки самурайских мечей. В детстве и юности они знали только голод и войны, поэтому очень обрадовались, когда ему с Амидамару удалось наняться на работу к императору. Но однажды хозяин приказал Амидамару убить Моске, чтобы тот не смог выковать меч лучше того, что подарил ему. Амидамару рассказал об этом другу и предложил ему убежать. Сам он как честный самурай не мог предать хозяина. Моске решил на прощание перековать меч Амидамару, Харусаме, чтобы он стал лучше всех прежних, и сделать таким образом прощальный подарок. Самурай должен был ждать его на горе следующей ночью. Но их план был раскрыт, а оба друга убиты. Моске так и не смог отдать Амидамару новый меч. Когда Харусаме оказался в музее, Моске поселился там. Но однажды в музей пришел Йо, который недавно познакомился с Амидамару. Тот и после смерти продолжал ждать друга на условленном месте. Объединившись с Йо, Моске смог перековать затупившийся со временем меч, и покинул этот мир, освободив друга от ожидания.
Когда из-за Рио и Токагеро Харусаме оказался сломан, Анна вызвала Моске из мира духов, позволив ему увидиться с Амидамару и починить его меч.
В аниме Моске появляется во время Турнира Шаманов, пойманный заклинателем духов Фудо. После освобождения он остался с Морти и поселился в его ноутбуке.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Morti (Manta) Oamada/Морти (Манта) Оямада.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 5 сентября 1985 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Японец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Токио, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Морти, как и у Йо, очень миролюбивый и дружелюбный характер. Но, в отличие от Йо, Морти также и трудолюбив, терпелив и более суетлив. Также преданнее друга, чем Морти, вряд ли можно найти. Ведь Морти, будучи беззащитным, пошёл за Йо на Турнир, несколько раз чуть не погиб, но не свернул со этого пути. А это дорогого стоит.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i116/0902/f2/f439658a272c.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Морти Оямада – один из главных героев аниме и манги – лучший друг Йо. Именно от лица Морти ведется повествование. Он не шаман, но может видеть и общаться с духами. Морти был обычным школьником (ну не совсем обычным, с ростом в 15 лет метр-полтора), умным и вежливым, учившимся в школе Шинра в городе Фунбари. Одноклассники всегда считали его чудаковатым из-за увлечения Морти историями о духах и призраках. Но в один день всё изменилось. Морти возвращался домой через кладбище на Памятной горе, когда встретил странного парня, который представился как Йо и предложил погулять с его друзьями. Морти удивился, где его друзья, или они духи. Йо подтвердил, что именно духи, и попросил присмотреться. И только теперь Морти заметил, что вокруг Йо целая толпа привидений, с которыми он непринужденно шутит. Морти чуть не умер со страху, но убежать всё-таки сил у него хватило. На следующий день учитель объявил, что в их классе новенький, и Морти с ужасом узнал в новичке Йо Асакуре своего знакомого с кладбища. Он решил проследить за ним, но случайно столкнулся с «Загнанными в Угол» - местной бандой хулиганов, которой руководил Рио Умемия. Их выгнали отовсюду и они решили обосноваться на Памятной горе. Потому Морти был хорошенько избит за то, что оказался там, следя за Йо. На следующий день он появился в школе в гипсе и бинтах. Йо решил, что «Загнанные» должны извиниться перед Морти, и вместе с ним прямо с уроков ушёл на Памятную гору, где и встретил банду. И без труда вырубил всех нападавших, объединившись с Амидамару. С тех пор они с Морти стали лучшими друзьями. Морти помимо всего прочего еще и наследник крупной компьютерной корпорации, и весьма не бедный, но мечтает только о том, чтобы всегда быть рядом с Йо, несмотря на все трудности, что у него и получилось по ходу событий. К концу аниме, после похищения заклинателями во главе с Фудо, Морти еще и стал шаманом. Его хранитель – Моске, дух кузнеца, лучший друг Амидамару. По аниме и манге роль Морти не особо значительна, и в последних сериях о нём как будто забыли, но Морти напомнил о себе, вырубив Шакигами Хао и вразумив ребят, потрясенных гибелью Йо. После он потерял сознание, но его краткой речи хватило, чтобы спасти ситуацию. После победы над Хао Морти с Йо и остальными уехал в Фунбари.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Ноутбук.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Кибер-Молот. 
Описание: двойная трансформация. Соединение молота Мосуке и компьютера Морти (-5 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: частое использование недопустимо, т. к. Морти не шаман. Его фуриоку восстановится только на следующий день.

Особенность шамана: фуриоку Морти изначально равно 10 ед., после битвы в случае победы Морти прибавляется в 10 раз меньше фуриоку, т. к. Морти не шаман.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]10 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s40.radikal.ru/i088/0902/e9/f935f42d4f2f.jpg[/img][/url]
[i]喪助/Mosuke (Moske)/Мосуке (Моске)
Моске жил в то же время, что и Амидамару (около 600 лет назад) и был его лучшим другом. Его родителей убили бандиты, и Моске жил еще с несколькими сиротами, будучи у них за старшего. Его отец был кузнецом, и мальчишка ковал мечи для Амидамару. Так как дети не могли достать хорошего железа, мечи получались хрупкими и ломались в битве. Тогда Моске перековал в меч нож своего отца, и назвал его Харусаме - Весенний дождь. Моске стал отличным кузнецом, мастером ковки самурайских мечей. В детстве и юности они знали только голод и войны, поэтому очень обрадовались, когда ему с Амидамару удалось наняться на работу к императору. Но однажды хозяин приказал Амидамару убить Моске, чтобы тот не смог выковать меч лучше того, что подарил ему. Амидамару рассказал об этом другу и предложил ему убежать. Сам он как честный самурай не мог предать хозяина. Моске решил на прощание перековать меч Амидамару, Харусаме, чтобы он стал лучше всех прежних, и сделать таким образом прощальный подарок. Самурай должен был ждать его на горе следующей ночью. Но их план был раскрыт, а оба друга убиты. Моске так и не смог отдать Амидамару новый меч. Когда Харусаме оказался в музее, Моске поселился там. Но однажды в музей пришел Йо, который недавно познакомился с Амидамару. Тот и после смерти продолжал ждать друга на условленном месте. Объединившись с Йо, Моске смог перековать затупившийся со временем меч, и покинул этот мир, освободив друга от ожидания.
Когда из-за Рио и Токагеро Харусаме оказался сломан, Анна вызвала Моске из мира духов, позволив ему увидиться с Амидамару и починить его меч.
В аниме Моске появляется во время Турнира Шаманов, пойманный заклинателем духов Фудо. После освобождения он остался с Морти и поселился в его ноутбуке.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

27

Заявка № 24 - Пилика Юсуи.

1. Имя:
Pilika (Pirika) Usui/Пилика (Пирика) Юсуи.
2. Возраст:
15 лет, Дата рождения: 9 февраля 1987 года.
3. Национальность:
Айну.
4. Месторождение:
Остров Хоккайдо, Япония.
5. Характер:
У Пилики бойкий и задиристый нрав, при этом она очень собранная и ответственная, любит командовать как Анна. Наивная и добрая, немного заносчивая и суетливая, но далеко не глупая. Бывает доверчива и даже ранима. Единственная из друзей Йо, кто смеется на шутками Джоко (то ли чувство юмора такое, то ли просто жаль человека). Собственное мнение для Пилики всегда остаётся главным, и переубедить её невозможно.
6. Внешность:
http://s51.radikal.ru/i134/0902/f8/254ac3f1aa3b.jpg
7. Биография:
Пилика Юсуи (по манге – Пирика) – сестра ХороХоро Юсуи. Она, как и Хоро, относятся к племени Айну – коренному населению Японских островов. Когда Хоро уехал в Токио на Турнир, Пилика начала по нему скучать, и вскоре поехала следом. Она, конечно, еще очень молода (моложе своего брата) и довольно эмоциональна, но характером гораздо ответственнее его и старается тренировать Хоро и оберегать от глупых поступков, на которые он горазд. У Пилики, конечно, не всегда получается заставить своего брата заниматься тренировкой, но благодаря ней Хоро стал гораздо сильнее. И всё же Пилика очень ранима, и Хоро старается по возможности её утешать. Поначалу дружбу своего брата с Йо Пилика восприняла в штыки, но «её сердце оттаяло», и к концу аниме (и манги соответственно) Пилика стала другом Йо и одной из лучших подруг Анны. После прерывания Турнира Пилика с Хоро уехали обратно на родину, где засаживали поля кувшинками для менутианцев.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Нет.
Способности – Виденье духов.

10. Уровень фуриоку:
0 единиц.
11. О духе:
Духа не имеется. Но Пилика, как и Хоро, борется за спасение менитуанцев – вполне возможно, у неё есть дух-хранитель, похожий на Короро, но Пилика не шаман, и использовать его не может.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Pilika (Pirika) Usui/Пилика (Пирика) Юсуи.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]15 лет, Дата рождения: 9 февраля 1987 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Айну.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Остров Хоккайдо, Япония.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Пилики бойкий и задиристый нрав, при этом она очень собранная и ответственная, любит командовать как Анна. Наивная и добрая, немного заносчивая и суетливая, но далеко не глупая. Бывает доверчива и даже ранима. Единственная из друзей Йо, кто смеется на шутками Джоко (то ли чувство юмора такое, то ли просто жаль человека). Собственное мнение для Пилики всегда остаётся главным, и переубедить её невозможно.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s51.radikal.ru/i134/0902/f8/254ac3f1aa3b.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Пилика Юсуи (по манге – Пирика) – сестра ХороХоро Юсуи. Она, как и Хоро, относятся к племени Айну – коренному населению Японских островов. Когда Хоро уехал в Токио на Турнир, Пилика начала по нему скучать, и вскоре поехала следом. Она, конечно, еще очень молода (моложе своего брата) и довольно эмоциональна, но характером гораздо ответственнее его и старается тренировать Хоро и оберегать от глупых поступков, на которые он горазд. У Пилики, конечно, не всегда получается заставить своего брата заниматься тренировкой, но благодаря ней Хоро стал гораздо сильнее. И всё же Пилика очень ранима, и Хоро старается по возможности её утешать. Поначалу дружбу своего брата с Йо Пилика восприняла в штыки, но «её сердце оттаяло», и к концу аниме (и манги соответственно) Пилика стала другом Йо и одной из лучших подруг Анны. После прерывания Турнира Пилика с Хоро уехали обратно на родину, где засаживали поля кувшинками для менутианцев.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Нет.
Способности – Виденье духов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]0 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[i]Духа не имеется. Но Пилика, как и Хоро, борется за спасение менитуанцев – вполне возможно, у неё есть дух-хранитель, похожий на Короро, но Пилика не шаман, и использовать его не может.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Ключ из правил:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]15. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-04-19 20:43:17)

0

28

Заявка № 25 - Пино.

1. Имя:
Pino Graham/Пино Грейхем.
2. Возраст:
23 года, Дата рождения: 30 июля 1979 года.
3. Национальность:
Ирландец.
4. Месторождение:
Северная Ирландия.
5. Характер:
Гордый и самоуверенный. Обычно Пино спокойный, даже слегка насмешливый, но он никогда не позволяет насмехаться над собой. Упорен до такой степени, что иногда это может показаться жестокостью. В душе добр и справедлив, с готовностью признаёт свои ошибки. Готов на всё ради друзей. Ненавидит хвастунов.
6. Внешность:
http://s43.radikal.ru/i099/0902/27/4216febbf127.jpg
7. Биография:
Шаман из Ирландии, Пино – преемник легендарного посланника бога северной Ирландии. Будучи ещё ребёнком Пино перенёс тяжёлую моральную травму. В его деревню ворвались солдаты, он с его семьёй пытались бежать, но удалось это только маленькому Пино (по видимости его семью убили). Но отец успел рассказать ему о Бадбе – духе леса, отец сказал Пино что он должен бежать в чащу леса и призвать Бадбу. Укрывшись от погони в пещере Пино увидел севшего на большой камень чёрного ворона и в ответ на предупреждение ворона о наказании за нарушении его покоя Пино рассказал ворону о случившемся. Он сказал что ищет Бадбу, в ответ ворон предложил Пино доказать, что он достоин помощи, вытащив клинок, вмёрзший в лёд. Приложив все свои силы Пино вытащил клинок и ему явился дух богини, девушки неземной красоты. Так Пино стал шаманом.
В тех краях, где он родился температура в -30 градусов по Цельсию считается нормальной и он, как и вся его команда, стал шаманом чтобы противостоять природе. Они прошли все возможные и невозможные способы тренировки силы. Жизнь сурово обходилась с маленькими детьми и природа не щадила их. Пино спас Зрию из плена и им, вместе с Кадимахидом, тащившим лодку, пришлось пройти много километров по снегу босыми ногами. Их самое сильное оружие, которое они получили в долгой и болезненной борьбе с природой – это их гордость. Именно за неё Пино готов сражаться до последнего.
Встретив Йо и компанию в кафе и услышав их разговоры о новой силе, Пино насмехается над ними, называя «глупыми хвастунами». Оскорбленный Хоро вскакивает, но его атака легко отражается вызванной Пино метелью. Хоро проигрывает. Анна бросает нахалу вызов, и Пино предлагает разобраться в бою. Йо соглашается с условием, что проигравший выбывает из Турнира. Пино соглашается. На улице начинается драка. Пино оскорбляет Элизу, и Фауст вызывает гигантского духа. Самоуверенность ирландца даёт трещину. Он атакует Рио "Заморозкой", но Рио растапливает лёд своей фуриоку. Рио также вызывает гигантского духа. Увидев силу команды "Фунбари Онсен", Пино пришёл в ярость, ему стало трудно себя контролировать, но даже с почти иссякшей фуриоку Пино продолжал попытки атаковать. Он собирает всё фуриоку для последней атаки, но Йо двойной трасформацией отражает удар так, чтобы не причинить Пино вреда. Команда «Айс Мен» проиграла, но Пино понял что Йо хотел только помочь ему и поблагодарил его. Решив, что они начинают новую жизнь Пино и его команда отправились домой.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Жезл из соснового дерева.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Магия "Дьюлдл Тас" (Призыв снежной стихии).
Атаки:

1). Вызов Зимы.
Описание: Пино вызывает снег, лёд и холодный ветер, и управляет ими (-30 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Снежная Буря.
Описание: простая атака с использованием магии "Дьюлдл Тас" – Пино вызывает снегопад с ледяным ветром и контролирует его, он может сделать их него простую метель или целый буран (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться.

3). Заморозка.
Описание: с использованием "Дьюлдл Тасы" Пино способен понижать температуру определённых объектов до того, что они покрываются толстым слоем льда (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ледяная Кровь (запрещено в официальных поединках).
Описание: используя "Дьюлдл Тасу" Пино может до того понизить температуру, что леденеет даже воздух, но этот приём в основном используется для замораживания жидкостей внутри противника, от чего он может умереть (-75 ед. фуриоку заклинателя / -155 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Ледяной Жезл.
Описание: мощный удар жезлом Пино, замораживающий всё, к чему прикоснётся (-120 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Айсберг.
Описание: Пино создаёт настоящий айсберг из льда, замораживая воздух, и обрушивает его на противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Посланец Севера (только в командных боях).
Описание: пока Зрия воздаёт водяной поток, а Кадимахид гребёт вёслами лодки на этом потоке, Пино стоит на носу лодки и поражает все объекты впереди ледяными ударами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Туман.
Описание: вызов тумана, в котором противник ничего не видит, и опасность его атак сводится к минимуму (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования приёма.

2). Снежное Покрывало.
Описание: простая защита – Пино закрывает себя снежным щитом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Ледяной Щит.
Описание: прочный щит из льда, отражающий атаки противника (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Пино невозможно насести ущерб за этим щитом. 
10. Уровень фуриоку:
2400 единиц.
11. О духе:
http://s47.radikal.ru/i115/0901/ff/6931c4a32e3e.jpg
Бадба - богиня Северной Ирландии, принимающая облик птицы. Будучи священным духом, она обладает неплохим уровнем фуриоку и является сильным противником. Она может заморозить что и кого угодно, лишая тепла тем, что превращает в лед воду, находящуюся в организме.
Когда маленький Пино убегал от преследователей, он вспомнил последний совет своего отца - найти Бадбу. В ледяной пещере он встретил духа в облике птицы, который приказал Пино убираться из его владений. Но когда мальчик сказал, что ищет Бадбу, птица предложила ему попытаться вытащить деревянный жезл из ледяной глыбы, который был заключен в нее много лет назад. У Пино это получилось, и птица превратилась в женщину, которая и оказалась Бадбой. С тех пор Бадба - дух-стражник Пино. Умна и рассудительна, подчиняется только Пино.

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Pino Graham/Пино Грейхем.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]23 года, Дата рождения: 30 июля 1979 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Ирландец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Северная Ирландия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Гордый и самоуверенный. Обычно Пино спокойный, даже слегка насмешливый, но он никогда не позволяет насмехаться над собой. Упорен до такой степени, что иногда это может показаться жестокостью. В душе добр и справедлив, с готовностью признаёт свои ошибки. Готов на всё ради друзей. Ненавидит хвастунов.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s43.radikal.ru/i099/0902/27/4216febbf127.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Шаман из Ирландии, Пино – преемник легендарного посланника бога северной Ирландии. Будучи ещё ребёнком Пино перенёс тяжёлую моральную травму. В его деревню ворвались солдаты, он с его семьёй пытались бежать, но удалось это только маленькому Пино (по видимости его семью убили). Но отец успел рассказать ему о Бадбе – духе леса, отец сказал Пино что он должен бежать в чащу леса и призвать Бадбу. Укрывшись от погони в пещере Пино увидел севшего на большой камень чёрного ворона и в ответ на предупреждение ворона о наказании за нарушении его покоя Пино рассказал ворону о случившемся. Он сказал что ищет Бадбу, в ответ ворон предложил Пино доказать, что он достоин помощи, вытащив клинок, вмёрзший в лёд. Приложив все свои силы Пино вытащил клинок и ему явился дух богини, девушки неземной красоты. Так Пино стал шаманом. 
В тех краях, где он родился температура в -30 градусов по Цельсию считается нормальной и он, как и вся его команда, стал шаманом чтобы противостоять природе. Они прошли все возможные и невозможные способы тренировки силы. Жизнь сурово обходилась с маленькими детьми и природа не щадила их. Пино спас Зрию из плена и им, вместе с Кадимахидом, тащившим лодку, пришлось пройти много километров по снегу босыми ногами. Их самое сильное оружие, которое они получили в долгой и болезненной борьбе с природой – это их гордость. Именно за неё Пино готов сражаться до последнего.
Встретив Йо и компанию в кафе и услышав их разговоры о новой силе, Пино насмехается над ними, называя «глупыми хвастунами». Оскорбленный Хоро вскакивает, но его атака легко отражается вызванной Пино метелью. Хоро проигрывает. Анна бросает нахалу вызов, и Пино предлагает разобраться в бою. Йо соглашается с условием, что проигравший выбывает из Турнира. Пино соглашается. На улице начинается драка. Пино оскорбляет Элизу, и Фауст вызывает гигантского духа. Самоуверенность ирландца даёт трещину. Он атакует Рио "Заморозкой", но Рио растапливает лёд своей фуриоку. Рио также вызывает гигантского духа. Увидев силу команды "Фунбари Онсен", Пино пришёл в ярость, ему стало трудно себя контролировать, но даже с почти иссякшей фуриоку Пино продолжал попытки атаковать. Он собирает всё фуриоку для последней атаки, но Йо двойной трасформацией отражает удар так, чтобы не причинить Пино вреда. Команда «Айс Мен» проиграла, но Пино понял что Йо хотел только помочь ему и поблагодарил его. Решив, что они начинают новую жизнь Пино и его команда отправились домой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) - Жезл из соснового дерева.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Магия "Дьюлдл Тас" (Призыв снежной стихии).
Атаки: 

1). Вызов Зимы.
Описание: Пино вызывает снег, лёд и холодный ветер, и управляет ими (-30 ед. фуриоку заклинателя / -70 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Снежная Буря.
Описание: простая атака с использованием магии "Дьюлдл Тас" – Пино вызывает снегопад с ледяным ветром и контролирует его, он может сделать их него простую метель или целый буран (-40 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься или увернуться.

3). Заморозка.
Описание: с использованием "Дьюлдл Тасы" Пино способен понижать температуру определённых объектов до того, что они покрываются толстым слоем льда (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ледяная Кровь (запрещено в официальных поединках).
Описание: используя "Дьюлдл Тасу" Пино может до того понизить температуру, что леденеет даже воздух, но этот приём в основном используется для замораживания жидкостей внутри противника, от чего он может умереть (-75 ед. фуриоку заклинателя / -155 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Ледяной Жезл.
Описание: мощный удар жезлом Пино, замораживающий всё, к чему прикоснётся (-120 ед. фуриоку заклинателя / -240 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Айсберг.
Описание: Пино создаёт настоящий айсберг из льда, замораживая воздух, и обрушивает его на противника (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

7). Посланец Севера (только в командных боях).
Описание: пока Зрия воздаёт водяной поток, а Кадимахид гребёт вёслами лодки на этом потоке, Пино стоит на носу лодки и поражает все объекты впереди ледяными ударами (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

Защиты:

1). Туман.
Описание: вызов тумана, в котором противник ничего не видит, и опасность его атак сводится к минимуму (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования приёма.

2). Снежное Покрывало.
Описание: простая защита – Пино закрывает себя снежным щитом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Ледяной Щит.
Описание: прочный щит из льда, отражающий атаки противника (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Пино невозможно насести ущерб за этим щитом.[/i]  
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]2400 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s47.radikal.ru/i115/0901/ff/6931c4a32e3e.jpg[/img][/url]
[i]Бадба - богиня Северной Ирландии, принимающая облик птицы. Будучи священным духом, она обладает неплохим уровнем фуриоку и является сильным противником. Она может заморозить что и кого угодно, лишая тепла тем, что превращает в лед воду, находящуюся в организме. 
Когда маленький Пино убегал от преследователей, он вспомнил последний совет своего отца - найти Бадбу. В ледяной пещере он встретил духа в облике птицы, который приказал Пино убираться из его владений. Но когда мальчик сказал, что ищет Бадбу, птица предложила ему попытаться вытащить деревянный жезл из ледяной глыбы, который был заключен в нее много лет назад. У Пино это получилось, и птица превратилась в женщину, которая и оказалась Бадбой. С тех пор Бадба - дух-стражник Пино. Умна и рассудительна, подчиняется только Пино.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

29

Заявка № 26 - Анатель.

1. Имя:
Anatheru/Anathel/Анатель, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
35 лет, Дата рождения: 1 сентября 1967 года.
3. Национальность:
Египтянин.
4. Месторождение:
Каир, Египет.
5. Характер:
Анатель всегда очень самоуверен, на что право отчасти имеет - шаман он не такой уж и слабый. Вместе с тем наглость Анателя часто вредит ему же. Но он умеет выбираться из трудных ситуаций, очень хитёр и изворотлив, а также непомерно горд. Никогда не признаёт своих ошибок.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i085/0902/ca/9b29e2566eed.jpg
7. Биография:
Анатель - египтянин родом из Каира. Родился в нищей семье, но прозябать в трущобах не собирался. Вместе со своими друзьями Кнафре и Нахтом, Анатель стал заниматься контрабандой, собрав на этом приличные средства. Позднее вся троица открыла в себе шаманский дар, способность видеть духов, и отказалась от контрабандной торговли. Они перехали в Соединенные Штаты, где с помощью нужных знакомств (и не без помощи духов) стали состоятельными людьми. Анатель стал президентом компании, Кнафре и Нахт - его вице-президентами. Но честолюбивому египтянину этого показалось мало, и он уговорил друзей участвовать в Турнире Шаманов...
На Турнире Анатель в первый (и последний) раз выступает как лидер команды "Сыны Нила", практикующей магию египетских богов. В манге эта команда впервые появляется на Турнире в поединке с "Х-Laws" (команда "X-I": Джин, Марко, Лайсерг), в аниме - во время поиска Добби Вилледж (43-ий эпизод), но с теми же противниками, так что в их дальнейшей судьбе заметных различий нет.
Анатель сначала появился в маске фараона (похожей на маску фараона Тутан-Хи-Сен-Амуна, Тутанхамона) и вел себя очень самоуверенно, утверждая, что он величайший король в мире и может повелевать множеством духов, так как любая магия зародилась в Египте. Но его речи не впечатлили оппонентов, и Жанна приказала Лайсергу разобраться с "Сынами Нила" и тем самым доказать свою верность идеалам "X-Laws". Анатель был обескуражен атаками мальчишки, который без видимых усилий разобрался с двумя противниками, и пришел в ужас, когда маятник Лайсерга опутал и его, разбив маску и сильно повредив его руки. Но он все же решил отомстить за оскорбление его веры и применил свое сильнейшее заклинание - "Крылья Смерти". При этой атаке дух бесплотный принимает форму множества перьев, проникающих в легкие с воздухом и разрушающих организм изнутри (своеобразное объяснение загадочного проклятья фараона). Но Лайсерг справился и с этой атакой. Убить Анателя ему помешала Морфин, которая не понимала такую жестокость хозяина. Тогда Жанна решила сама вступить в поединок. Очередное нападение Анателя было остановленно духом Жанны - Шамашем, который применил орудие пыток (подобие железной клетки, имеющей формы человеческого тела) и "казнил" египтянина, разрубив его топором. В манге позднее появляется брат-близнец Анателя, по имени Анахоль, стремящийся отомстить "X-Laws" за смерть брата (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Анателя).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) - Маска, анкх, жезл.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов).
Атаки:

1). Удар-Анкх.
Описание: простая атака (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Священный Жезл.
Описание: более мощная атака, с использованием жезла (-100 ед. фуриоку заклнателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Двойной Магический Удар.
Описание: атака с задействованием и анкха, и жезла (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Колестница Богов.
Описание: сливая духов, Анатель создаёт колестницу, которая может ехать как по земле, так и по воздуху, на которой на большой скорости атакует противника (-400 ед. фуриоку заклинателя / -820 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Крылья Смерти.
Описание: контроль "Дух Бесплотный" принимает форму крыльев со множеством перьев, которые проникают в легкие с воздухом и разрушают организм изнутри (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Взгляд Фараона.
Описание: с помощью маски Анатель может заранее разгадывать ходы противника и уходить от них. Одна из форм техники "Коккури" (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Проклятья (только при использовании "Крыльев Смерти").
Описание: Анатель отражает атаки противника, закрываясь от них крыльями, в этот момент затвердевающими (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Защита Вечного Анкха.
Описание: Анатель с помощью анкха создаёт защитное силовое поле (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.
10. Уровень фуриоку:
6000 единиц.
11. О духе:
http://s54.radikal.ru/i144/0902/6f/7f7ce8114bc6.jpg
Духи Анателя - духи фараонов и воинов Древнего Египта, предков Анателя. Можно только представить, сколько он их собирал, но все духи очень преданы ему. Сами по себе они имеют невысокий уровень фуриоку, хотя все отменно владеют военным мастерством, но все вместе представляют собой грозную силу. В бою Анатель сливает их, соединяя либо в артефактах, либо использую "Дух Бесплотный - Крылья" или "Дух Бесплотный - Колестница". К сожалению, Анателю не удалось показать их силу, ибо они оказались бесполезны против Шамаша, духа божественного класса.
12. Как часто будете нас посещать:

(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя:[/b]
[i]Anatheru/Anathel/Анатель, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]35 лет, Дата рождения: 1 сентября 1967 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Египтянин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Каир, Египет.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Анатель всегда очень самоуверен, на что право отчасти имеет - шаман он не такой уж и слабый. Вместе с тем наглость Анателя часто вредит ему же. Но он умеет выбираться из трудных ситуаций, очень хитёр и изворотлив, а также непомерно горд. Никогда не признаёт своих ошибок.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i085/0902/ca/9b29e2566eed.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Анатель - египтянин родом из Каира. Родился в нищей семье, но прозябать в трущобах не собирался. Вместе со своими друзьями Кнафре и Нахтом, Анатель стал заниматься контрабандой, собрав на этом приличные средства. Позднее вся троица открыла в себе шаманский дар, способность видеть духов, и отказалась от контрабандной торговли. Они перехали в Соединенные Штаты, где с помощью нужных знакомств (и не без помощи духов) стали состоятельными людьми. Анатель стал президентом компании, Кнафре и Нахт - его вице-президентами. Но честолюбивому египтянину этого показалось мало, и он уговорил друзей участвовать в Турнире Шаманов... 
На Турнире Анатель в первый (и последний) раз выступает как лидер команды "Сыны Нила", практикующей магию египетских богов. В манге эта команда впервые появляется на Турнире в поединке с "Х-Laws" (команда "X-I": Джин, Марко, Лайсерг), в аниме - во время поиска Добби Вилледж (43-ий эпизод), но с теми же противниками, так что в их дальнейшей судьбе заметных различий нет.
Анатель сначала появился в маске фараона (похожей на маску фараона Тутан-Хи-Сен-Амуна, Тутанхамона) и вел себя очень самоуверенно, утверждая, что он величайший король в мире и может повелевать множеством духов, так как любая магия зародилась в Египте. Но его речи не впечатлили оппонентов, и Жанна приказала Лайсергу разобраться с "Сынами Нила" и тем самым доказать свою верность идеалам "X-Laws". Анатель был обескуражен атаками мальчишки, который без видимых усилий разобрался с двумя противниками, и пришел в ужас, когда маятник Лайсерга опутал и его, разбив маску и сильно повредив его руки. Но он все же решил отомстить за оскорбление его веры и применил свое сильнейшее заклинание - "Крылья Смерти". При этой атаке дух бесплотный принимает форму множества перьев, проникающих в легкие с воздухом и разрушающих организм изнутри (своеобразное объяснение загадочного проклятья фараона). Но Лайсерг справился и с этой атакой. Убить Анателя ему помешала Морфин, которая не понимала такую жестокость хозяина. Тогда Жанна решила сама вступить в поединок. Очередное нападение Анателя было остановленно духом Жанны - Шамашем, который применил орудие пыток (подобие железной клетки, имеющей формы человеческого тела) и "казнил" египтянина, разрубив его топором. В манге позднее появляется брат-близнец Анателя, по имени Анахоль, стремящийся отомстить "X-Laws" за смерть брата (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Анателя).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) - Маска, анкх, жезл.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Слияние Духов).
Атаки:

1). Удар-Анкх.
Описание: простая атака (-40 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Священный Жезл.
Описание: более мощная атака, с использованием жезла (-100 ед. фуриоку заклнателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Двойной Магический Удар.
Описание: атака с задействованием и анкха, и жезла (-200 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Колестница Богов.
Описание: сливая духов, Анатель создаёт колестницу, которая может ехать как по земле, так и по воздуху, на которой на большой скорости атакует противника (-400 ед. фуриоку заклинателя / -820 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Крылья Смерти.
Описание: контроль "Дух Бесплотный" принимает форму крыльев со множеством перьев, которые проникают в легкие с воздухом и разрушают организм изнутри (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Взгляд Фараона.
Описание: с помощью маски Анатель может заранее разгадывать ходы противника и уходить от них. Одна из форм техники "Коккури" (-30 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Проклятья (только при использовании "Крыльев Смерти").
Описание: Анатель отражает атаки противника, закрываясь от них крыльями, в этот момент затвердевающими (-90 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

3). Защита Вечного Анкха.
Описание: Анатель с помощью анкха создаёт защитное силовое поле (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]6000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s54.radikal.ru/i144/0902/6f/7f7ce8114bc6.jpg[/img][/url]
[i]Духи Анателя - духи фараонов и воинов Древнего Египта, предков Анателя. Можно только представить, сколько он их собирал, но все духи очень преданы ему. Сами по себе они имеют невысокий уровень фуриоку, хотя все отменно владеют военным мастерством, но все вместе представляют собой грозную силу. В бою Анатель сливает их, соединяя либо в артефактах, либо использую "Дух Бесплотный - Крылья" или "Дух Бесплотный - Колестница". К сожалению, Анателю не удалось показать их силу, ибо они оказались бесполезны против Шамаша, духа божественного класса.
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b][/i]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-02-13 18:32:58)

0

30

Заявка № 27 - Нахт.

1. Имя:
Nakht/Нахт, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
50 лет, Дата рождения: 19 июня 1952 года.
3. Национальность:
Египтянин.
4. Месторождение:
Каир, Египет.
5. Характер:
Нахт - самый рассудительный и осторожный из "Сынов Нила". Расчётлив, но вспыльчивый, что мешает трезво смотреть на вещи. Он старается избегать конфликтов компромисом, но, как Анатель и Кнафре, чрезмерно горд и упрям. Не восхищается ничем, кроме силы, самовлюблён и большого мнения о себе.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i084/0902/ee/d6430b348026.jpg
7. Биография:
Нахт - один из членов команды "Сыны Нила". Друг Анателя и Кнафре еще с детства, впоследствий - вице-президент компании Анателя. Как говорил Анатель на бое "Сынов Нила" против «Х-1», уровень фуриоку Нахта неисчерпаем, так как он черпает свою духовную силу из силы египетских пирамид. На самом деле Нахт не владеет бесконечным запасом фуриоку, его уровень вполне ограничен. Но тем не менее он довольно опасный противник для шамана среднего уровня. Нахт носит большую маску в виде пирамиды с нарисованным на ней третьим глазом (или чем-то подобным), которая, похоже, и является его проводником.
"Сыны Нила" столкнулись в своем первом поединке с X-Laws, команда «Х-1» - Джин (Жанна) "Железная Дева", Марко Масини и Лайсерг Дител. Нахт попал под первую же атаку Лайсерга - кулон возврата пробил пирамиду, лишив его таким образом контроля над духом и возможности сражаться. Но Лайсерг не остановился на этом, опутав хранителей Нахта и Кнафре и уночтожив их. Сначала Нахт был удивлен и напуган силой противников, но когда на его глазах был убит его друг Анатель, он с Кнафре попытался атаковать Жанну. Эта попытка не принесла ему ничего хорошего. Египтянин был обездвижен одним из Орудий Пыток - покрытым шипами стулом для допроса, а впоследствии, не пожелав принять понимания Закона Жанны, казнен статуей Афенга - некое сооружение с двумя шипованными лопастями на пружинах (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нахта).

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Маска в виде пирамиды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Мико (Пророчество).
Атаки:

1). Атака Уджат.
Описание: простая атака (-25 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Похороны.
Описание: Нахт просто заваливает противника созданными с помощью своего фуриоку гигантскими блоками (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Острие Пирамиды.
Описание: Нахт создаёт трёхмерную копию пирамиды, которая обрушивается на противника острой вершиной (-500 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Загадка Сфинкса.
описание: на противника обрушивается созданная Нахтом трёхмерная копия сфинкса (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты:

1). Фуриоку Пирамид (3 исп. максимум).
Описание: Нахт черпает свои силы из духовной энергии пирамид, востанавливая своё фуриоку (+700 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: число фуриоку может быть больше максимального. После битвы лишнее фуриоку убирается.

2). Донорство Фуриоку (только в командных боях).
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

3). Третий Глаз (Глаз Пророка).
Описание: Нахт может довольно точно предсказывать события, а в бою - атаки противника (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: абсолютно всё заклинатель не в силах предсказать.

4). Стена.
Описание: создание из блоков защитной стены (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.
10. Уровень фуриоку:
5000 единиц.
11. О духе:
http://i051.radikal.ru/0902/9f/e6c4eb921deb.jpg
Духи-стражники Нахта – духи египетских пирамид (?), в частности – Сфинкс. Дело в том, что предки Нахта строили эти пирамиды, а он каким-то образом обратил духовную энергию, которую они вкладывали в пирамиды, в фуриоку, и таким образом воплотил энергию пирамид в своего стражника.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Nakht/Нахт, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]50 лет, Дата рождения: 19 июня 1952 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Египтянин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Каир, Египет.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Нахт - самый рассудительный и осторожный из "Сынов Нила". Расчётлив, но вспыльчивый, что мешает трезво смотреть на вещи. Он старается избегать конфликтов компромисом, но, как Анатель и Кнафре, чрезмерно горд и упрям. Не восхищается ничем, кроме силы, самовлюблён и большого мнения о себе.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s39.radikal.ru/i084/0902/ee/d6430b348026.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Нахт - один из членов команды "Сыны Нила". Друг Анателя и Кнафре еще с детства, впоследствий - вице-президент компании Анателя. Как говорил Анатель на бое "Сынов Нила" против «Х-1», уровень фуриоку Нахта неисчерпаем, так как он черпает свою духовную силу из силы египетских пирамид. На самом деле Нахт не владеет бесконечным запасом фуриоку, его уровень вполне ограничен. Но тем не менее он довольно опасный противник для шамана среднего уровня. Нахт носит большую маску в виде пирамиды с нарисованным на ней третьим глазом (или чем-то подобным), которая, похоже, и является его проводником.
"Сыны Нила" столкнулись в своем первом поединке с X-Laws, команда «Х-1» - Джин (Жанна) "Железная Дева", Марко Масини и Лайсерг Дител. Нахт попал под первую же атаку Лайсерга - кулон возврата пробил пирамиду, лишив его таким образом контроля над духом и возможности сражаться. Но Лайсерг не остановился на этом, опутав хранителей Нахта и Кнафре и уночтожив их. Сначала Нахт был удивлен и напуган силой противников, но когда на его глазах был убит его друг Анатель, он с Кнафре попытался атаковать Жанну. Эта попытка не принесла ему ничего хорошего. Египтянин был обездвижен одним из Орудий Пыток - покрытым шипами стулом для допроса, а впоследствии, не пожелав принять понимания Закона Жанны, казнен статуей Афенга - некое сооружение с двумя шипованными лопастями на пружинах (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нахта).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Маска в виде пирамиды.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный), Мико (Пророчество).
Атаки:

1). Атака Уджат. 
Описание: простая атака (-25 ед. фуриоку заклинателя / -85 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет.

2). Похороны.
Описание: Нахт просто заваливает противника созданными с помощью своего фуриоку гигантскими блоками (-60 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Острие Пирамиды.
Описание: Нахт создаёт трёхмерную копию пирамиды, которая обрушивается на противника острой вершиной (-500 ед. фуриоку заклинателя / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

4). Загадка Сфинкса. 
описание: на противника обрушивается созданная Нахтом трёхмерная копия сфинкса (-800 ед. фуриоку заклинателя / -1600 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

Защиты: 
 
1). Фуриоку Пирамид (3 исп. максимум). 
Описание: Нахт черпает свои силы из духовной энергии пирамид, востанавливая своё фуриоку (+700 ед. фуриоку заклинателя). 
Дополнительный эффект: число фуриоку может быть больше максимального. После битвы лишнее фуриоку убирается. 

2). Донорство Фуриоку (только в командных боях). 
Описание: передача части своего фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель). 
Дополнительный эффект: нет.

3). Третий Глаз (Глаз Пророка).
Описание: Нахт может довольно точно предсказывать события, а в бою - атаки противника (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: абсолютно всё заклинатель не в силах предсказать.

4). Стена.
Описание: создание из блоков защитной стены (-180 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно пробить.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i051.radikal.ru/0902/9f/e6c4eb921deb.jpg[/img][/url]
[i]Духи-стражники Нахта – духи египетских пирамид (?), в частности – Сфинкс. Дело в том, что предки Нахта строили эти пирамиды, а он каким-то образом обратил духовную энергию, которую они вкладывали в пирамиды, в фуриоку, и таким образом воплотил энергию пирамид в своего стражника.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

+1

31

Заявка № 28 - Редсеб.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Redseb/Rudoseb/Rudosebu/Redserb/Редсеб, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
11 лет, Дата рождения: 11 апреля 1991 года.
3. Национальность:
Финн.
4. Месторождение:
Финляндия.
5. Характер:
Редсеб очень вспыльчивый и эмоциональный - прямая противоположность сестре. Как и все дети, непостоянный и по-юношески горячий. Своего опекуна он боготворит как отца, но ни это, ни огромная разница в возрасте не мешает дерзкому мальчишке с ним ссориться. Редсеб также знаком с Анной (и очень ее уважает), но с Йо до Турнира не виделся. Позднее он очень привязался к нему и даже называл братом.
6. Внешность:
http://s39.radikal.ru/i085/0902/b3/37db85d80858.jpg
Примечание: данная внешность - по манге. По аниме у Редсеба желтые волосы и зеленые глаза.
7. Биография:
Редсеб со своим отцом Камелем Мюнзером и сестренкой Сейрам были иммигрантами, приехавшими жить в Нью-Йорк. За три года до проведения Турнира прямо перед Рождеством отец Редсеба был убит. С тех пор о них заботился Микихиса Асакура, близкий друг Мюнзера. Втроем они составили команду "Кабаллачи". Редсеб участвовал в Турнире, желая найти убийцу отца и сделать сестренку снова счастливой и жизнерадостной. Отец оставил им в помощь удивительное создание - вылепленного из глины робота Голема, в которого умудрился вдохнуть жизнь. Фактически Редсеб не умеет управлять Големом, он делает это через Сейрам.
Когда Редсеб и Сейрам ждали Микихису, чтобы отправиться на их бой с командой «Мариачи», их посетили Ханагами. Они хотели забрать души детей, но им на помощь вовремя пришла Анна с Джун и Тамао и проводила к месту проведения поединка. Позже Голем пробудился, обнаружив, что убийца Мюнзера также участвует в Турнире. Им оказался Чоколав МакДэниэл, участник команды «The Ren». Голем справился с Микихисой, пытавшимся его остановить, выследил и уничтожил бывшую банду Чоколава "Шафт", которые тоже приехали на остров. Поняв, с кем столкнулся, Чоколав пытался извиниться, но Редсеб не стал его слушать и приказал Голему убить раскаявшегося убийцу. Появившийся Йо опоздал на несколько секунд - Чоколав был уже мертв. Но Йо не собирался мстить за друга - он хотел разорвать эту цепь убийств и остановить Голема. Редсеб же хотел убить и его, как друга убийцы, чтобы полностью утолить свою жажду мести. То, что Йо - сын Микихисы его уже не волновало. Но когда бой продолжился уже в воздухе, Редсеб, пытаясь ударить Йо, упал с Голема, принявшего облик птицы. К счастью, Амидамару спас его. Это сильно охладило пыл мальчишки, и Йо смог открыть ему глаза на происходящее. Правда, это произошло слишком поздно. Голем активировал свою настоящую силу и сумел ранить Йо, так что он с Редсебом все же сорвались вниз. Теперь Голем под управлением Сейрам попытался атаковать обоих шаманов, но был схвачен Духом Огня. Хао раскрыл тайну Голема - его создатель, профессор Мюнзер, после смерти вселялся в свою дочь, чтобы управлять своим творением и защищать детей. Йо и Редсеб не могли вдвоем противостоять Хао и спасти Голема с Сейрам от поглощения Духом Огня, но им на помощь пришли Лайсерг с Хорохоро и Реном. Правда, сражаться с Хао и его командой им не пришлось - на Хао нахлынули воспоминания о дружбе с Матамуном и он решил просто уйти. Однако, Мюнзер не испытывал благодарности к своим спасителям. Напротив, он захотел подкрепить Голема их душами. Несмотря на присутствие и уговоры Редсеба, Голем атаковал Зелела, на котором его сын с друзьями пытались спастись. Выстрел Голема отклонил Чоколав, к тому времени воскресший и получивший новые силы и духа. Редсеб простил его, поняв, что Чоколав хочет спасти душу профессора, который превратился в одержимого призрака. Фуриоку Голема почти иссякло, когда битву остановила Анна. Наконец, Мюнзер пришел в себя и поняв, что натворил своими исследованиями, решил уничтожить Голема, на что Анна заявила, что он ей еще пригодится. Редсеб и Сейрам сумели подружиться с друзьями Йо, даже с Чоколавом.
Редсеб не был в восторге, когда Микихиса без его ведома отказался от дальнейшего участия за всю команду. Он посчитал, что может сражаться против Хао наравне с остальными шаманами. Используя Голема как подводную лодку, он с сестрой смог добраться до подводного континента Мю, где находился будущий Король, в обход ловушек Патчей. Но Хао опередил их, и когти Духа Огня вспороли Голема. Только после смерти детей Хао открыл им страшный секрет Голема - робот был только проводником для духа их матери. Хао приказал Духу Огня поглотить Голема и Сейрам, а его самого послал с Редсебом к Йо. Все, что осталось у Редсеба - это надежда на Короля Духов, который может вернуть ему сестренку.
В аниме Редсеб и Сейрам появляются лишь кратко в толпе других шаманов.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Глиняный робот Голем.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки/Защиты – см. анкету Сейрам.

10. Уровень фуриоку:
800 единиц.
11. О духе:
http://i012.radikal.ru/0902/ec/ade11498ec77.jpg
Gorem/Golem/Голем
Голем - это робот, созданный профессором Камелем Мюнзером для защиты его семьи, а также для достижения титула Короля шаманов. Вообще-то Голем существовал уже давно, а Мюнзер восстановил его и нашел способ вдохнуть в него "жизнь". После того, как профессор был убит Чоколавом, Голем остался его детям - Редсебу и Сейрам. Фактически, им управляет Сейрам, посредством голоса и панели управления, расположенной в кабине робота. Впоследствии выясняется, что Големом управлял дух Мюнзера, вселившийся в девочку.
Голем представляет собой гигантского искусственного человека, который может трансформироваться в более удобную форму в зависимости от ситуации. Например, робот может преобразовываться в птицу, чтобы передвигаться по воздуху. К тому же, его практически невозможно уничтожить - он способен восстанавливаться, даже разорванный на части. Он обладает мощными атаками - Редсеб сам удивился, когда его луч пробил дыры в скалах. В нем есть система обнаружения шаманов и духов с определением их уровня фуриоку. Движется Голем за счет внедренного фуриоку, то есть подобно Духу Огня, подзаряжаясь поглощенными душами.
Впервые Голем показывает свою силу в битве с Йо, который хотел остановить Голема после убийства им Чоколава. Во время их битвы в воздухе Йо был ранен, и они с Редсебом упали на землю (их спас Амидамару). Голем собирался атаковать Йо позже, но был схвачен Хао, который собирался использовать его в качестве ужина для Духа Огня. Йо и подоспевшие к тому времени Рен, Лайсерг и Хоро помешали ему, и Хао со своей командой покинул поле боя. Но профессор не собирался благодарить своих спасителей и вновь атаковал их. Лайсерг унес друзей на Зелеле, но Голем продолжал преследовать их и напал, даже не обращая внимания, что с "врагами" был и Редсеб. Чоколав вовремя подоспел на помощь, но и он (с новыми силами) не сумел остановить обезумевшего профессора. В разгар их боя появилась Анна и в свойственной ей манере остановила дерущихся. Тогда Мюнзер решил уничтожить Голема сам, но Анна не позволила ему и этого, сказав, что Голем пригодится ей в бою с Хао. Мюнзер не смог перечить ей и оставил Голема.
Позже оказалось что робот всего лишь марионетка, сама по себе ни на что не способная - робот двигался потому что в него был заключен дух матери Редсеба и Сейрам...

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-11 15:51:48)

0

32

Заявка № 29 - Сейрам.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Seiram/Seirarm/Salam/Сейрам, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
11 лет, Дата рождения: 11 апреля 1991 года.
3. Национальность:
Финка.
4. Месторождение:
Финляндия.
5. Характер:
Сейрам, в отличие от большинства детей, очень тихая и равнодушно относится к окружающему миру. Умна и всегда мыслит спокойно, но не любит говорить. Практически лишена эмоций. Не по годам серьёзная, старается удерживать брата от глупых поступков, которые он часто совершает в силу своей горячности.
6. Внешность:
http://s48.radikal.ru/i121/0902/db/82160ca206f9.jpg
Примечание: данная внешность - по манге. По аниме у Сейрам желтые волосы и голубые глаза.
7. Биография:
Сейрам жила в Нью-Йорке, с отцом, Камелем Мюнзером, и старшим братом Редсебом. Мюнзер был профессором и много лет работал над созданием Голема - робота, защищавшего бы его семью. За три года до Турнира Шаманов под Рождество он был убит Чоколавом МакДэниэлом и его бандой "Шафт". После этого дети перешли под опеку друга их отца, Микихисы Асакуры, под руководством которого они участвовали в турнире.
После гибели отца Сейрам потеряла свои эмоции. Она очень мало разговаривает, да и это в основном команды Голему на непонятном языке. Им может управлять только Сейрам. Редсеб довольно долго не знал в чем секрет Голема. На самом деле в Сейрам вселялся дух их отца, управляя Големом через нее. Сам же он просто служит проводником для духа их матери, вот почему Голем так яростно защищал брата и сестру.
Мюнзер нашел своих убийц и уничтожил их, но абсолютно потерял голову, забыв, что он мертв и стремясь к титулу Короля шаманов. Он продолжил сражаться с друзьями Чоколава, даже не обращая внимания, что Редсеб тоже попадет под удар. Когда Анна остановила бессмысленную битву, и Мюнзер пришел в себя, Сейрам потеряла сознание. В конце концов конфликт был улажен, и Сейрам даже смогла едва заметно улыбнутся над шуткой воскрешенного Чоколава (а точнее над тем, как он получил от Рена).
Когда Хао готовился к посвящению в звание Короля Шаманов на скрытом континенте Мю (Атлантида), Редсеб и Сейрам отправились за ним. Редсеб просто хотел сражаться с Хао наравне со всеми, но у его сестры была другая цель - она пыталась остановить Хао, пока еще кто-нибудь не умер. Они сами и стали очередными жертвами Духа Огня. Даже после смерти Сейрам могла управлять Големом, так что ее дух был поглощен Духом Огня. Теперь Редсеб надеется вернуть сестру с помощью Короля Духов (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Сейрам).
Примечание: в аниме Редсебу и Сейрам не отведено столь важных ролей. Они появляются в одной из последних серий в толпе шаманов, участвующих в основных поединках турнира.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) - Глиняный робот Голем.
Способности - Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Примечание: фуриоку Редсеба, Сейрам и "Emeth" (Голема) делится на постоянное (Редсеб и Сейрам) и внедрённое (Голем). Если внедрённое фуриоку тратится, то после битвы оно не восстанавливается. Во время битвы Редсеб и Сейрам для атак используют внедрённое фуриоку, а атаки противника отнимают их постоянное фуриоку. После битвы помимо обычного фуриоку, им прибавляется и внедрённое фуриоку. Внедрённого фуриоку прибавляется в 5 раз больше, чем обычного. В команде Редсеб и Сейрам считаются за 2 человек.
Атаки:

1). Атака Emeth (головной или глазной луч).
Описание: хоть и простая, но довольно мощная лучевая атака(-80 ед. фуриоку заклинателя / -160 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать атаку.

2). Эмето-Взрыв.
Описание: очень мощная лучевая атака Голема (-260 ед. фуриоку заклинателя / -520 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно защититься от атаки.

3). Взрыв Сефирот.
Описание: атака сразу всеми орудиями Голема. Мощнейший взрыв, от которого даже в горах могут появиться дыры (-4600 ед. фуриоку заклинателя / -9500 ед. фуриоку оппонентов).
Дополнительный эффект: Редсеб и Сейрам не могут применять данную атаку, т.к. даже вместе их уровень фуриоку не более 1600 единиц, требуется шаман-донар; невозможно защититься или блокировать атаку.

4). Подзарядка.
Описание: Голем поглощает духов-хранителей поверженых оппонентов (+300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: дух поглощается не навсегда. После того как бой заканчивается, дух восстанавливается, но приобретённое фуриоку остаётся.

Защиты:

1). Железная Броня.
Описание: Голем закрывает собой Редсеба и Сейрам, трансформируясь в щит, или же Редсеб и Сейрам могут просто укрыться в его кабине (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно нанести урон заклинателям.

2). Восстановление.
Описание: Редсеб и Сейрам могут восстановить голема, если контроль над духом был разрушен и Голем сломался (+40 ед. фуриоку заклинателя, +120 ед. внедрённого фуриоку).
Дополнительный эффект: разрешено использовать только после того, как контроль над духом был сломан.
10. Уровень фуриоку:
800 единиц.
11. О духе:
http://i012.radikal.ru/0902/ec/ade11498ec77.jpg
Gorem/Golem/Голем
Голем - это робот, созданный профессором Камелем Мюнзером для защиты его семьи, а также для достижения титула Короля шаманов. Вообще-то Голем существовал уже давно, а Мюнзер восстановил его и нашел способ вдохнуть в него "жизнь". После того, как профессор был убит Чоколавом, Голем остался его детям - Редсебу и Сейрам. Фактически, им управляет Сейрам, посредством голоса и панели управления, расположенной в кабине робота. Впоследствии выясняется, что Големом управлял дух Мюнзера, вселившийся в девочку.
Голем представляет собой гигантского искусственного человека, который может трансформироваться в более удобную форму в зависимости от ситуации. Например, робот может преобразовываться в птицу, чтобы передвигаться по воздуху. К тому же, его практически невозможно уничтожить - он способен восстанавливаться, даже разорванный на части. Он обладает мощными атаками - Редсеб сам удивился, когда его луч пробил дыры в скалах. В нем есть система обнаружения шаманов и духов с определением их уровня фуриоку. Движется Голем за счет внедренного фуриоку, то есть подобно Духу Огня, подзаряжаясь поглощенными душами.
Впервые Голем показывает свою силу в битве с Йо, который хотел остановить Голема после убийства им Чоколава. Во время их битвы в воздухе Йо был ранен, и они с Редсебом упали на землю (их спас Амидамару). Голем собирался атаковать Йо позже, но был схвачен Хао, который собирался использовать его в качестве ужина для Духа Огня. Йо и подоспевшие к тому времени Рен, Лайсерг и Хоро помешали ему, и Хао со своей командой покинул поле боя. Но профессор не собирался благодарить своих спасителей и вновь атаковал их. Лайсерг унес друзей на Зелеле, но Голем продолжал преследовать их и напал, даже не обращая внимания, что с "врагами" был и Редсеб. Чоколав вовремя подоспел на помощь, но и он (с новыми силами) не сумел остановить обезумевшего профессора. В разгар их боя появилась Анна и в свойственной ей манере остановила дерущихся. Тогда Мюнзер решил уничтожить Голема сам, но Анна не позволила ему и этого, сказав, что Голем пригодится ей в бою с Хао. Мюнзер не смог перечить ей и оставил Голема.
Позже оказалось что робот всего лишь марионетка, сама по себе ни на что не способная - робот двигался потому что в него был заключен дух матери Редсеба и Сейрам...

12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-11 15:54:15)

0

33

Заявка № 30 - Рональд.

1. Имя:
Ronared/Ronald/Рональд (Рон), фамилия неизвестна.
2. Возраст:
37 лет, Дата рождения: 17 ноября 1975 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
Гордый и самовлюблённый, Рональд тем не менее умеет признавать свои ошибки, и исправлять их. Характером располагает к дружбе, и был бы окружён множеством друзей, если бы не его склонность к лже-пророчеству из текстов песен, которая отбивает всякую охоту общаться с «чуточку тронутым» рокером. Всегда остаётся при своём мнении. Любит строить из себя самого умного и всезнающего шамана, но на деле Нострадамус из него никудышный.
6. Внешность:
http://s57.radikal.ru/i157/0902/4c/76f3b88fbb1c.jpg
7. Биография:
Рональд - рокер маленького роста, но зато с большой самооценкой. Предыстория Рональда практически такая же, как у Рио – его родители умерли, когда Рональд был еще несмышленым мальцом. Но жизненные невзгоды не сломали парня. Напротив, научили его бороться и не сдаваться. А также развили в нём самовлюблённость...
В аниме он впервые появляется в 48-ом эпизоде (в манге его нет). На Турнире Рональд выступает лидером команды «Судьба», в которую также входят Оззи и Йоми. Он имеет довольно странное хобби – перепевать песни любимой группы задом наперёд, отыскивая в них предсказания будущего. Привлекая толпу торжественными и красивыми речами о том, что турнир выиграет злой шаман (Хао), Рональд в качестве избранного выбирает Трея и всячески надоедает ему стихами о его скором поражении. В скором времени команда Судьба сразилась с командой Рена. Йоми и Оззи вызвали своих гигантских духов, которые несмотря на грозный вид, легко были побеждены Реном и Чоколавом. Тогда Рональд, видя что его команда терпит поражение, загоняет своего хранителя Белого Змея в книгу текстов, и превращает его в Белого Дракона Судьбы. Дракон проглатывает Трея, ломая его контроль, и сворачивается, образуя Сферу фуриоку. Внутри сферы Трей пытается восстановить контроль, но у него не выходит. В этот момент на него нападает Рональд, превратившийся в рыцаря, и его Дракон Судьбы. Рональд серьёзно подрывает боевой дух Трея, объясняя, что внутри сферы он не сможет восстановить свой контроль, а он, Рональд, внутри сферы всемогущ и может легко уничтожить Трея. Трей уже почти готов сдаться, когда его взгляд падает на икупаси, и он вспоминает о Пилике и своей миссии – спасти менутианцев. Рональд превращает Белого Дракона в Алого Дракона Судьбы и атакует Трея, вложив в атаку всё фуриоку. Собрав все силы, Трей восстанавливает контроль, отбивает атаку и разрушает сферу Рональда, лишая его фуриоку. Команда Рена побеждает, команда «Судьба» выбывает. Однако маленькое поражение не способно умерить пыл Рональда. Он с легким сердцем извиняется, говоря, что был не прав, пожимает руку Трею и отправляется на поиски новых предсказаний в песнях...

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Книга текстов.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Трансформация Духа, Сфера).
Атаки:

1). Белый Змеи, Дух Бесплотный, В Книгу!
Описание: Рональд вселяет своего хранителя в книгу, и зачитывая тексты песен, использует легкие атаки: Змеиный Выпад, Удар Питона и Тиски Змея (от -50 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до – 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Белый Змеи, Гигантский Дух.
Описание: простой гигантский дух, атакующий противника и сдавливающий его (-240 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -90 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: разрешено вслед за трансформацией сразу же проводить атаку.

3). Трансформация Духа.
Описание: Рональд может изменять форму хранителя. Обычно он превращает его в Белого Дракона Судьбы (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 дополнительных ед. фуриоку за каждую атаку / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Огненный Удар Дракона Судьбы.
Описание: Дракон Судьбы извергает на противника столб пламени (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Трансформация – Огненный Дракон.
Описание: Рональд превращает Белого Дракона Судьбы в Алого Дракона Возмездия – формы дракона целиком из огня, который с невероятной скоростью таранит противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

6). Сфера.
Описание: хранитель Рональда проглатывает противника и сворачивается кольцом, создавая огромную герметичную сферу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; сферу можно разрушить только изнутри; Рональд полностью контролирует сферу, в ней законы физики и пространства подчиняются ему, а у противника внутри сферы почти нет шансов восстановить контроль над духом.

Защиты:

1). Белый Змеи, Щит Питона.
Описание: Белый Змеи сворачивается вокруг Рональда, и становится очень крепким щитом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Огня ( только в командных боях и только в состоянии Белого Дракона Судьбы).
Описание: Дракон разделяет поле боя высокой стеной из извергаемого им огня (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно преодолеть огненную стену.
10. Уровень фуриоку:
7500 единиц.
11. О духе:
http://i007.radikal.ru/0902/05/c1f50619f258.jpg
Белый Змеи – хранитель Рональда. О нём ничего не известно – ни история, ни способности. Несмотря на не очень грозный вид, Белый Змеи может быть опасным противником, к тому же Рональд владеет "Трансформацией Духа", и способен превращать Белого Змея в Белого Дракона Судьбы или Алого Дракона Возмездия.
http://s59.radikal.ru/i165/0902/c9/5566c24d4240.jpg
http://s56.radikal.ru/i152/0902/98/5c2a7804bbbc.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Ronared/Ronald/Рональд (Рон), фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]37 лет, Дата рождения: 17 ноября 1975 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Гордый и самовлюблённый, Рональд тем не менее умеет признавать свои ошибки, и исправлять их. Характером располагает к дружбе, и был бы окружён множеством друзей, если бы не его склонность к лже-пророчеству из текстов песен, которая отбивает всякую охоту общаться с «чуточку тронутым» рокером. Всегда остаётся при своём мнении. Любит строить из себя самого умного и всезнающего шамана, но на деле Нострадамус из него никудышный.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s57.radikal.ru/i157/0902/4c/76f3b88fbb1c.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Рональд - рокер маленького роста, но зато с большой самооценкой. Предыстория Рональда практически такая же, как у Рио – его родители умерли, когда Рональд был еще несмышленым мальцом. Но жизненные невзгоды не сломали парня. Напротив, научили его бороться и не сдаваться. А также развили в нём самовлюблённость... 
В аниме он впервые появляется в 48-ом эпизоде (в манге его нет). На Турнире Рональд выступает лидером команды «Судьба», в которую также входят Оззи и Йоми. Он имеет довольно странное хобби – перепевать песни любимой группы задом наперёд, отыскивая в них предсказания будущего. Привлекая толпу торжественными и красивыми речами о том, что турнир выиграет злой шаман (Хао), Рональд в качестве избранного выбирает Трея и всячески надоедает ему стихами о его скором поражении. В скором времени команда Судьба сразилась с командой Рена. Йоми и Оззи вызвали своих гигантских духов, которые несмотря на грозный вид, легко были побеждены Реном и Чоколавом. Тогда Рональд, видя что его команда терпит поражение, загоняет своего хранителя Белого Змея в книгу текстов, и превращает его в Белого Дракона Судьбы. Дракон проглатывает Трея, ломая его контроль, и сворачивается, образуя Сферу фуриоку. Внутри сферы Трей пытается восстановить контроль, но у него не выходит. В этот момент на него нападает Рональд, превратившийся в рыцаря, и его Дракон Судьбы. Рональд серьёзно подрывает боевой дух Трея, объясняя, что внутри сферы он не сможет восстановить свой контроль, а он, Рональд, внутри сферы всемогущ и может легко уничтожить Трея. Трей уже почти готов сдаться, когда его взгляд падает на икупаси, и он вспоминает о Пилике и своей миссии – спасти менутианцев. Рональд превращает Белого Дракона в Алого Дракона Судьбы и атакует Трея, вложив в атаку всё фуриоку. Собрав все силы, Трей восстанавливает контроль, отбивает атаку и разрушает сферу Рональда, лишая его фуриоку. Команда Рена побеждает, команда «Судьба» выбывает. Однако маленькое поражение не способно умерить пыл Рональда. Он с легким сердцем извиняется, говоря, что был не прав, пожимает руку Трею и отправляется на поиски новых предсказаний в песнях...[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Книга текстов.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Трансформация Духа, Сфера).
Атаки:

1). Белый Змеи, Дух Бесплотный, В Книгу!
Описание: Рональд вселяет своего хранителя в книгу, и зачитывая тексты песен, использует легкие атаки: Змеиный Выпад, Удар Питона и Тиски Змея (от -50 до -100 ед. фуриоку заклинателя / от -100 до – 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Белый Змеи, Гигантский Дух.
Описание: простой гигантский дух, атакующий противника и сдавливающий его (-240 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -90 ед. фуриоку за каждую атаку / -700 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: разрешено вслед за трансформацией сразу же проводить атаку. 

3). Трансформация Духа.
Описание: Рональд может изменять форму хранителя. Обычно он превращает его в Белого Дракона Судьбы (-200 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -10 дополнительных ед. фуриоку за каждую атаку / -900 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

4). Огненный Удар Дракона Судьбы.
Описание: Дракон Судьбы извергает на противника столб пламени (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

5). Трансформация – Огненный Дракон.
Описание: Рональд превращает Белого Дракона Судьбы в Алого Дракона Возмездия – формы дракона целиком из огня, который с невероятной скоростью таранит противника (-300 ед. фуриоку заклинателя / -650 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.

6). Сфера.
Описание: хранитель Рональда проглатывает противника и сворачивается кольцом, создавая огромную герметичную сферу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться; сферу можно разрушить только изнутри; Рональд полностью контролирует сферу, в ней законы физики и пространства подчиняются ему, а у противника внутри сферы почти нет шансов восстановить контроль над духом.

Защиты:

1). Белый Змеи, Щит Питона.
Описание: Белый Змеи сворачивается вокруг Рональда, и становится очень крепким щитом (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Стена Огня ( только в командных боях и только в состоянии Белого Дракона Судьбы).
Описание: Дракон разделяет поле боя высокой стеной из извергаемого им огня (-250 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно преодолеть огненную стену.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]7500 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i007.radikal.ru/0902/05/c1f50619f258.jpg[/img][/url]
[i]Белый Змеи – хранитель Рональда. О нём ничего не известно – ни история, ни способности. Несмотря на не очень грозный вид, Белый Змеи может быть опасным противником, к тому же Рональд владеет "Трансформацией Духа", и способен превращать Белого Змея в Белого Дракона Судьбы или Алого Дракона Возмездия.[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s59.radikal.ru/i165/0902/c9/5566c24d4240.jpg[/img][/url]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s56.radikal.ru/i152/0902/98/5c2a7804bbbc.jpg[/img][/url]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

34

Заявка № 31 - Салли.

1. Имя:
Sary/Sally/Салли, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
19 лет, Дата рождения: 8 мая 1983 года.
3. Национальность:
Американка.
4. Месторождение:
Соединенные Штаты Америки (США).
5. Характер:
Взрывной и абсолютно неуправляемый. Салли не признаёт ничьего уважения или авторитета, и ничего не делает против своей воли. Заставить её невозможно – тут же получишь в челюсть. С трудом признаёт свои ошибки. Уверенна в себе, но её недостаёт здравого смысла. Любит риск.
6. Внешность:
http://s45.radikal.ru/i107/0902/78/fb7b84f7bf2b.jpg
7. Биография:
Салли училась в одной школе с Шароной. У Салли весьма взрывной характер. Она очень импульсивная, поэтому в обществе людей она не прижилась. На любые намеки на ее сумасшествие, Салли норовила дать сдачи. Она вступила в Турнир Шаманов и присоединилась к группе Шароны. Сначала остальные девочки опасались ее, потому что Салли невозможно было контролировать. Она психовала и опрометью бросалась в драку. В группе она считается самой сильной. Она путешествует вместе с группой Шароны на машине. Добравшись до селения Патчей (Добби Вилледж), она с нетерпением ожидает поединка. Узнав о том, что противником их команды будет Хао (команда «Звезда»), Салли лишь ненадолго теряет присутствие духа. Она уверена в победе, неважно кем будет ее соперник. Когда на пути «Великолепных» встает Йо, Салли атакует его, не жалея сил. Объединив силу с подругами, им все же удается сломать контроль Йо. Однако, на это расходуется вся их сила. Признав, что Йо был прав (для неё это было тяжелее всего), она с подругами выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Салли посылает свою силу и веру Йо. Покинув селение Патчей, Салли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать чемпионкой.
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Молоток.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Молота.
Описание: простая атака – мощный удар молотом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Удар.
Описание: еще более мощный удар Косуты (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дрожь Земли.
Описание: Салли бьёт молотом по земле с такой силой, что земля трескается, и противник проваливается в трещину (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ударная Гряда.
Описание: Салли наносит по противнику множество неожиданных ударов с разных сторон, в результате урон не так высок, как при, например, «Силовом Ударе», но наносится сразу во многих местах (-190 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом. 

5). Громовой Молот.
Описание: самый мощный удар Салли – трёхметровый молот сносит противника или одним ударом вбивает в землю по горло (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). АнтиУдар.
Описание: блокировка не слишком сильной атаки собственным ударом – таким образом Салли сбивает атаку противника (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: атака противника ослабляется на 75%.

2). Блокировка.
Описание: Салли блокирует удар противника круглой частью молота, при этом удар противника как бы отбрасывается (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.

3). Ударная Защита.
Описание: Косута создаёт из молота защитное поле (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить урон. 
10. Уровень фуриоку:
1150 единиц.
11. О духе:
http://i042.radikal.ru/0902/04/bc24b0364f00.jpg
Kosuta/Косута – маленький дух-демон класса «Чими Морьо». Неизвестно, когда Салли успела познакомиться с ним, но знакомство вышло удачное – Косута и Салли идеально взаимодействуют при атаках.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Sary/Sally/Салли, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]19 лет, Дата рождения: 8 мая 1983 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американка.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Соединенные Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Взрывной и абсолютно неуправляемый. Салли не признаёт ничьего уважения или авторитета, и ничего не делает против своей воли. Заставить её невозможно – тут же получишь в челюсть. С трудом признаёт свои ошибки. Уверенна в себе, но её недостаёт здравого смысла. Любит риск.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s45.radikal.ru/i107/0902/78/fb7b84f7bf2b.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Салли училась в одной школе с Шароной. У Салли весьма взрывной характер. Она очень импульсивная, поэтому в обществе людей она не прижилась. На любые намеки на ее сумасшествие, Салли норовила дать сдачи. Она вступила в Турнир Шаманов и присоединилась к группе Шароны. Сначала остальные девочки опасались ее, потому что Салли невозможно было контролировать. Она психовала и опрометью бросалась в драку. В группе она считается самой сильной. Она путешествует вместе с группой Шароны на машине. Добравшись до селения Патчей (Добби Вилледж), она с нетерпением ожидает поединка. Узнав о том, что противником их команды будет Хао (команда «Звезда»), Салли лишь ненадолго теряет присутствие духа. Она уверена в победе, неважно кем будет ее соперник. Когда на пути «Великолепных» встает Йо, Салли атакует его, не жалея сил. Объединив силу с подругами, им все же удается сломать контроль Йо. Однако, на это расходуется вся их сила. Признав, что Йо был прав (для неё это было тяжелее всего), она с подругами выбывает из Турнира. Во время последней битвы в Звездном Святилище Салли посылает свою силу и веру Йо. Покинув селение Патчей, Салли вместе с подругами открывает цветочный магазин. Участвовала в турнире, мечтая стать чемпионкой.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Молоток.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный).
Атаки:

1). Удар Молота.
Описание: простая атака – мощный удар молотом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Силовой Удар.
Описание: еще более мощный удар Косуты (-60 ед. фуриоку заклинателя / -130 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Дрожь Земли.
Описание: Салли бьёт молотом по земле с такой силой, что земля трескается, и противник проваливается в трещину (-150 ед. фуриоку заклинателя / -300 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Ударная Гряда.
Описание: Салли наносит по противнику множество неожиданных ударов с разных сторон, в результате урон не так высок, как при, например, «Силовом Ударе», но наносится сразу во многих местах (-190 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом.  

5). Громовой Молот.
Описание: самый мощный удар Салли – трёхметровый молот сносит противника или одним ударом вбивает в землю по горло (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать. 

Защиты:

1). АнтиУдар.
Описание: блокировка не слишком сильной атаки собственным ударом – таким образом Салли сбивает атаку противника (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: атака противника ослабляется на 75%.

2). Блокировка.
Описание: Салли блокирует удар противника круглой частью молота, при этом удар противника как бы отбрасывается (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: сразу после использования разрешается атаковать.

3). Ударная Защита.
Описание: Косута создаёт из молота защитное поле (-140 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить урон.[/i]  
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]1150 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i042.radikal.ru/0902/04/bc24b0364f00.jpg[/img][/url]
[i]Kosuta/Косута – маленький дух-демон класса «Чими Морьо». Неизвестно, когда Салли успела познакомиться с ним, но знакомство вышло удачное – Косута и Салли идеально взаимодействуют при атаках.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

0

35

Заявка № 32 - Порф.

1. Имя:
Porph Griphis/Порф Гриффис.
2. Возраст:
30 лет, Дата рождения: 18 февраля 1972 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Портсмут, Великобритания.
5. Характер:
Порф – флегматик по складу характера, добрый и даже иногда наивный. Немного ироничен. Спокойный и уверенный в себе, не раздражителен. Редко злится, зато когда уж выйдет из себя - рвёт и мечет. Хорошо ориентируется по ситуации. Так как в прошлом военный, у Порфа остались несколько военных привычек – покорность, уважение к более опытным, выправка и т.д.
6. Внешность:
http://s52.radikal.ru/i136/0902/86/bda90293614d.jpg
7. Биография:
Порф Гриффис – британец из Портсмута – одной из главных военно-морских баз Великобритании. В раннем возрасте пошёл служить в армию. Служил в Британских Спецподразделениях, бывший член спецназа. Вместе с Ларчем Дираком и Джоном Денбатом участвовал в спец-операции в 1993 году. Демобилизовавшись из армии, Порф хотел начать мирную жизнь, но его планы разрушил Хао, набиравший себе приспешников. У Порфа, как он узнал от Хао, талант не только к искусству войны, но и к другому – шаманскому. Гриффис отказался примкнуть к Хао, за что Хао разрушил его дом и убил родных. Вскоре это случилось с Ларчем и Денбатом. Трое друзей объединились и решили отомстить. Но Хао наглядно показал им, что они ему не противники, чуть не убив их. Позже Порф, Ларч и Денбат завербовались в «X-Laws», где с радостью были приняты. На Турнире все трое участвовали в составе команды «X-II», но фактически не принимали участия в боях, охраняя Джин, пока она собирала силы для открытия «Врат Вавилона». В качестве приманки для Хао судьи решили использовать Йо и его друзей. Но Хао сорвал их план, проникнув в «Глаз Шамаша» и серьёзно ранив Джин. Джин укрылась в саркофаге, а Хао приказал своим приспешникам перебить всех судей. В том бое (56 эпизод по аниме) Порф и погиб: Занг-Чин с помощью своего диска смертельно ранил Порфа и срубил голову его хранителю Сариэлю. Напомню, при гибели хранителя погибает и его шаман (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Порфа).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Винтовка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Порф не отдаёт Сариэлю конкретного приказа, оставляя за ним возможность выбора атаки. Сариэль атакует противника легкими атаками (от -25 до -80 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -160 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Стражника.
Описание: простая атака – Сариэль с размахом наносит удар своим посохом по оппоненту (-95 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Летучая Ярость.
Описание: Сариэль, используя пластины-крылья на своей спине, взлетает и в полёте (планировании) наносит своим посохом-косой множество молниеносных ударов по противнику (-230 ед. фуриоку заклинателя / -460 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Скоростной Удар.
Описание: Сариэль ускоряется, и начинает крутиться вокруг противника, либо отступает для разгона, а затем быстро возвращается, нанося по противнику серию беспорядочных ударов (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно уклониться от атаки, противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

5). Рассечение.
Описание: Сариэль, перехватив посох двумя руками, трансформирует его с помощью пластин-крыльев в огромную алебарду, и атакует противника очень мощными ударами, стремясь перерубить его пополам или разрубить на части (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Купольный Щит.
Описание: Сариэль закрывает себя и Порфа щитом в виде купола (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить ущерб.

2). Посох Защиты.
Описание: коса Сариэля трансформируется в щит на посохе, и Сариэль этим щитом способен отбивать практически любые атаки, независимо от скорости или силы (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешено атаковать сразу после использования защиты.
10. Уровень фуриоку:
5000 единиц.
11. О духе:
http://s41.radikal.ru/i094/0902/14/0fd5845125ec.jpg
Сариэль –  один из Ангелов-Великих Воинов Радуги. Вооружён посохом-косой. Быстрый и ловкий, очень хорош в атаках на расстояний, но совершенно не приспособлен к ближнему бою.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Porph Griphis/Порф Гриффис.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]30 лет, Дата рождения: 18 февраля 1972 года. [/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Портсмут, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Порф – флегматик по складу характера, добрый и даже иногда наивный. Немного ироничен. Спокойный и уверенный в себе, не раздражителен. Редко злится, зато когда уж выйдет из себя - рвёт и мечет. Хорошо ориентируется по ситуации. Так как в прошлом военный, у Порфа остались несколько военных привычек – покорность, уважение к более опытным, выправка и т.д.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i136/0902/86/bda90293614d.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Порф Гриффис – британец из Портсмута – одной из главных военно-морских баз Великобритании. В раннем возрасте пошёл служить в армию. Служил в Британских Спецподразделениях, бывший член спецназа. Вместе с Ларчем Дираком и Джоном Денбатом участвовал в спец-операции в 1993 году. Демобилизовавшись из армии, Порф хотел начать мирную жизнь, но его планы разрушил Хао, набиравший себе приспешников. У Порфа, как он узнал от Хао, талант не только к искусству войны, но и к другому – шаманскому. Гриффис отказался примкнуть к Хао, за что Хао разрушил его дом и убил родных. Вскоре это случилось с Ларчем и Денбатом. Трое друзей объединились и решили отомстить. Но Хао наглядно показал им, что они ему не противники, чуть не убив их. Позже Порф, Ларч и Денбат завербовались в «X-Laws», где с радостью были приняты. На Турнире все трое участвовали в составе команды «X-II», но фактически не принимали участия в боях, охраняя Джин, пока она собирала силы для открытия «Врат Вавилона». В качестве приманки для Хао судьи решили использовать Йо и его друзей. Но Хао сорвал их план, проникнув в «Глаз Шамаша» и серьёзно ранив Джин. Джин укрылась в саркофаге, а Хао приказал своим приспешникам перебить всех судей. В том бое (56 эпизод по аниме) Порф и погиб: Занг-Чин с помощью своего диска смертельно ранил Порфа и срубил голову его хранителю Сариэлю. Напомню, при гибели хранителя погибает и его шаман (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Порфа).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Винтовка.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Порф не отдаёт Сариэлю конкретного приказа, оставляя за ним возможность выбора атаки. Сариэль атакует противника легкими атаками (от -25 до -80 ед. фуриоку заклинателя / от -50 до -160 ед. фуриоку противника соответственно).
Дополнительный эффект: нет. 

2). Удар Стражника.
Описание: простая атака – Сариэль с размахом наносит удар своим посохом по оппоненту (-95 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.
 
3). Летучая Ярость.
Описание: Сариэль, используя пластины-крылья на своей спине, взлетает и в полёте (планировании) наносит своим посохом-косой множество молниеносных ударов по противнику (-230 ед. фуриоку заклинателя / -460 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Скоростной Удар.
Описание: Сариэль ускоряется, и начинает крутиться вокруг противника, либо отступает для разгона, а затем быстро возвращается, нанося по противнику серию беспорядочных ударов (-300 ед. фуриоку заклинателя / -600 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно уклониться от атаки, противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

5). Рассечение.
Описание: Сариэль, перехватив посох двумя руками, трансформирует его с помощью пластин-крыльев в огромную алебарду, и атакует противника очень мощными ударами, стремясь перерубить его пополам или разрубить на части (-500 ед. фуриоку заклинателя / -1000 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

Защиты:

1). Купольный Щит.
Описание: Сариэль закрывает себя и Порфа щитом в виде купола (-120 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить ущерб.

2). Посох Защиты.
Описание: коса Сариэля трансформируется в щит на посохе, и Сариэль этим щитом способен отбивать практически любые атаки, независимо от скорости или силы (-220 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешено атаковать сразу после использования защиты. [/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]5000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s41.radikal.ru/i094/0902/14/0fd5845125ec.jpg[/img][/url]
[i]Сариэль –  один из Ангелов-Великих Воинов Радуги. Вооружён посохом-косой. Быстрый и ловкий, очень хорош в атаках на расстояний, но совершенно не приспособлен к ближнему бою.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-06 20:12:02)

0

36

Заявка № 33 - Нихром.

1. Имя:
Nichromе Patch/Нихром Патч.
2. Возраст:
12 лет, Дата рождения: 6 июня 1990 года.
3. Национальность:
Американец.
4. Месторождение:
Деревня Добби, Соединённые Штаты Америки (США).
5. Характер:
У Нихрома, как и у его брата, был очень веселый и жизнерадостный характер. Нихром был острым на язык, но при этом – добрым и отзывчивым, с независимым нравом. После гибели брата Нихром утратил свою доброту и чувство взаимопомощи, а острословность сменила мрачной ироничность и надсмеханием надо всем, кроме Хао. Нихром стал холоден, насмешлив и настолько хладнокровен, что его практически невозможно разозлить.
6. Внешность:
http://s44.radikal.ru/i105/0902/87/1736a21a5e72.jpg
7. Биография:
Нихром Патч – индеец, родом из селения Патчей – деревни Добби. Он брат Хрома Патча, который был одним из десяти организаторов и судей Турнира Шаманов. В квалификационном поединке он тестировал Рена Тао. Тому удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и нанес Хрому смертоносный удар своим гуандао. Нихрому после гибели брата пришлось заменить Хрома в Совете Турнира. Но парнишка изменился, он ушёл во тьму.  Нихром стал неразговорчив, замкнут, зол. В скором времени он примкнул к Хао. В команде Хао Нихрому понравилась Марион Фауна. Вместе с Нихромом к Хао ушёл и Цинк Патч, давно точивший зуб на Совет, и особенно на Силву. Именно Нихром и Цинк выкрали у Голдвы информацию о Секретной Тропе к Королю Духов, идущей прямо в Звёздное Святилище в обход хитроумных ловушек Патчей. В награду Хао удесятерил их фуриоку и обучил их своей особой технике Чоу Сенжи Раккецу. В Звёздном Святилище Нихром и Цинк встретили Силву, Калема и Йо. Нихром посоветовал Йо поспешить, потому что его ждёт Хао, чтобы исполнить наконец свой план. Йо не стал спорить, тем более что Силва и Калем уверили, что справятся с предателями. Они начали драться: Цинк с Силвой и Нихром с Калемом.  После непродолжительного сражения Силва с Калемом создали пушку-«тотемный столб». Цинк и Нихром сделали то же самое. Они выстрелили одновременно. В итоге Цинк и Нихром были уничтожены (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нихрома).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Амулет с перьями ястреба, кольцо с чешуёй скорпиона.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Укус Скорпиона.
Описание: простая атака – Нихром наносит по противнику удар жалом скорпиона (-30 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Ядовитая Аура.
Описание: при каждом касании хвоста скорпиона Нихрома противник лишается части фуриоку, которая переходит к Нихрому (+50 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кислотной Удар.
Описание: скорпионий хвост Нихрома начинает выплёскивать в противника яд, способный расплавить любое вещество (-110 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Крыло Ястреба.
Описание: Нихром создаёт себе крылья с помощью своего хранителя ястреба, при этом может летать, во время боя может неожиданно исчезнуть с поля боя, уклонившись от атаки противника, а затем неожиданно атаковать сверху (-140 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно уклониться, противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

5). Царь-Скорпион.
Описание: полное слияние с духом скорпиона на основе техники Чоу Сенжи Раккецу, в результате Нихром превращается в гибрид человека (верхняя часть тела) и скорпиона (нижняя часть тела), что делает его невероятно быстрым и ловким, но в то же время и крайне сильным. По сути, форма «Духа Бесплотного Дайдорио», который использовал Ен Тао для трансформации в Великого Дракона Тао (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, действие постоянно.

6). Ультра-Тотемная Пушка (только в командных боях и только в паре с Цинком Патчем).
Описание: в бою Цинк (напарник Нихрома) преобразует своих «серебряных духов» в материальную форму и трансформирует в оружейную конструкцию, похожую на огромную пушку. Нихром также может преобразовать своих духов в материальную форму и добавить в конструкцию пушки, что усилит её разрушительную силу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку был больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 500 ед. фуриоку усиливают силу атаки на 100 ед., но затраты на атаку также возрастают на 40 ед.

Защиты:

1). Донорство Фуриоку (только в командных боях).
Описание: передача части фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Скорпиона.
Описание: Нихром преобразует своего духа-скорпиона с щит, и с его помощью отбивает удары противника (-50 ед. фуриоку противника).
Дополниетльный эффект: защита от любого вида атак или ударов.
10. Уровень фуриоку:
??? (при рождении) > 900 единиц (тренировки) > 9000 единиц (Чоу Сенжи Раккецу).
11. О духе:
У Нихрома, как у самого молодого Судьи, всего два духа-стражника: дух скорпиона «Серебряное Жало» (проводник – кольцо) и дух ястреба «Серебряное Перо» (проводник – амулет). В боях Нихром обычно использует только дух скорпиона, через «Дух Бесплотный» облачая свою правую руку в красный доспех в виде хвоста скорпиона. При необходимости он использует и ястреба, через ту же форму контроля над духом превращая его в собственные крылья.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Nichromе Patch/Нихром Патч.[/i]
[b]2. Возраст:[/b] 
[i]12 лет, Дата рождения: 6 июня 1990 года.[/i]
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Американец.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Деревня Добби, Соединённые Штаты Америки (США).[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]У Нихрома, как и у его брата, был очень веселый и жизнерадостный характер. Нихром был острым на язык, но при этом – добрым и отзывчивым, с независимым нравом. После гибели брата Нихром утратил свою доброту и чувство взаимопомощи, а острословность сменила мрачной ироничность и надсмеханием надо всем, кроме Хао. Нихром стал холоден, насмешлив и настолько хладнокровен, что его практически невозможно разозлить.[/i] 
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s44.radikal.ru/i105/0902/87/1736a21a5e72.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Нихром Патч – индеец, родом из селения Патчей – деревни Добби. Он брат Хрома Патча, который был одним из десяти организаторов и судей Турнира Шаманов. В квалификационном поединке он тестировал Рена Тао. Тому удалось нанести судье удар, и Хром уже поздравил шамана с принятием и собирался отдать ему мобильный оракул. Но Рен посчитал, что стать сильнее можно, только убивая своих противников, и нанес Хрому смертоносный удар своим гуандао. Нихрому после гибели брата пришлось заменить Хрома в Совете Турнира. Но парнишка изменился, он ушёл во тьму.  Нихром стал неразговорчив, замкнут, зол. В скором времени он примкнул к Хао. В команде Хао Нихрому понравилась Марион Фауна. Вместе с Нихромом к Хао ушёл и Цинк Патч, давно точивший зуб на Совет, и особенно на Силву. Именно Нихром и Цинк выкрали у Голдвы информацию о Секретной Тропе к Королю Духов, идущей прямо в Звёздное Святилище в обход хитроумных ловушек Патчей. В награду Хао удесятерил их фуриоку и обучил их своей особой технике Чоу Сенжи Раккецу. В Звёздном Святилище Нихром и Цинк встретили Силву, Калема и Йо. Нихром посоветовал Йо поспешить, потому что его ждёт Хао, чтобы исполнить наконец свой план. Йо не стал спорить, тем более что Силва и Калем уверили, что справятся с предателями. Они начали драться: Цинк с Силвой и Нихром с Калемом.  После непродолжительного сражения Силва с Калемом создали пушку-«тотемный столб». Цинк и Нихром сделали то же самое. Они выстрелили одновременно. В итоге Цинк и Нихром были уничтожены (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Нихрома).[/i] 
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Амулет с перьями ястреба, кольцо с чешуёй скорпиона.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Тотемный Столб, Донорство Фуриоку, Чоу Сенжи Раккецу).
Атаки:

1). Укус Скорпиона.
Описание: простая атака – Нихром наносит по противнику удар жалом скорпиона (-30 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Ядовитая Аура.
Описание: при каждом касании хвоста скорпиона Нихрома противник лишается части фуриоку, которая переходит к Нихрому (+50 ед. фуриоку заклинателя / -50 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Кислотной Удар.
Описание: скорпионий хвост Нихрома начинает выплёскивать в противника яд, способный расплавить любое вещество (-110 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Крыло Ястреба.
Описание: Нихром создаёт себе крылья с помощью своего хранителя ястреба, при этом может летать, во время боя может неожиданно исчезнуть с поля боя, уклонившись от атаки противника, а затем неожиданно атаковать сверху (-140 ед. фуриоку заклинателя / -90 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: невозможно уклониться, противник теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).

5). Царь-Скорпион.
Описание: полное слияние с духом скорпиона на основе техники Чоу Сенжи Раккецу, в результате Нихром превращается в гибрид человека (верхняя часть тела) и скорпиона (нижняя часть тела), что делает его невероятно быстрым и ловким, но в то же время и крайне сильным. По сути, форма «Духа Бесплотного Дайдорио», который использовал Ен Тао для трансформации в Великого Дракона Тао (-600 ед. фуриоку заклинателя / -1200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать, действие постоянно.

6). Ультра-Тотемная Пушка (только в командных боях и только в паре с Цинком Патчем).
Описание: в бою Цинк (напарник Нихрома) преобразует своих «серебряных духов» в материальную форму и трансформирует в оружейную конструкцию, похожую на огромную пушку. Нихром также может преобразовать своих духов в материальную форму и добавить в конструкцию пушки, что усилит её разрушительную силу (-400 ед. фуриоку заклинателя / -800 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атаку очень тяжело отбить. Чтобы её избежать, необходимо чтобы уровень фуриоку был больше половины. Мощность со временем возрасает. Каждые 500 ед. фуриоку усиливают силу атаки на 100 ед., но затраты на атаку также возрастают на 40 ед. 

Защиты:

1). Донорство Фуриоку (только в командных боях).
Описание: передача части фуриоку товарищу по команде (кол-во передаваемого фуриоку не ограниченно, его число определяет заклинатель).
Дополнительный эффект: нет.

2). Щит Скорпиона.
Описание: Нихром преобразует своего духа-скорпиона с щит, и с его помощью отбивает удары противника (-50 ед. фуриоку противника).
Дополниетльный эффект: защита от любого вида атак или ударов.[/i]
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]??? (при рождении) > 900 единиц (тренировки) > 9000 единиц (Чоу Сенжи Раккецу).[/i] 
[b]11. О духе:[/b]
[i]У Нихрома, как у самого молодого Судьи, всего два духа-стражника: дух скорпиона «Серебряное Жало» (проводник – кольцо) и дух ястреба «Серебряное Перо» (проводник – амулет). В боях Нихром обычно использует только дух скорпиона, через «Дух Бесплотный» облачая свою правую руку в красный доспех в виде хвоста скорпиона. При необходимости он использует и ястреба, через ту же форму контроля над духом превращая его в собственные крылья.[/i] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-06 20:03:42)

0

37

Заявка № 34 - Хао Асакура.
Заявка Выполнена

1. Имя:
麻倉葉王 (ハオ)/ Hao (Zeke) Asacura/Хао (Зик) Асакура.
2. Возраст:
Общий возраст души – около 1027 лет (Дата рождения Истинного Хао Асакуры– приблизительно 975 год, Хао Патча – приблизительно 1475 год, Хао Асакуры (Хао Третьего) – 12 мая 1985 года).
3. Национальность:
1-ая реинкарнация – Японец.
2-ая реинкарнация – Американец (индеец-Патч).
3-ья реинкарнация – Японец.

4. Месторождение:
1-ая реинкарнация – Изумо, Япония.
2-ая реинкарнация – Деревня Добби, Северная Америка.
3-ья реинкарнация – Изумо, Япония.

5. Характер:
У Хао довольно неустоичивый характер, так то ход его мыслей и следующие действия почти невозможно предугадать. Почти всегда он спокойный и уравновешенный, часто улыбается и смеется. Но если вывести его из себя, Хао ведёт себя как форменный психопат-убийца. Любит мыслить вслух. Сентиментален и ироничен. Ненавидит отклоняться от главной цели, ради любых дел.
6. Внешность:
Хао Асакура (Первый) – Истинный Хао, 1-ая реинкарнация:
http://i041.radikal.ru/0903/38/445870a67823.jpg
Хао Патч (Второй) – 2-ая реинкарнация:
http://s58.radikal.ru/i161/0903/00/5e19acfc05f3.jpg
Хао Асакура (Третий) – 3-ья реинкарнация:
http://s43.radikal.ru/i101/0903/15/71438de17913.jpg
http://s45.radikal.ru/i108/0903/bb/76f2192f44d1.jpg
http://s53.radikal.ru/i142/0903/71/c7eb7db42a35.jpg
7. Биография:
Хао Первый:
Хао, величайший из шаманов мира, родился в городке Изумо тысячу лет назад. Хао жил с матерью, в то время когда люди как огня боялись шаманов и духов, называли их демонами и истребляли всех кого могли училить в шаманизме. Маленького Хао все боялись и называли волчонком, а его мать назвали демоном и сожгли заживо. Осиротевший Хао возненавидел всех людей за их склонность к предрассудкам и беспричинным убийствам и начал готовиться к тому, чтобы всем им как следует отомстить. Каким бы великим ни был Хао, его жаждой разрушить мир двигала только детская обида, которую он никак не мог простить или забыть. Хао назвал себя Асаха в честь имени погибшей матери и через несколько лет добавил это имя к своему настоящему. Так, собственно, родилась фамилия Асакура.
Хао пытался постигнуть тайну Звезды Единства Стихий и ему, единственному из всех, это удалось. Он покорил все пять ее концов, что и сделало его величайшим. Хао не применял свои знания, чтобы не попасть в ряды демонов и просто пробивался вверх по социальной лестнице как обычный человек, вскоре став вельможей. Единственное что Хао сделал как шаман - обзавелся двумя духами-стражниками Шакигами, которые время от времени помогали ему. Вскоре имя "Асакура" стало синонимом величия. А Хао продолжал презирать людей, так как он видел, как они сами рушат свой же мир - из-за грязи и нечистоплотности людей разрослась страшная эпидемия, и люди умирали из-за собственной лености и неряшливости. Хао понял, что люди никогда не смогут беречь природу, если они даже самих себя не берегут, и решил создать мир без людей - Королевство Шаманов. Тем временем, Хао нашел единственного настоящего друга. Однажды Матамун, как и все кошки, гулял сам по себе в полуразрушенном опустошенном эпидемией городе и на него случайно наткнулись Хао и двое его слуг. Слуги Хао испугались, подумав, что это злой дух и хотели убить кота, но Хао, который очень любил кошек, пожалел Матамуна и защитил его от нападения. Хао очаровало хрупкое создание, сумевшее выжить в ужасных условиях, и он очень привязался к коту. Хао мог назвать его другом, единственным из всех живых и неживых существ. Матамун, благодарный за спасение, питал к Хао те же чувства. Когда Матамун умер, Хао не захотел расставаться с ним и сделал его высшим духом, подарив коту с помощью магии плотную духовную оболочку и фуриоку.
Хао запечатлел все свои знания, умения и философию Чоу Сенжи Ракецу в заколдованную книгу шаманов, которую так и назвал - Книга Хао. Хао запечатал в книгу двух стражников, а точнее Шакигами. Стражники расправились бы немедленно с тем кто недостоин прочитать книгу. Прочитавший Книгу получал всю знания Хао учение о Чоу Сенжи Ракецу. Книгу эту Хао написал уже к старости.
Первый Хао умер в возрасте примерно 70 лет, дав начало огромной династии Асакура. Войну против людей развязал только второй Хао, а первый всего лишь был основателем идеи...

Хао Второй:
Дух Первого Хао 500 лет странствовал по Миру Духов, разрабатывая стратегию, где было бы удачнее всего возродиться. Хао видел что его видение о разрушении Земли начинает осуществляться, и еще сильнее воспылал желанием создать Королевство Шаманов. Дух Хао решил, что не стоит создавать лишние трудности, и возродился прямо перед Турниром Шаманов, который должен был состояться в 1500-м году. Возродился среди судей Турнира - в племени Патчей. Для Патчей было огромным позором то, что в их семье реинкарнировалось величайшее зло мира. Вероятно, Патчи пытались уничтожить его еще ребенком, или просто изгнали из клана - Хао жил вне поселения в одиночестве, умножая свои силы и создавая стратегии нападения на Короля Духов. Хао выкрал у клана Патчей одного из величайших духов - Духа Огня и полностью подчинил его себе. Он начал собирать вокруг себя единомышленников, которые тянулись к нему как мотыльки на свет - многих очаровывали сила и могущество Хао, и многим нравилась его идея создания Великого Королевства Шаманов. А те, кто был не согласен, жестоко поплатились за отказ. Он начал готовиться к захвату Короля Духов, с помощью которого он мог осуществить желаемое. 
В 1500-м году была сильная засуха, поэтому пять вождей пяти деревень обьединились для участия в турнире, чтобы спасти людей от смерти. На их пути встал Хао, предлагая им вступить на его сторону. Вожди отказались и были убиты – заживо сожжены. Но духи этих вождей не развоплотились и не были уничтожены, и они стали единственными хранителями воспоминания о Втором Хао. Через 500 лет эти духи вождей, обитавшие у Лилилалы, передали информацию о Втором Хао компании Йо, за что Лилилала была убита Хао Третьим.  Расправа над вождями была началом трагедии - они погибли от руки Хао первыми. Хао поджидал всех шаманов в деревне Добби - и все кто были не согласны с ним, были убиты. Смерть каждого из шаманов была трагедией, так как до Добби добирались сильнейшие, у которых была своя миссия. К примеру, смерть Пяти Вождей обрекла на голодную смерть пять деревень... Патчи пытались убить Хао, почти достигшего триумфа, но Хао напал на них первым, едва не разрушив деревню Добии. И тут появился Матамун. Матамун перестал доверять своему любимому хозяину, встал на сторону семьи Асакура и поведал Йокену Асакура секреты Хао. Йокен и Матамун, обьединившись, убили Хао Патча, за что потом Матамун корил себя всю жизнь. В племени Патчей неизвестным образом остались дети от Хао Второго, и таким образом одним из потомков Хао стал Силва Патч – судья Третьего Турнира.

Хао Третий:
Последняя на данный момент реинкарнация снова родился в семье Асакура, в городке Изумо. На этот раз дух Хао очень тщательно просчитал, в чьем теле возродиться - возвращение в семью дало ему дополнительные силы, и еще более хитрым шагом было то что он родился вместе с близнецом. Вероятно, Хао решил, что его близнец родится почти таким же сильным как он, и тогда, спустя несколько лет, когда близнец наберет много фуриоку, Хао мог бы убить его и поглотить его дух, умножив свои силы многократно, либо просто призвать его на свою сторону и править вместе с ним. Но его планы были сорваны. У матери близнецов, Кейко Асакуры, было видение, что она родит Хао. Так как было известно, что будут близнецы, семья решила убить обоих младенцев чтобы отложить появление Величайшего еще на 500 лет - Хао мог быть беззащитным только в первые несколько минут жизни, а его безобидный близнец должен был умереть только потому что в таком возрасте еще невозможно отличить, кто из них Хао. Семья очень тяжело переживала, что вместе с Хао погибнет невинный ребенок, и это видимо стало роковой ошибкой - были упущены драгоценные секунды и явился малыш Дух Огня, отразивший все атаки. Дух Огня ранил Микихису, на всю жизнь оставив на его лице ужасный ожог, забрал новорожденного Хао, и исчез. Через несколько минут родился близнец Хао, которому очень и очень повезло родиться вторым. Мальчика назвали Йо.
С момента рождения Йо план Хао начал потихоньку рушиться - его добродушный близнец не желал обучаться шаманству и остался с довольно низким уровнем фуриоку. Но несмотря на все, Хао твердо решил обьединиться с братом. Маленького Хао приютил и воспитал помешанный на конструкторе лего Блокин Майя. Вероятно, потому один из символов Хао Третьего – блоки лего, в виде которых сдаланы его сапоги и перчатки (кстати, у некоторых приспешников Хао также части костюмов украшены металлическими блоками лего). По старой привычке Хао начал собирать вокруг себя единомышленников - кого-то он спас от смерти или нищенства, в ком-то узнал свою первую жизнь... Потихоньку команда Хао росла и росла. Все приспешники боготворили и обожали Хао, он был добр с ними, но не считал ни одного из них другом - все были для него не более чем пешками - погибнет одна - использует другую. Наиболее приближенной к Хао была Опачо, которую Хао воспитал сам, подобрав в нищей деревне умирающим от голода младенцем.
Когда начался Турнир Шаманов, к Хао не направили Патча для испытания на пригодность - Патчи не собирались приглашать его участвовать. Но Хао дал понять что приглашение ему не нужно, и каким-то образом раздобыл мобильный оракул. Патчи поняли, что Хао лучше не перечить, пока он не устроил бунт и не уничтожил от гнева пару-тройку поселений, и мобильный оракул Хао был подключен к участию в Турнире. Думаю, и говорить не стоит, что первый этап Хао прошел без усилий. Для участия во втором этапе Хао взял Опачо и Люциуса (команда Хошигами – Звезда), которые просто сидели с ним и наблюдали, как Дух Огня уничтожает несчастных оппонентов. Против Хао были многие шаманы, даже создавались движения для борьбы с ним (например, «Х-Laws»). Само собой все кто непосредственно сражался с Хао по своей инициативе, были убиты либо серьезно ранены. В аниме Хао, несмотря на то, что почти все его приспешники погибли, сумел захватить Короля Духов, но погиб в битве с братом: вся деревня Добии передала Йо своё фуриоку, в итоге уровень фуриоку Йо стал почти таким же, как у Хао, и Амидамару с помощью Меча Двойной Трансформации разрубил Хао вместе с Духом Огня. 
По манге вместо того чтобы бросаться на Хао в битву, командой Йо и Гандарой была разработала стратегия - Хао становится королем шаманов, и пока он проходит обряд посвящения перед тем как слиться с королем духов, на него нападут (во время обряда посвящения шаман спит и у него нет духа-стражника). Хао отдали победу и он стал королем. После этого Хао отдал своего хранителя Гандаре. Дух Огня был возвращён в прежнюю форму Великого Духа Стихий, и разделён на пять духов-элементов стихий, которые были розданы командам «Фунбари Онсен» и «Рен» (Йо – Дух Земли, Рен – Дух Грома, Чоколав – Дух Воздуха, Лайсерг – Дух Огня, Хоро – Дух Воды). Но в итоге все пошли не убивать Хао, а спасать его от его собственной ненависти - лишенный злобы и обиды, Хао стал бы очень хорошим властителем мира. И он стал им...

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Кислород (Дух Огня), Воздух (Дух Воздуха), Земля (Дух Земли), Вода (Дух Воды).

Способности – Шаман-Элементалист, Медиум, Заклинатель Духов (Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Чтение Мыслей, Фумон Тонкоу, Коккури, Чоу Сенжи Раккецу, Невербальный Контроль, Броневой Бесплотный Дух, Слияние Духов, Реинкарнация, Владение Стихиями Звезды Единства), Нешаманские – Восточные Единоборства.

Примечание: после окончания битвы Хао получает ровно в пять раз больше фуриоку, чем потратил в битве. Контроль над духом Хао можно сломать, только имея собственный уровень фуриоку более половины. А отбить атаку среднего или высшего класса – только с уровнем фуриоку 1 000 000 единиц.
Атаки:

1). Невербальный Контроль (обычно используется).
Описание: Хао оставляет Духу Огня право выбирать атаку, не отдавая ему конкретного приказа. Дух Огня использует легикие атаки (от -40 до -200 ед. фуриоку заклинателя / -120 - -500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Удар Стража.
Описание: простая атака Духа Огня (-40 ед. фуриоку заклинателя / -120 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

3). Адский Огненный Удар.
Описание: усиленная атака Духа Огня. Атаку тяжело отбить (-70 ед. фуриоку заклинателя / -200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: атака может быть отбита, если кол-во фуриоку противника больше фуриоку Хао.

4). Удар Аида (5 исп. максимум).
Описание: Дух Огня насылает на противника раскалённое облако. Противник не получает серьёзных повреждений, но пропускает ход пока оправляется после атаки (-90 ед. фуриоку заклинателя / -30 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник пропускает 1 ход, пока приходит в себя.

5). Гипер-Нагрев.
Описание: поток огня, сжигающий всё на своём пути (-180 ед. фуриоку заклинателя / -420 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: контроль над духом противника при этом не ломается.

6). Дух-Огненный Меч (Огненная Двойная Трансформация).
Описание: Дух Огня превращается в огненный меч, и Хао сражается с противниками вручную (-120 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку заклинателя за каждый удар / -260 ед. фуриоку противника за каждый удар).
Дополнительный эффект: атака разрушает контроль над духом противника (-10 ед. фуриоку противника), если фуриоку заклинателя больше половины. Запрещено использование атак простого духа огня. Действие может быть обратимо, по желанию заклинателя (на обратное превращение фуриоку не тратится!).

7). Двойная Сила (ярость Хао) (2 исп. максимум).
Описание: гнев Хао даёт Духу Огня дополнительные силы, и он наносит двойные повреждения. Но из-за того что Хао позволяет эмоциям управлять собой, он теряет контроль над духом и ему требуется чуть больше фуриоку (-70 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: Хао пропускает ход, пока успокаивается и восстанавливает контроль над духом.

8). Поджигатель Духов (только в командном бою).
Описание: Хао может сжечь духа-хранителя одного из проигравших соперников, чтобы он не был использован другими опонентами (-300 ед. фуриоку заклинателя / противник лишается контроля над духом и всего фуриоку).
Дополнительный эффект: дух сжигается НЕ НАВСЕГДА!!!. После того как бой заканчивается, дух восстанавливается.

9). Поглощение духа (только в командных боях).
Описание: Дух Огня поглощает духа проигравшего соперника, тем самым пополняя запас фуриоку Хао (+300 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если в команде соперников присутствует Лайсерг. Эффект постоянный. После боя дух восстанавливается, а прибавленное фуриоку отнимается, но при подсчёте результатов Хао прибавляется по 50 ед. фуриоку за каждого духа.

10). Мастер Инь-Янь Хао Асакура (Круг Созидания).
Описание: Дух Огня переходит в одно из состояний, которые описаны в "Круге созидания", трансформируясь в духов Грома, Воды, Воздуха или Земли. В зависимости от состояния, Дух Огня меняет свои свойства и проводник контроля, но атаки остаются прежними, с условием, что меняется их состав - например, поток огня становится потоком воды (-555 ед. фуриоку заклинателя).
10. Уровень фуриоку:
100 000 единиц (1-ая реинкарнация) > ??? единиц (2-ая реинкарнация) > 1 250 000 (по манге – 1 500 000) единиц (3-ья реинкарнация), + постоянно увеличивается в алгебраической прогрессии.
11. О духе:
http://s53.radikal.ru/i141/0903/18/40d3726607f9.jpg
http://s57.radikal.ru/i156/0903/3b/ed83fb6a2d2c.jpg
http://i039.radikal.ru/0903/19/efc949fc0a48.jpg
Великий Дух Стихий (обычно его называют Дух Огня, так как это любимая форма духа Хао, которую он и использует постоянно).
Дух Огня - один из пяти великих стихийных духов (Дождя, Ветра, Грома и Земли), порожденных Королем духов. И подобно ему Дух Огня состоит из множества других духов и становится сильнее при их поглощении. Проводником ему служит кислород, необходимый для горения. Великие духи принадлежали племени Патчей на протяжении многих веков, но около 500 лет назад Хао вновь вернулся в мир живых, на этот раз в семье устроителе Турнира. Он смог выкрасть Духа Огня, а так как Хао безжалостно убивал всех, кто вставал у него на пути, сила его духа быстро росла. В следующий раз Хао возродился вместе со своим духом-хранителем, который и спас его, так как Йомей Асакура решил убить новорожденного внука.
Хотя стихией этого духа и является огонь, Хао, являясь Инь-Янь мастером, может менять его по своему желанию в один из пяти элементов (огонь, земля, золото, вода, дерево). Также Дух Огня может принимать форму броневого бесплотного духа Куробины.
Когда группировка Гандара задумала отдать силу стихийных Духов пяти Великим воинам, которые должны победить Хао, Дух Огня решено было передать Лайсергу. Он первым обрел нового хозяина, так как Хао, в чьем распоряжении скоро должен был оказаться Король Духов, больше не нуждался в своем прежнем хранителе, и он отправил Духа Огня к Великим воинам.

http://i053.radikal.ru/0903/a2/d272a6716352.jpg
Shakigami/Шакигами – два духа-демона, проводниками для которых служат обычные листки бумаги. Шакигами были побеждены и подчинены еще Хао Первым, который оставил их охранять его Книгу. Шакигами были случайно освобождены Тамао, но Анна, прочитав заклинание из книги, обезвредила их и сделала своими стражниками.Позже Хао снова подчинил их себе, и они едва не победили Рена, Хоро, Джоко, Рио, Лайсерга и Фауста во время битвы в Звёздном Святилище, когда ребята потеряли над собой контроль, в гневе на Хао. К счастью, Морти успел образумить их, и парни одним ударом уничтожили обоих духов-демонов.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-03 22:32:45)

0

38

Заявка № 35 - Фудо.

1. Имя:
Fudo/Фудо, фамилия неизвестна.
2. Возраст:
17 лет, Дата рождения: 24 сентября 1985 года.
3. Национальность:
Индус.
4. Месторождение:
Индия.
5. Характер:
Самоуверенный и гордый, Фудо не даёт себя заводить. Дорожит своими друзьями, за которых готов драться с кем угодно. Хитёр и расчётлив, опасный соперник, любящий внезапные атаки. Очень целеустремлён, но не считает, что для достижения цели хороши любые пути. С большой неохотой признаёт свои ошибки. 
6. Внешность:
http://i027.radikal.ru/0903/72/fc7c87023c0f.jpg
7. Биография:
С рождения и до встречи с Йо, потомок великих заклинателей не видел ни одного доброго духа. Фудо был глубоко убежден, что это духи контролируют своих хозяев, а не наоборот. Главный среди заклинателей (команда «Заклинатели»: Фудо, Мико и Гекко, в Турнире не учавствуют), Фудо очень самоуверен и объясняет всем, что желает им только блага, что хочет освободить их от «дурного влияния». На лице постоянно присутствует хитрая ухмылка. Однако, как оказалось, эта ухмылка может смениться и безрассудным страхом. Появившись в 51-ем эпизоде («Охота на шаманов»), команда Фудо рьяно взялась за дело, лишив духов добрую половину деревни Добби, включая команды Йо и Рена. Они искали Амидамару, которого уже ловил предок Фудо, но дух самурая смог освободиться от заклятья, и Фудо решил снова его поймать и запечатать, чтобы он уже наверняка никогда не вырвался на волю. Но Йо не пожелал отдать своего друга какому-то зарвавшемуся заклинателю, возомнившему, что он вправе распоряжаться судьбами духов. Йо с Амидамару сыграли с Фудо «шутку», решив сделать вид, что Йо одержим, и с его помощью Амидамару хочет его убить. Тогда Фудо резко стёр свою уверенность и начал просить пощады. В конце концов общими усилиями Йо и Микихисе удалось убедить упёртого Фудо, что не всё так плохо и не все духи злые. Фудо, опять же, с большой неохотой, но вернул всех духов их шаманам. После этого Фудо решил обратить свои силы на благо, а именно - на борьбу с Хао...
В 54-ом эпизоде аниме Хао требует у Фудо вернуть духов его приспешникам, на что Фудо отвечает отказом, и в последний раз совершает безрезультатное нападение на Хао. Хао бросает в бой Занг-Чина и Турбина, на чьих духов не действуют атаки заклинателей, и они легко раправляются с Мико (Турбин) и Гекко (Занг-Чин). Фудо, ранее спокойно командовавший ими, но на самом деле очень ими дороживший, требует от Хао обьяснить, что с ними (сначала он не понял, что его товарищи мертвы). Когда Хао пояснил эту деталь заклинателю, разьярённый Фудо применил заклинание «Крылья Гандары», и атаковал Хао, впрочем, безрезультатно: Дух Огня легко блокировал удар и схватил Фудо. Хао в отмеску за духов его команды разрешил Духу Огня поглотить заклинателя (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Фудо).
Примечание: очевидно, Фудо создан на основе духа капитан команды «Мьохо», Джексона, из манги.

8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисманы (артефакты-проводники) – Меч, воздух.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Двойной Контроль), Заклинатель Духов (Заклинание Духов, Манипуляция Духами, Нирвана).
Атаки:

1). Меч Заклинателя.
Описание: простая атака, Фудо просто сражается мечом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Искрящий Удар.
Описание: Фудо насылает на оппонентов вихрь искр, созданный прямо из воздуха (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента).
Дополнительный эффект: нет.

3). Смирительная Рубашка (только в командных боях).
Описание: сковывает оппонента (-185 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника). Оппонент частично теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 2 хода.

4). Крылья Гандары.
Описание: Фудо создаёт прямо из воздуха у себя на спине огненные крылья и круг за головой, напоминающий нимб святого, взлетает и метает в противника огненные перья (-200 ед. фуриоку заклинателя / -410 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

5). Блокиратор Фуриоку.
Описание: блокирование части фуриоку противника (-160 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: время действия 3 хода.

Защиты:

1). Воздушный Барьер.
Описание: манипулируя давлением своего проводника-воздуха, Фудо способен замедлять или вообще останавливать атаки противника, как и его самого (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать, действие постоянно; защита от любых видов легких и средних атак, но от атак, на которые противник расходует более 500 ед. фуриоку, данная защита не спасёт.

2). Воздушный Щит (только в состоянии «Крылья Гандары»).
Описание: Фудо блокирует удары противника, отбивая их крыльями (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Фудо разрешено атаковать сразу после использования защиты.

Заклинание Духов:

1). Цепь Гандары.
Описание: атака Гандары, сковывающая духа подобно цепи (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: дух не может блокировать или увернуться от атаки.

2). Заколдованный Артефакт.
Описание: Фудо заколдовывает артефакт, к которому привязан дух, после чего может управлять этим духом и его шаманом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, дух не может блокировать или увернуться от атаки, подчиняясь Фудо даже против своей воли.

3). Двойной Контроль Гандары.
Описание: Фудо одновременно может и сражаться сам, используя Гандару, и контролировать духа, которого вселяет в другого шамана, и тот шаман подчиняется заколдованному Фудо духу (-125 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если шаман, в которого вселяют духа, использует «Единение», в противном случае шаман не сможет сломать контроль Фудо, пока не вселит духа, который им управляет, в любой другой артефакт.

4). Нирвана.
Описание: Фудо накладывает на духа и его артефакт заклинание - дух отправляется в нирвану (на небеса), а на артефакте отпечатывается нестираемое заклятье на санскрите (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать (но не действует на духов стихий, джиннов и духов стихий), действие постоянно, эффект может обратить только наложивший заклинание.   
10. Уровень фуриоку:
8000 единиц.
11. О духе:
http://i005.radikal.ru/0903/46/6ac5d0ac25f7.jpg
Gandara/Гандара – старинный индийский дух, напоминающий Будду – Верховный Индийский Дух-Доджи. Очень опасна в руках сильного заклинателя духов. В аниме Гандара не имела чёткой формы, но тем не менее обретала форму крыльев Фудо при контроле «дух бесплотный». Зато в манге, где Гандара – хранитель Сати, её внешность описана подробнее (см. картинку ниже).
http://s61.radikal.ru/i171/0903/f5/5cbd4a552743.jpg
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Fudo/Фудо, фамилия неизвестна.[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]17 лет, Дата рождения: 24 сентября 1985 года. [/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Индус.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Индия.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Самоуверенный и гордый, Фудо не даёт себя заводить. Дорожит своими друзьями, за которых готов драться с кем угодно. Хитёр и расчётлив, опасный соперник, любящий внезапные атаки. Очень целеустремлён, но не считает, что для достижения цели хороши любые пути. С большой неохотой признаёт свои ошибки.[/i]  
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i027.radikal.ru/0903/72/fc7c87023c0f.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]С рождения и до встречи с Йо, потомок великих заклинателей не видел ни одного доброго духа. Фудо был глубоко убежден, что это духи контролируют своих хозяев, а не наоборот. Главный среди заклинателей (команда «Заклинатели»: Фудо, Мико и Гекко, в Турнире не учавствуют), Фудо очень самоуверен и объясняет всем, что желает им только блага, что хочет освободить их от «дурного влияния». На лице постоянно присутствует хитрая ухмылка. Однако, как оказалось, эта ухмылка может смениться и безрассудным страхом. Появившись в 51-ем эпизоде («Охота на шаманов»), команда Фудо рьяно взялась за дело, лишив духов добрую половину деревни Добби, включая команды Йо и Рена. Они искали Амидамару, которого уже ловил предок Фудо, но дух самурая смог освободиться от заклятья, и Фудо решил снова его поймать и запечатать, чтобы он уже наверняка никогда не вырвался на волю. Но Йо не пожелал отдать своего друга какому-то зарвавшемуся заклинателю, возомнившему, что он вправе распоряжаться судьбами духов. Йо с Амидамару сыграли с Фудо «шутку», решив сделать вид, что Йо одержим, и с его помощью Амидамару хочет его убить. Тогда Фудо резко стёр свою уверенность и начал просить пощады. В конце концов общими усилиями Йо и Микихисе удалось убедить упёртого Фудо, что не всё так плохо и не все духи злые. Фудо, опять же, с большой неохотой, но вернул всех духов их шаманам. После этого Фудо решил обратить свои силы на благо, а именно - на борьбу с Хао...
В 54-ом эпизоде аниме Хао требует у Фудо вернуть духов его приспешникам, на что Фудо отвечает отказом, и в последний раз совершает безрезультатное нападение на Хао. Хао бросает в бой Занг-Чина и Турбина, на чьих духов не действуют атаки заклинателей, и они легко раправляются с Мико (Турбин) и Гекко (Занг-Чин). Фудо, ранее спокойно командовавший ими, но на самом деле очень ими дороживший, требует от Хао обьяснить, что с ними (сначала он не понял, что его товарищи мертвы). Когда Хао пояснил эту деталь заклинателю, разьярённый Фудо применил заклинание «Крылья Гандары», и атаковал Хао, впрочем, безрезультатно: Дух Огня легко блокировал удар и схватил Фудо. Хао в отмеску за духов его команды разрешил Духу Огня поглотить заклинателя (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Фудо). 
Примечание: очевидно, Фудо создан на основе духа капитан команды «Мьохо», Джексона, из манги.[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисманы (артефакты-проводники) – Меч, воздух.
Способности – Шаман (Единение, Дух Бесплотный, Двойной Контроль), Заклинатель Духов (Заклинание Духов, Манипуляция Духами, Нирвана). 
Атаки:

1). Меч Заклинателя. 
Описание: простая атака, Фудо просто сражается мечом (-25 ед. фуриоку заклинателя / -75 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: нет. 

2). Искрящий Удар. 
Описание: Фудо насылает на оппонентов вихрь искр, созданный прямо из воздуха (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента). 
Дополнительный эффект: нет.
 
3). Смирительная Рубашка (только в командных боях). 
Описание: сковывает оппонента (-185 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника). Оппонент частично теряет контроль над духом (-10 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: время действия 2 хода.

4). Крылья Гандары.
Описание: Фудо создаёт прямо из воздуха у себя на спине огненные крылья и круг за головой, напоминающий нимб святого, взлетает и метает в противника огненные перья (-200 ед. фуриоку заклинателя / -410 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.
 
5). Блокиратор Фуриоку. 
Описание: блокирование части фуриоку противника (-160 ед. фуриоку заклинателя / -400 ед. фуриоку противника). 
Дополнительный эффект: время действия 3 хода.

Защиты:

1). Воздушный Барьер.
Описание: манипулируя давлением своего проводника-воздуха, Фудо способен замедлять или вообще останавливать атаки противника, как и его самого (-60 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать, действие постоянно; защита от любых видов легких и средних атак, но от атак, на которые противник расходует более 500 ед. фуриоку, данная защита не спасёт.

2). Воздушный Щит (только в состоянии «Крылья Гандары»).
Описание: Фудо блокирует удары противника, отбивая их крыльями (-100 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: Фудо разрешено атаковать сразу после использования защиты.

Заклинание Духов:

1). Цепь Гандары.
Описание: атака Гандары, сковывающая духа подобно цепи (-35 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: дух не может блокировать или увернуться от атаки.

2). Заколдованный Артефакт.
Описание: Фудо заколдовывает артефакт, к которому привязан дух, после чего может управлять этим духом и его шаманом (-50 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: действие постоянно, дух не может блокировать или увернуться от атаки, подчиняясь Фудо даже против своей воли.

3). Двойной Контроль Гандары.
Описание: Фудо одновременно может и сражаться сам, используя Гандару, и контролировать духа, которого вселяет в другого шамана, и тот шаман подчиняется заколдованному Фудо духу (-125 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: не действует, если шаман, в которого вселяют духа, использует «Единение», в противном случае шаман не сможет сломать контроль Фудо, пока не вселит духа, который им управляет, в любой другой артефакт.

4). Нирвана.
Описание: Фудо накладывает на духа и его артефакт заклинание - дух отправляется в нирвану (на небеса), а на артефакте отпечатывается нестираемое заклятье на санскрите (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать (но не действует на духов стихий, джиннов и духов стихий), действие постоянно, эффект может обратить только наложивший заклинание.[/i]   
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]8000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://i005.radikal.ru/0903/46/6ac5d0ac25f7.jpg[/img][/url]
[i]Gandara/Гандара – старинный индийский дух, напоминающий Будду – Верховный Индийский Дух-Доджи. Очень опасна в руках сильного заклинателя духов. В аниме Гандара не имела чёткой формы, но тем не менее обретала форму крыльев Фудо при контроле «дух бесплотный». Зато в манге, где Гандара – хранитель Сати, её внешность описана подробнее (см. картинку ниже).[/i]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s61.radikal.ru/i171/0903/f5/5cbd4a552743.jpg[/img][/url] 
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-04 18:25:36)

0

39

Заявка № 36 - Бейзил (Аширу).

1. Имя:
Ashiru ?/Basil/Бейзил (Аширу ?).
2. Возраст:
18 лет, Дата рождения: 11 апреля 1984 года.
3. Национальность:
Англичанин.
4. Месторождение:
Лондон, Великобритания.
5. Характер:
Характером Бейзил напоминает Марион Фауну: он вечно скучает и хандрит, не проявляя инициативы ни к чему, кроме приказов своего господина Хао. Но, в отличии от итальянки, Аширу гораздо лучше контролирует себя. Фанатично преклоняется перед Хао и готов без раздумии выполнить любую его волю. Чрезвычайно самоуверен, и не без причин – он очень сильный шаман. Привык полагаться только на себя. Имеет пагубную склонность к уничтожению своих противников или врагов Хао.
6. Внешность:
http://s42.radikal.ru/i095/0903/da/01fe1e1397a3.jpg
7. Биография:
Бейзил – маленький, стильный, меланхоличный англичанин, которого можно было увидеть в группировке Хао (эпизоды аниме 32 и 33, в манге Бейзил не присутствует). Всегда безукоризненно одевается, похож на маленького матадора. Обычно Бейзил просто стоит со скучающим видом и ждет указаний хозяина. Примкнул к Хао сразу, как тот начал собирать группу приспешников. Жизнь до встречи с Хао неизвестна, чем Аширу обязан Хао – также загадка. Но он преклоняется перед ним и жутко ревнует Хао к Йо. Бейзил очень уверен в себе, что его и погубило - Хао поручил ему уничтожить друзей Йо, но самого Йо не трогать, так как он ему еще понадобится. Люциус, знаю тягу паренька к убийствам, предложил, чтобы вместе с Аширу пошёл Большой Парень Билл, который с помощью «Стального Круга» не даст Йо попасть под атаки англичанина. Бейзил отказался, рассчитывая только на свои силы. В общем, ему бы вполне могло повезти - у Бейзила потрясающе мощный дух-стражник Железный Страж, которого он может регенерировать при поражении и телепортировать при атаке, пока рядом есть его стихия - земля. Получив мощный отпор от Йо, бросившегося защищать друзей, и даже прорвавшего «Стальной Круг» Билла (который всё равно был отправлен вместе с англичанином), Бейзил решил, что у него теперь есть веский повод чтобы убить вместе с остальными и Йо, ослушавшись приказа Хао, но возмездие настигло его прямо в тот момент, когда он атаковал - на него напали «X-Laws». Дух Марко Масини, Майкл, пронзил Бейзила и его хранителя энергетическим лучом «Священного Клинка», и в мире стало одним плохим шаманов меньше. Убийство Бейзила произвело на Йо большое впечатление, и совсем не в пользу «X-Laws» - он почему-то подумал, что несчастный англичанин не заслужил такого болезненного и бесславного конца. Возможно, он был прав (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Бейзила).
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Не использует (проводит контроль над духом через землю).
Способности – Шаман-Элементалист (Управление стихией «Земля», Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль, Регенерация Духа, Фумон Тонкоу).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Бейзил не отдаёт Железному Стражу конкретного приказа, оставляя ему возможность выбрать атаку. Железный Страж использует легкие и средние атаки (от -50 до -190 ед. фуриоку заклинателя / от -110 до -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Вспышка (только в командных боях).
Описание: Страж ослепляет оппонентов с помощью зеркала в своём теле (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

3). Железный Удар.
Описание: простая атака – Страж наносит по противнику сокрушающей силы удар (-70 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Двойной Железный Удар.
Описание: две руки Стража сращиваются в одну. Это усиливает мощь атаки «Железный Удар» в два раза, практически не меняя затраты фуриоку Бейзила (-80 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на обратное разъединение рук Стража фуриоку не тратится.

5). Скоростная Атака.
Описание: Страж начинает с огромной скоростью наносить удары по противнику своими четырьмя руками с разных сторон (-95 ед. фуриоку заклинателя / - 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Стальной Захват.
Описание: Страж молниеносно хватает противника и сдавливает, как в тисках (-110 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

7). Гнев Земли.
Описание: Железный Страж покрывается шипами, лезвиями и прочими видами холодного оружия. Сила атак утраивается (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Бейзила отнимают у противника в 3 раза больше фуриоку.

8). Двойная Трансформация – Меч Земли (2 исп. максимум).
Описание: Бейзил превращает Железного Стража в меч, наподобии Дайгокоджина Йо Асакуры, и атакует вручную (-150 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку за каждый удар / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещены все другие атаки, действие обратимо (на обратную трансформацию фуриоку не тратится).

9). Развержение Земли.
Описание: самая мощная атака Бейзила – Железный Страж вызывает подземные толчки такой силы, что способен расколоть земную кору (литосферу) на несколько километров вглубь, вызвав извержение магмы или еще что похуже (-690 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Регенерация Земли.
Описание: если контроль над духом Бейзила был сломан и Железный Страж был повреждён или разрушен, Бейзил может восстановить любые его повреждения вплодь до возрождения духа из земли, а также добавлять к нему конечностей (+200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация. Бейзил может телепортировать как себя, так и своего хранителя (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования.

3). Железная Оборона.
Описание: Железный Страж закрывает Бейзила от атак либо своими руками, либо создавая толстый стальной щит (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Допонительный эффект: невозможно пробить.     
10. Уровень фуриоку:
10 000 единиц.
11. О духе:
http://s52.radikal.ru/i137/0903/4c/0d504fb423b2.jpg
Железный Страж – дух земли, состоящий из железа (отсюда и название). Внешне похож на огромную зеркальную раму (тем более что в центре его тела красуется огромное зеркало) с конечностями, напоминающими не то щупальцы, не то дубины. Откуда Аширу получил такого мощного духа-стражника - неизвестно. Железный Страж кажется неповоротливым, но он быстрее, чем на вид. Обладает потрясающей силой, вкупе с таким искустным шаманом как Бейзил практически непобедим. Также Бейзил способен регенерировать Стража, восстанавливая любые его повреждения, пока рядом есть земля – проводник контроля над духом.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Пробный пост:
(ваш ответ)

Код:
[b]1. Имя: [/b]
[i]Ashiru ?/Basil/Бейзил (Аширу ?).[/i]
[b]2. Возраст:[/b]
[i]18 лет, Дата рождения: 11 апреля 1984 года.[/i] 
[b]3. Национальность:[/b]
[i]Англичанин.[/i]
[b]4. Месторождение:[/b]
[i]Лондон, Великобритания.[/i]
[b]5. Характер:[/b]
[i]Характером Бейзил напоминает Марион Фауну: он вечно скучает и хандрит, не проявляя инициативы ни к чему, кроме приказов своего господина Хао. Но, в отличии от итальянки, Аширу гораздо лучше контролирует себя. Фанатично преклоняется перед Хао и готов без раздумии выполнить любую его волю. Чрезвычайно самоуверен, и не без причин – он очень сильный шаман. Привык полагаться только на себя. Имеет пагубную склонность к уничтожению своих противников или врагов Хао.[/i]
[b]6. Внешность:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s42.radikal.ru/i095/0903/da/01fe1e1397a3.jpg[/img][/url]
[b]7. Биография:[/b]
[i]Бейзил – маленький, стильный, меланхоличный англичанин, которого можно было увидеть в группировке Хао (эпизоды аниме 32 и 33, в манге Бейзил не присутствует). Всегда безукоризненно одевается, похож на маленького матадора. Обычно Бейзил просто стоит со скучающим видом и ждет указаний хозяина. Примкнул к Хао сразу, как тот начал собирать группу приспешников. Жизнь до встречи с Хао неизвестна, чем Аширу обязан Хао – также загадка. Но он преклоняется перед ним и жутко ревнует Хао к Йо. Бейзил очень уверен в себе, что его и погубило - Хао поручил ему уничтожить друзей Йо, но самого Йо не трогать, так как он ему еще понадобится. Люциус, знаю тягу паренька к убийствам, предложил, чтобы вместе с Аширу пошёл Большой Парень Билл, который с помощью «Стального Круга» не даст Йо попасть под атаки англичанина. Бейзил отказался, рассчитывая только на свои силы. В общем, ему бы вполне могло повезти - у Бейзила потрясающе мощный дух-стражник Железный Страж, которого он может регенерировать при поражении и телепортировать при атаке, пока рядом есть его стихия - земля. Получив мощный отпор от Йо, бросившегося защищать друзей, и даже прорвавшего «Стальной Круг» Билла (который всё равно был отправлен вместе с англичанином), Бейзил решил, что у него теперь есть веский повод чтобы убить вместе с остальными и Йо, ослушавшись приказа Хао, но возмездие настигло его прямо в тот момент, когда он атаковал - на него напали «X-Laws». Дух Марко Масини, Майкл, пронзил Бейзила и его хранителя энергетическим лучом «Священного Клинка», и в мире стало одним плохим шаманов меньше. Убийство Бейзила произвело на Йо большое впечатление, и совсем не в пользу «X-Laws» - он почему-то подумал, что несчастный англичанин не заслужил такого болезненного и бесславного конца. Возможно, он был прав (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Бейзила).[/i]
[b]8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:[/b]
[i]Нормальная.[/i]
[b]9. Способности, талисманы:[/b]
[i]Талисман (артефакт-проводник) – Не использует (проводит контроль над духом через землю).
Способности – Шаман-Элементалист (Управление стихией «Земля», Единение, Дух Бесплотный, Гигантский Дух, Невербальный Контроль, Регенерация Духа, Фумон Тонкоу).
Атаки:

1). Невербальный Контроль.
Описание: Бейзил не отдаёт Железному Стражу конкретного приказа, оставляя ему возможность выбрать атаку. Железный Страж использует легкие и средние атаки (от -50 до -190 ед. фуриоку заклинателя / от -110 до -400 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

2). Вспышка (только в командных боях).
Описание: Страж ослепляет оппонентов с помощью зеркала в своём теле (-80 ед. фуриоку заклинателя / -40 ед. фуриоку у каждого оппонента).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

3). Железный Удар.
Описание: простая атака – Страж наносит по противнику сокрушающей силы удар (-70 ед. фуриоку заклинателя / -140 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать.

4). Двойной Железный Удар.
Описание: две руки Стража сращиваются в одну. Это усиливает мощь атаки «Железный Удар» в два раза, практически не меняя затраты фуриоку Бейзила (-80 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: на обратное разъединение рук Стража фуриоку не тратится.

5). Скоростная Атака.
Описание: Страж начинает с огромной скоростью наносить удары по противнику своими четырьмя руками с разных сторон (-95 ед. фуриоку заклинателя / - 200 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: нет.

6). Стальной Захват.
Описание: Страж молниеносно хватает противника и сдавливает, как в тисках (-110 ед. фуриоку заклинателя / -190 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку менее половины.

7). Гнев Земли.
Описание: Железный Страж покрывается шипами, лезвиями и прочими видами холодного оружия. Сила атак утраивается (-180 ед. фуриоку заклинателя / -370 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: все последующие атаки Бейзила отнимают у противника в 3 раза больше фуриоку.

8). Двойная Трансформация – Меч Земли (2 исп. максимум).
Описание: Бейзил превращает Железного Стража в меч, наподобии Дайгокоджина Йо Асакуры, и атакует вручную (-150 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -50 ед. фуриоку за каждый удар / -250 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: запрещены все другие атаки, действие обратимо (на обратную трансформацию фуриоку не тратится).

9). Развержение Земли.
Описание: самая мощная атака Бейзила – Железный Страж вызывает подземные толчки такой силы, что способен расколоть земную кору (литосферу) на несколько километров вглубь, вызвав извержение магмы или еще что похуже (-690 ед. фуриоку заклинателя / -1500 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

Защиты:

1). Регенерация Земли.
Описание: если контроль над духом Бейзила был сломан и Железный Страж был повреждён или разрушен, Бейзил может восстановить любые его повреждения вплодь до возрождения духа из земли, а также добавлять к нему конечностей (+200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Фумон Тонкоу.
Описание: простая телепортация. Бейзил может телепортировать как себя, так и своего хранителя (-20 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования.

3). Железная Оборона.
Описание: Железный Страж закрывает Бейзила от атак либо своими руками, либо создавая толстый стальной щит (-80 ед. фуриоку заклинателя).
Допонительный эффект: невозможно пробить.[/i]      
[b]10. Уровень фуриоку:[/b]
[i]10 000 единиц.[/i]
[b]11. О духе:[/b]
[url=http://www.radikal.ru][img]http://s52.radikal.ru/i137/0903/4c/0d504fb423b2.jpg[/img][/url]
[i]Железный Страж – дух земли, состоящий из железа (отсюда и название). Внешне похож на огромную зеркальную раму (тем более что в центре его тела красуется огромное зеркало) с конечностями, напоминающими не то щупальцы, не то дубины. Откуда Аширу получил такого мощного духа-стражника - неизвестно. Железный Страж кажется неповоротливым, но он быстрее, чем на вид. Обладает потрясающей силой, вкупе с таким искустным шаманом как Бейзил практически непобедим. Также Бейзил способен регенерировать Стража, восстанавливая любые его повреждения, пока рядом есть земля – проводник контроля над духом.[/i]
[b]12. Как часто будете нас посещать:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]13. Средство связи с вами:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]
[b]14. Пробный пост:[/b]
[i](ваш ответ)[/i]

Отредактировано Фауст VIII (2009-03-05 17:43:20)

0

40

Заявка № 37 - Турбин.
Заявка Выполнена

1. Имя:
Mohammed Tobareshi (Turbine)/Мохаммед Тобареши (Турбин).
2. Возраст:
32 года, Дата рождения: 2 сентября 1970 года.
3. Национальность:
Араб.
4. Месторождение:
Саудовская Аравия.
5. Характер:
Немногословный и скромный Турбин предпочитает проводить время в уединении и меланхолии. В силу пережитой личной трагедии постоянно находится полностью в себе, ни с кем не разговаривая. Терпелив, осторожен, насмешлив, любит внезапность. Хороший друг.
6. Внешность:
http://i031.radikal.ru/0903/6d/b9bd9b0baa83.jpg
7. Биография:
Мохаммед Тобареши – араб из суровых восточных стран. Участник конфликта на Ближнем Востоке в 1991 году. В самом начале этого военного столкновения погибла семья Мохаммеда – потому он и взялся за оружие. Героически сражался, но в одном из сражении все его товарищи погибли, а сам Тобареши был серьёзно ранен. Хао, в то время уже вовсю собиравший свою команду, защитил раненного араба от врагов и спас его, вылечив его рану. Именно после того, как он побывал на краю смерти, Тобареши стал видеть духов. Хао рассказал Мохаммеду, что у него особый шаманский дар: он шаман мистического уровня, способный повелевать духами, недоступными обычным шаманам. Хао заворожил араба рассказами о своём Королевстве Шаманов, в котором нет боли, нет войн, все будут жить в мире и гармонии, а вечное проклятье земли – люди с их тягой к войнам – будут уничтожены. Мохаммед, которому терять было нечего, тотчас согласился примкнуть к группировке Хао. Как проводник для контроля над духом он использовал фамильную ценность своей семьи – особый камень, называемый «лунным», похожий на рубин или гранат, и плоский как стекло. Хао в дополнение подарил ему перчатку со специальным пазом для камня, для более удобного использования. За скорость его атак (да и созвучно фамилии) Мохаммеда Тобареши прозвали Турбином – для краткости. В аниме дух, которым пользуется Турбин, не показан – скорее всего, по версии аниматоров, араб концентрирует своё фуриоку в камне, а затем просто выстреливает им как лучом энергии. В манге хранитель Турбина – Джинн, дух Халума (из аниме). Данный вид атак использовался, помимо Турбина, роботом Редсеба и Сейрам – Големом, и его лучевые атаки были очень сильны. Более ловкий и подвижный, чем большой робот, Турбин стал крайне опасным соперником, который практически несколькими атаками уничтожал своего противника. В шайке Хао напарником Турбина стал вьетнамец Занг-Чин. Турбин верно служил Хао, убивая его врагов по первому жесту. Турбин расправился с Мико из команды «Заклинатели» и Денбатом из «X-Laws», но был побеждён Реном Тао в битве в Звёздном Святилище. По манге его убил предатель команды Хао – Пейот (далее необходимо дописать вашу версию воскрешения Турбина).   
8. Сексуальная ориентация в ролевой игре:
Нормальная.
9. Способности, талисманы:
Талисман (артефакт-проводник) – Браслет-перчатка на правой руке.
Способности – Шаман Мистического Уровня (Единение, Дух Бесплотный, Контроль Фуриоку), Даузер (Даузинг, высший уровень).

Особенность шамана: Турбин превосходно контролирует своё фуриоку, а вкупе с духом-стражником, атакующим практически со звуковой скоростью, от его атак невозможно увернуться, и отнимают у противника в 3-4 раза больше фуриоку, чем требуют. Контроль над таким духом практически невозможно сломать.
Атаки:

1). Мистический Луч.
Описание: простая атака – Турбин с невероятной скоростью выстреливает в противника энергетическим лучом фуриоку, разрушающим всё на своём пути (-25 ед. фуриоку заклинателя / -95 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

2). Множественный Мистический Луч.
Описание: один «Мистический Луч» Турбина разделяется на множество. В остальном атака такая же, как и простой «Мистический Луч» (-35 ед. фуриоку заклинателя / -115 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться.

3). Лунный Свет.
Описание: усиленный «Мистический Луч», более скоростной и разрушительный (-55 ед. фуриоку заклинателя / -145 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться.

4). Супер-Лунный Свет.
Описание: сверхсильный энергетический луч, способный сделать дыру даже в скале (-140 ед. фуриоку заклинателя / -280 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться. 

5). Световое Лезвие.
Описание: нечто наподобии «Двойной Трансформации» - Турбин создаёт из обычного «Мистического Луча» постоянное лезвие в своей руке, и дерётся с оппонентом вручную (-120 ед. фуриоку заклинателя за трансформацию, -15 ед. фуриоку за каждый удар / -270 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: противник теряет контроль над духом, если его фуриоку больше половины.

6). Лунная Молния (4 исп. максимум).
Описание: Турбин посылает энергетический луч в небо, концентрируя фуриоку для атаки, и с небес в противника бьёт мощнейший лучевой разряд, способный его уничтожить (-540 ед. фуриоку заклинателя / -1100 ед. фуриоку противника).
Дополнительный эффект: невозможно увернуться или блокировать.

7). Исполнитель Желаний (1 исп. максимум).
Описание: Турбин загадывает своего хранителю Джинну любое желание, которое тут же исполняется (-1000 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: невозможно блокировать или увернуться, последствия могут быть любыми.

Защиты:

1). Световой Даузинг.
Описание: высшая форма искусства поиска – с помощью Джинна и светового луча Турбин может отыскать любой объект на любом расстоянии, а встретив шамана - мгновенно определить его уровень фуриоку, силу атак и т.д. (-40 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: нет.

2). Лунный Щит.
Описание: энергетический щит, защищающий от любых атак (-70 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: заклинателю невозможно причинить вред.

3). Мистическая Защита.
Описание: защита, заключающаяся в разрушении атаки противника (-200 ед. фуриоку заклинателя).
Дополнительный эффект: разрешается атаковать сразу после использования защиты. 
10. Уровень фуриоку:
6500 единиц.
11. О духе:
http://s57.radikal.ru/i155/0903/6c/f6a5c448bf43.jpg
В аниме у Турбина, судя по всему, нет духа, он использует своё фуриоку иным способом. Являясь шаманом мистического класса, он каким-то образом преобразует своё фуриоку в энергетический луч, которым и атакует противников. В манге его хранитель – это дух араба Халума из аниме – Джинн.
12. Как часто будете нас посещать:
(ваш ответ)
13. Средство связи с вами:
(ваш ответ)
14. Ключ из правил:
(ваш ответ)
15. Пробный пост:
(ваш ответ)

Отредактировано Фауст VIII (2009-05-02 22:12:12)

0


Вы здесь » Shaman World » -Блоги- » Помощь с анкетами>>Сборник анкет канонов